实例介绍
【实例简介】GStreamer 是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。 GStreamer 所具备的很多优点来源于其框架的模块
化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。 但是 , 由于追求模块化和高效率 , 使得 GStreamer 在整个框架上变的复杂 ,
也同时因为复杂度的提高 , 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。
这个指南试图帮助你了解 GStreamer 的框架 (version 0.10.3.1) 以方便你在 GStreamer 框架的基础上做开发。 第
一章节将重点关注如何开发一个简单的音频播放器 , 通过对整个过程的讲解 , 力图使你能够理解有关 GStreamer 的一
些概念。 在之后的章节中 , 我们将讨论一些关于媒体播放 (playback) 控制的高级问题 , 这些问题包括了 录音、录象 和编
辑等等 。
化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。 但是 , 由于追求模块化和高效率 , 使得 GStreamer 在整个框架上变的复杂 ,
也同时因为复杂度的提高 , 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。
这个指南试图帮助你了解 GStreamer 的框架 (version 0.10.3.1) 以方便你在 GStreamer 框架的基础上做开发。 第
一章节将重点关注如何开发一个简单的音频播放器 , 通过对整个过程的讲解 , 力图使你能够理解有关 GStreamer 的一
些概念。 在之后的章节中 , 我们将讨论一些关于媒体播放 (playback) 控制的高级问题 , 这些问题包括了 录音、录象 和编
辑等等 。
【实例截图】
【核心代码】
目录如下:
1. 序言 1.1. GStreamer 是什么? 1.2. 谁需要 读这个 手册? 1.3. 预备知识 1. 4. 本手册结 构 2. 动机与目标 2.1. 当前问题 2.1.1. 大量的代码复制 2.1.2. “一个 目标” 媒体播放器 / 媒体 库 2.1.3. 没有统 一的插件 管理机 制 2.1. 4. 拙劣 的用 户感 2.1. 5. 网络透明 度的 规定 2.1. 6. 与 Windows? 的产品还存 在差距 2.2. 设计目标 2.2.1. 结构清晰 且威力强大 2.2.2. 面向对 象的编程 思想 2.2.3. 灵活 的可 扩展性 能 2.2. 4. 支持 插件以 二进 制形式 发布 2.2. 5. 高性能 2.2. 6. 核心库与 插件 (core/plugins) 分离 2.2. 7. 为多媒体 数字信号 编解码 实验 提供一个框架 3. 基础概念介绍 3.1. 元件(Elements) 3.2. 箱柜 (Bins) 和管道 (pipelines) 3.3. 衬垫 (Pads)
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