实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
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using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; namespace MyCSharp { /// <summary> /// /// </summary> public partial class FormMain : Form { /// <summary> /// /// </summary> public FormMain() { InitializeComponent(); } //——————编译选项—————— int 游戏模式 = 2; //1统治战场优先2召唤师峡谷优先 bool 优化模式 = true ; //优化模式下使用BES进行CPU优化,使用SendMessage阻止窗体重绘进行显卡优化//false//true bool 调试模式 = true ; //调试模式下会保存异常的截图 //——————编译选项—————— private void FormMain_Load( object sender, EventArgs e) { this .Opacity = 0; this .Visible = false ; this .ShowInTaskbar = false ; if (My.Computer.FindWindow( "League of Legends (TM) Client" ).Width == 0 && My.Computer.FindWindow( "PVP.net 客户端" ).Width == 0) { MessageBox.Show( "请先运行英雄联盟游戏(League of Legends)!" , "程序即将退出" ); toolStripMenuItem退出_Click(sender, e); } else { string 提示 = "" ; 提示 = 提示 "程序将在后台运行。\r\n" ; 提示 = 提示 "按住ESC键、Delete键、BackSpace键任意一个不松(约1秒),即可结束程序。\r\n" ; 提示 = 提示 "————————————————————\r\n" ; 提示 = 提示 "请保证游戏内的分辨率为【1280*720】。\r\n" ; 提示 = 提示 "请保证游戏内的窗口模式为【无边框】。\r\n" ; 提示 = 提示 "————————————————————\r\n" ; 提示 = 提示 "请尽量关闭可能会弹出窗口的程序(例如TGP助手等)。\r\n" ; 提示 = 提示 "请尽量不要在挂机过程中做其它操作。\r\n" ; MessageBox.Show(提示, "使用前必看!" ); } if (优化模式) { My.Computer.Shell( "\"BES\\BES.exe\" --exitnow" ); My.Computer.Shell( "\"BES\\BES.exe\" --disallow-multi --watch-multi --minimize" ); } My.Computer.SetWindowCanNotRedraw( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.SetWindowCanNotRedraw( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.SetWindowCanRedraw( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.SetWindowCanRedraw( "PVP.net 客户端" ); PVP监控Timer.Interval = 20000; LOL监控Timer.Interval = 5000; 退出监控Timer.Interval = 200; PVP监控Timer.Enabled = true ; LOL监控Timer.Enabled = true ; 退出监控Timer.Enabled = true ; My.Computer.ShowDesktop(); Thread.Sleep(1000); PVP监控(sender, e); Thread.Sleep(1000); LOL监控(sender, e); } private void 退出监控( object sender, EventArgs e) { if (My.Computer.KeyBeingPressed(Keys.Escape) || My.Computer.KeyBeingPressed(Keys.Delete) || My.Computer.KeyBeingPressed(Keys.Back)) { toolStripMenuItem退出_Click(sender, e); } } public void PVP统治战场玩家对战匹配() { //7级才可以打统治战场(匹配) //5级才可以打统治战场(人机) //开始匹配 My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 985, PVP窗口位置.Top 50); //关闭浏览英雄的界面(正常界面下点击此处无效果) My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 70, PVP窗口位置.Top 35); //英雄联盟 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 510, PVP窗口位置.Top 30); //开始游戏 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 100); //玩家对战 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 375, PVP窗口位置.Top 145); //统治战场 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 540, PVP窗口位置.Top 120); //水晶之痕 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 710, PVP窗口位置.Top 130); //匹配模式 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 600, PVP窗口位置.Top 570); //单人 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 860, PVP窗口位置.Top 40); //个人资料 My.Computer.MouseLeftClick(); 游戏模式 = 1; } public void PVP召唤师峡谷人机入门匹配() { //1级就可以打入门人机 //25级以下才能获得奖励 //开始匹配 My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 985, PVP窗口位置.Top 50); //关闭浏览英雄的界面(正常界面下点击此处无效果) My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 70, PVP窗口位置.Top 35); //英雄联盟 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 510, PVP窗口位置.Top 30); //开始游戏 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 145); //人机对战 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 390, PVP窗口位置.Top 120); //经典对战 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 545, PVP窗口位置.Top 120); //召唤师峡谷 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 690, PVP窗口位置.Top 120); //入门 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 600, PVP窗口位置.Top 570); //单人 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 860, PVP窗口位置.Top 40); //个人资料 My.Computer.MouseLeftClick(); 游戏模式 = 2; } public void PVP召唤师峡谷人机简单匹配() { //1级就可以打简单人机 //开始匹配 My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 985, PVP窗口位置.Top 50); //关闭浏览英雄的界面(正常界面下点击此处无效果) My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 70, PVP窗口位置.Top 35); //英雄联盟 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 510, PVP窗口位置.Top 30); //开始游戏 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 145); //人机对战 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 390, PVP窗口位置.Top 120); //经典对战 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 545, PVP窗口位置.Top 120); //召唤师峡谷 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 690, PVP窗口位置.Top 145); //简单 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 600, PVP窗口位置.Top 570); //单人 My.Computer.MouseLeftClick(); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 860, PVP窗口位置.Top 40); //个人资料 My.Computer.MouseLeftClick(); 游戏模式 = 2; } Rectangle PVP窗口位置 = new Rectangle((Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - 1024) / 2, (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - 640) / 2, 1024, 640); //最小分辨率1024*640 Bitmap 英雄联盟_PVP截图; bool 优化PVP = false ; private void PVP监控( object sender, EventArgs e) { if (My.Computer.FindWindow( "PVP.net 客户端" ).Width != 0) { if (优化PVP == false && 优化模式) { 优化PVP = true ; My.Computer.Shell( "\"BES\\BES.exe\" \"" My.Computer.GetProcessFilePath( "LolClient" ) "\" 60 --add --minimize" ); //实测,优化90%还是OK的,优化80%开始游戏可能出错 Thread.Sleep(1000); } notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000, "LOL自动挂机-提示" , "PVP界面监控中" , ToolTipIcon.Info); //移动窗口 My.Computer.ShowWindowNormal( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.SetForegroundWindow( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.MoveWindow( "PVP.net 客户端" , PVP窗口位置); My.Computer.ShowWindowNormal( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.SetForegroundWindow( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.MoveWindow( "PVP.net 客户端" , PVP窗口位置); //截图 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); Color 商店按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(723, 34); Color 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); //开始游戏按钮,位置555, 30,未点击的颜色172,34,21,点击后没开游戏的颜色15,44,48 Color 重新连接按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 360); //重新连接按钮,位置512,360,出现按钮时的颜色208,121,52 Color 游戏加载上边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 300); Color 游戏加载下边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 347); Color 游戏内人物区域 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(340, 630); //操作 if (商店按钮.R == 22 && 商店按钮.G == 10 && 商店按钮.B == 26) //位置723, 34客户端启动中22,10,26 { return ; } if (商店按钮.R == 193 && 商店按钮.G == 104 && 商店按钮.B == 0) //位置723, 34默认颜色193,104,0 { if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP监控Timer.Interval = 5000; LoadingTime = 60000; if (游戏模式 == 1) { PVP统治战场玩家对战匹配(); Thread.Sleep(1000); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP召唤师峡谷人机入门匹配(); } } else { PVP召唤师峡谷人机简单匹配(); Thread.Sleep(1000); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP统治战场玩家对战匹配(); Thread.Sleep(1000); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP召唤师峡谷人机入门匹配(); } } } } return ; } if (商店按钮.R == 224 && 商店按钮.G == 143 && 商店按钮.B == 22) //位置723, 34鼠标悬停224,143,22 { if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP监控Timer.Interval = 5000; LoadingTime = 60000; if (游戏模式 == 1) { PVP统治战场玩家对战匹配(); Thread.Sleep(1000); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP召唤师峡谷人机入门匹配(); } } else { PVP召唤师峡谷人机简单匹配(); Thread.Sleep(1000); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP统治战场玩家对战匹配(); Thread.Sleep(1000); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48)) { PVP召唤师峡谷人机入门匹配(); } } } } return ; } if (商店按钮.R == 95 && 商店按钮.G == 50 && 商店按钮.B == 0) //位置723, 34已找到对手95,50,0 { PVP监控Timer.Interval = 5000; LoadingTime = 60000; My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 620, PVP窗口位置.Top 400); //现在开始 My.Computer.MouseLeftClick(); return ; } if (商店按钮.R == 6 && 商店按钮.G == 3 && 商店按钮.B == 1) //位置723, 34选择英雄6,3,1 { PVP监控Timer.Interval = 20000; LoadingTime = 60000; My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 170); //随机英雄 My.Computer.MouseLeftClick(); Thread.Sleep(1000); My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 735, PVP窗口位置.Top 415); //确定 My.Computer.MouseLeftClick(); return ; } if (商店按钮.R == 5 && 商店按钮.G == 4 && 商店按钮.B == 10) //位置723, 34游戏进行中&中途退出游戏5,4,10 { if (重新连接按钮.R == 208 && 重新连接按钮.G == 121 && 重新连接按钮.B == 52) { PVP监控Timer.Interval = 20000; LoadingTime = 60000; My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 512, PVP窗口位置.Top 365); //重新连接 My.Computer.MouseLeftClick(); } else { PVP监控Timer.Interval = 40000; } return ; } if (商店按钮.R == 47 && 商店按钮.G == 71 && 商店按钮.B == 99) //位置723, 34游戏结束47,71,99 { PVP监控Timer.Interval = 5000; LoadingTime = 60000; My.Computer.ShellKill( "League of Legends" ); /* string SaveFileName1 = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second; 英雄联盟_PVP截图.Save("英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); My.IO.WriteString( "商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n" "开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n" "重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n" "游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n" "游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n" "游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n" , "英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".txt"); * */ My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 890, PVP窗口位置.Top 590); //再来一局 My.Computer.MouseLeftClick(); Thread.Sleep(1000); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); 商店按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(723, 34); if (商店按钮.R == 47 && 商店按钮.G == 71 && 商店按钮.B == 99) { My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 730, PVP窗口位置.Top 590); //回到大厅 My.Computer.MouseLeftClick(); } return ; } if (商店按钮.R == 77 && 商店按钮.G == 41 && 商店按钮.B == 0) //位置723, 34客户端关闭中&新赛季全新天赋77,41,0 { PVP监控Timer.Interval = 5000; LoadingTime = 60000; My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 465, PVP窗口位置.Top 365); //是 My.Computer.MouseLeftClick(); return ; } if (商店按钮.R == 95 && 商店按钮.G == 50 && 商店按钮.B == 0) //位置723, 34进入队列失败(选择英雄早退)95,50,0 { PVP监控Timer.Interval = 5000; LoadingTime = 60000; return ; } if ((商店按钮.R == 0 && 商店按钮.G == 0 && 商店按钮.B == 0) || (商店按钮.R == 255 && 商店按钮.G == 255 && 商店按钮.B == 255)) //位置723, 34卡顿中 { return ; } //处理截图冲突: if ((游戏加载上边框.R == 16 && 游戏加载上边框.G == 36 && 游戏加载上边框.B == 66) && (游戏加载下边框.R == 74 && 游戏加载下边框.G == 24 && 游戏加载下边框.B == 24)) //游戏加载中(蓝色、红色) { return ; } if ((游戏加载上边框.R == 82 && 游戏加载上边框.G == 81 && 游戏加载上边框.B == 66) && (游戏加载下边框.R == 74 && 游戏加载下边框.G == 24 && 游戏加载下边框.B == 24)) //游戏加载中(银色,红色) { return ; } if ((游戏加载上边框.R == 74 && 游戏加载上边框.G == 24 && 游戏加载上边框.B == 24) && (游戏加载下边框.R == 16 && 游戏加载下边框.G == 36 && 游戏加载下边框.B == 66)) //游戏加载中(红色、蓝色) { return ; } if ((游戏加载上边框.R == 74 && 游戏加载上边框.G == 24 && 游戏加载上边框.B == 24) && (游戏加载下边框.R == 82 && 游戏加载下边框.G == 81 && 游戏加载下边框.B == 66)) //游戏加载中(红色、银色) { return ; } if (游戏内人物区域.R == 16 && 游戏内人物区域.G == 29 && 游戏内人物区域.B == 30) //游戏进行中 { return ; } if (游戏加载上边框.R == 255 && 游戏加载上边框.G == 255 && 游戏加载上边框.B == 242) //游戏结束(等待点击胜利) { return ; } if (游戏加载上边框.R == 250 && 游戏加载上边框.G == 214 && 游戏加载上边框.B == 162) //游戏结束(等待点击失败) { return ; } if ((游戏加载上边框.R == 255 && 游戏加载上边框.G == 255 && 游戏加载上边框.B == 255) && (游戏加载下边框.R == 240 && 游戏加载下边框.G == 240 && 游戏加载下边框.B == 240) && (游戏内人物区域.R == 0 && 游戏内人物区域.G == 0 && 游戏内人物区域.B == 0)) //已断开连接 { PVP监控Timer.Interval = 5000; LoadingTime = 60000; My.Computer.ShellKill( "League of Legends" ); return ; } //保存其它情况: if (调试模式) { string SaveFileName = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second; 英雄联盟_PVP截图.Save( "英雄联盟PVP" SaveFileName ".png" , System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); My.IO.WriteString( "商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n" "开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n" "重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n" "游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n" "游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n" "游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n" , "英雄联盟PVP" SaveFileName ".txt" ); } return ; } } Rectangle LOL窗口位置 = new Rectangle((Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - 1280) / 2, (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - 720) / 2, 1280, 720); //分辨率1280*720 Bitmap 英雄联盟_LOL截图; int LoadingTime = 0; bool 优化LOL = false ; private void LOL监控( object sender, EventArgs e) { LOL监控Timer.Enabled = false ; if (LoadingTime > 0) { LoadingTime = LoadingTime - LOL监控Timer.Interval; //游戏加载期间的等待时间(单位毫秒) LOL监控Timer.Enabled = true ; return ; } if (My.Computer.FindWindow( "League of Legends (TM) Client" ).Width != 0) { if (优化LOL == false && 优化模式) { 优化LOL = true ; My.Computer.Shell( "\"BES\\BES.exe\" \"" My.Computer.GetProcessFilePath( "League of Legends" ) "\" 60 --add --minimize" ); //实测,优化90%进不去游戏,优化60%一定概率进不去游戏 My.Computer.SetWindowCanRedraw( "League of Legends (TM) Client" ); } else if (优化模式) { My.Computer.SetWindowCanRedraw( "League of Legends (TM) Client" ); } notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000, "LOL自动挂机-提示" , "LOL界面监控中" , ToolTipIcon.Info); My.Computer.ShowWindowNormal( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.SetForegroundWindow( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.MoveWindow( "League of Legends (TM) Client" , LOL窗口位置); //Thread.Sleep(20); //原地随机移动 Random R = new Random(); My.Computer.MouseMoveToPixel(LOL窗口位置.Left LOL窗口位置.Width / 2 - 50 R.Next(-50, 50), LOL窗口位置.Top LOL窗口位置.Height / 2 50 R.Next(-50, 50)); My.Computer.MouseRightDown(); My.Computer.MouseRightUp(); My.Computer.MouseRightUp(); Thread.Sleep(2); My.Computer.MouseLeftDown(); My.Computer.MouseLeftUp(); My.Computer.MouseLeftUp(); Thread.Sleep(2); /* int TEMP = R.Next(1, 9); notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000, "LOL自动挂机-提示", "LOL界面监控中,获取到随机数" TEMP, ToolTipIcon.Info); switch (TEMP) * */ switch (R.Next(1, 9)) //随机数1-8 { case 1: if (游戏模式 == 1) { My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.W); My.Computer.ReleaseKey(Keys.W); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.E); My.Computer.ReleaseKey(Keys.E); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.R); My.Computer.ReleaseKey(Keys.R); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); } else if (游戏模式 == 2) { My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); } else { My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.D5); My.Computer.ReleaseKey(Keys.D5); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); } break ; case 2: if (游戏模式 == 1) { My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.W); My.Computer.ReleaseKey(Keys.W); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.E); My.Computer.ReleaseKey(Keys.E); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.R); My.Computer.ReleaseKey(Keys.R); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey); } else if (游戏模式 == 2) { My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey); My.Computer.PressKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey); } else { My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.D6); My.Computer.ReleaseKey(Keys.D6); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); } break ; case 3: My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.D1); My.Computer.ReleaseKey(Keys.D1); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); break ; case 4: My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.D2); My.Computer.ReleaseKey(Keys.D2); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); break ; case 5: My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.D3); My.Computer.ReleaseKey(Keys.D3); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); break ; case 6: My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey); My.Computer.PressKey(Keys.D4); My.Computer.ReleaseKey(Keys.D4); My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey); break ; case 7: My.Computer.PressKey(Keys.B); My.Computer.ReleaseKey(Keys.B); break ; case 8: My.Computer.PressKey(Keys.D); My.Computer.ReleaseKey(Keys.D); My.Computer.PressKey(Keys.F); My.Computer.ReleaseKey(Keys.F); break ; } if (优化模式) { //Thread.Sleep(20); My.Computer.SetWindowCanNotRedraw( "League of Legends (TM) Client" ); //My.Computer.SetForegroundWindow("PVP.net 客户端"); } } LOL监控Timer.Enabled = true ; return ; } private void toolStripMenuItemPVP截图_Click( object sender, EventArgs e) { My.Computer.SetWindowCanRedraw( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.ShowWindowNormal( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.SetForegroundWindow( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.MoveWindow( "PVP.net 客户端" , PVP窗口位置); My.Computer.ShowWindowNormal( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.SetForegroundWindow( "PVP.net 客户端" ); My.Computer.MoveWindow( "PVP.net 客户端" , PVP窗口位置); 英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置); Color 商店按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(723, 34); Color 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30); Color 重新连接按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 360); Color 游戏加载上边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 300); Color 游戏加载下边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 347); Color 游戏内人物区域 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(340, 630); string SaveFileName1 = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second; 英雄联盟_PVP截图.Save( "英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".png" , System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); My.IO.WriteString( "商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n" "开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n" "重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n" "游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n" "游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n" "游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n" , "英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".txt" ); } private void toolStripMenuItemLOL截图_Click( object sender, EventArgs e) { My.Computer.SetWindowCanRedraw( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.ShowWindowNormal( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.SetForegroundWindow( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.MoveWindow( "League of Legends (TM) Client" , LOL窗口位置); 英雄联盟_LOL截图 = My.Computer.SaveScreen(LOL窗口位置); Color 商店按钮 = 英雄联盟_LOL截图.GetPixel(723, 34); Color 开始游戏按钮 = 英雄联盟_LOL截图.GetPixel(555, 30); Color 重新连接按钮 = 英雄联盟_LOL截图.GetPixel(512, 360); Color 游戏加载上边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 300); Color 游戏加载下边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 347); Color 游戏内人物区域 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(340, 630); string SaveFileName1 = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second; 英雄联盟_LOL截图.Save( "英雄联盟LOL" SaveFileName1 ".png" , System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); My.IO.WriteString( "商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n" "开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n" "重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n" "游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n" "游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n" "游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n" , "英雄联盟LOL" SaveFileName1 ".txt" ); } private void toolStripMenuItem退出_Click( object sender, EventArgs e) { if (优化模式) { My.Computer.Shell( "\"BES\\BES.exe\" --exitnow" ); } My.Computer.SetWindowCanRedraw( "League of Legends (TM) Client" ); My.Computer.SetWindowCanRedraw( "PVP.net 客户端" ); notifyIcon1.Visible = false ; Application.Exit(); Process.GetCurrentProcess().Kill(); } private void toolStripMenuItem帮助_Click( object sender, EventArgs e) { } } } |
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