实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
namespace MyCSharp
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public partial class FormMain : Form
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public FormMain()
{
InitializeComponent();
}
//——————编译选项——————
int 游戏模式 = 2;//1统治战场优先2召唤师峡谷优先
bool 优化模式 = true;//优化模式下使用BES进行CPU优化,使用SendMessage阻止窗体重绘进行显卡优化//false//true
bool 调试模式 = true;//调试模式下会保存异常的截图
//——————编译选项——————
private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Opacity = 0;
this.Visible = false;
this.ShowInTaskbar = false;
if (My.Computer.FindWindow("League of Legends (TM) Client").Width == 0 && My.Computer.FindWindow("PVP.net 客户端").Width == 0)
{
MessageBox.Show("请先运行英雄联盟游戏(League of Legends)!", "程序即将退出");
toolStripMenuItem退出_Click(sender, e);
}
else
{
string 提示 = "";
提示 = 提示 "程序将在后台运行。\r\n";
提示 = 提示 "按住ESC键、Delete键、BackSpace键任意一个不松(约1秒),即可结束程序。\r\n";
提示 = 提示 "————————————————————\r\n";
提示 = 提示 "请保证游戏内的分辨率为【1280*720】。\r\n";
提示 = 提示 "请保证游戏内的窗口模式为【无边框】。\r\n";
提示 = 提示 "————————————————————\r\n";
提示 = 提示 "请尽量关闭可能会弹出窗口的程序(例如TGP助手等)。\r\n";
提示 = 提示 "请尽量不要在挂机过程中做其它操作。\r\n";
MessageBox.Show(提示, "使用前必看!");
}
if (优化模式)
{
My.Computer.Shell("\"BES\\BES.exe\" --exitnow");
My.Computer.Shell("\"BES\\BES.exe\" --disallow-multi --watch-multi --minimize");
}
My.Computer.SetWindowCanNotRedraw("PVP.net 客户端");
My.Computer.SetWindowCanNotRedraw("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.SetWindowCanRedraw("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.SetWindowCanRedraw("PVP.net 客户端");
PVP监控Timer.Interval = 20000;
LOL监控Timer.Interval = 5000;
退出监控Timer.Interval = 200;
PVP监控Timer.Enabled = true;
LOL监控Timer.Enabled = true;
退出监控Timer.Enabled = true;
My.Computer.ShowDesktop();
Thread.Sleep(1000);
PVP监控(sender, e);
Thread.Sleep(1000);
LOL监控(sender, e);
}
private void 退出监控(object sender, EventArgs e)
{
if (My.Computer.KeyBeingPressed(Keys.Escape) || My.Computer.KeyBeingPressed(Keys.Delete) || My.Computer.KeyBeingPressed(Keys.Back))
{
toolStripMenuItem退出_Click(sender, e);
}
}
public void PVP统治战场玩家对战匹配()
{
//7级才可以打统治战场(匹配)
//5级才可以打统治战场(人机)
//开始匹配
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 985, PVP窗口位置.Top 50);//关闭浏览英雄的界面(正常界面下点击此处无效果)
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 70, PVP窗口位置.Top 35);//英雄联盟
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 510, PVP窗口位置.Top 30);//开始游戏
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 100);//玩家对战
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 375, PVP窗口位置.Top 145);//统治战场
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 540, PVP窗口位置.Top 120);//水晶之痕
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 710, PVP窗口位置.Top 130);//匹配模式
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 600, PVP窗口位置.Top 570);//单人
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 860, PVP窗口位置.Top 40);//个人资料
My.Computer.MouseLeftClick();
游戏模式 = 1;
}
public void PVP召唤师峡谷人机入门匹配()
{
//1级就可以打入门人机
//25级以下才能获得奖励
//开始匹配
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 985, PVP窗口位置.Top 50);//关闭浏览英雄的界面(正常界面下点击此处无效果)
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 70, PVP窗口位置.Top 35);//英雄联盟
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 510, PVP窗口位置.Top 30);//开始游戏
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 145);//人机对战
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 390, PVP窗口位置.Top 120);//经典对战
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 545, PVP窗口位置.Top 120);//召唤师峡谷
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 690, PVP窗口位置.Top 120);//入门
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 600, PVP窗口位置.Top 570);//单人
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 860, PVP窗口位置.Top 40);//个人资料
My.Computer.MouseLeftClick();
游戏模式 = 2;
}
public void PVP召唤师峡谷人机简单匹配()
{
//1级就可以打简单人机
//开始匹配
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 985, PVP窗口位置.Top 50);//关闭浏览英雄的界面(正常界面下点击此处无效果)
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 70, PVP窗口位置.Top 35);//英雄联盟
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 510, PVP窗口位置.Top 30);//开始游戏
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 145);//人机对战
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 390, PVP窗口位置.Top 120);//经典对战
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 545, PVP窗口位置.Top 120);//召唤师峡谷
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 690, PVP窗口位置.Top 145);//简单
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 600, PVP窗口位置.Top 570);//单人
My.Computer.MouseLeftClick();
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 860, PVP窗口位置.Top 40);//个人资料
My.Computer.MouseLeftClick();
游戏模式 = 2;
}
Rectangle PVP窗口位置 = new Rectangle((Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - 1024) / 2, (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - 640) / 2, 1024, 640);//最小分辨率1024*640
Bitmap 英雄联盟_PVP截图;
bool 优化PVP = false;
private void PVP监控(object sender, EventArgs e)
{
if (My.Computer.FindWindow("PVP.net 客户端").Width != 0)
{
if (优化PVP == false && 优化模式)
{
优化PVP = true;
My.Computer.Shell("\"BES\\BES.exe\" \"" My.Computer.GetProcessFilePath("LolClient") "\" 60 --add --minimize");//实测,优化90%还是OK的,优化80%开始游戏可能出错
Thread.Sleep(1000);
}
notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000, "LOL自动挂机-提示", "PVP界面监控中", ToolTipIcon.Info);
//移动窗口
My.Computer.ShowWindowNormal("PVP.net 客户端");
My.Computer.SetForegroundWindow("PVP.net 客户端");
My.Computer.MoveWindow("PVP.net 客户端", PVP窗口位置);
My.Computer.ShowWindowNormal("PVP.net 客户端");
My.Computer.SetForegroundWindow("PVP.net 客户端");
My.Computer.MoveWindow("PVP.net 客户端", PVP窗口位置);
//截图
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
Color 商店按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(723, 34);
Color 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);//开始游戏按钮,位置555, 30,未点击的颜色172,34,21,点击后没开游戏的颜色15,44,48
Color 重新连接按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 360);//重新连接按钮,位置512,360,出现按钮时的颜色208,121,52
Color 游戏加载上边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 300);
Color 游戏加载下边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 347);
Color 游戏内人物区域 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(340, 630);
//操作
if (商店按钮.R == 22 && 商店按钮.G == 10 && 商店按钮.B == 26)//位置723, 34客户端启动中22,10,26
{
return;
}
if (商店按钮.R == 193 && 商店按钮.G == 104 && 商店按钮.B == 0)//位置723, 34默认颜色193,104,0
{
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP监控Timer.Interval = 5000;
LoadingTime = 60000;
if (游戏模式 == 1)
{
PVP统治战场玩家对战匹配();
Thread.Sleep(1000);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP召唤师峡谷人机入门匹配();
}
}
else
{
PVP召唤师峡谷人机简单匹配();
Thread.Sleep(1000);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP统治战场玩家对战匹配();
Thread.Sleep(1000);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP召唤师峡谷人机入门匹配();
}
}
}
}
return;
}
if (商店按钮.R == 224 && 商店按钮.G == 143 && 商店按钮.B == 22)//位置723, 34鼠标悬停224,143,22
{
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP监控Timer.Interval = 5000;
LoadingTime = 60000;
if (游戏模式 == 1)
{
PVP统治战场玩家对战匹配();
Thread.Sleep(1000);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP召唤师峡谷人机入门匹配();
}
}
else
{
PVP召唤师峡谷人机简单匹配();
Thread.Sleep(1000);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP统治战场玩家对战匹配();
Thread.Sleep(1000);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);
if ((开始游戏按钮.R == 172 && 开始游戏按钮.G == 34 && 开始游戏按钮.B == 21) || (开始游戏按钮.R == 15 && 开始游戏按钮.G == 44 && 开始游戏按钮.B == 48))
{
PVP召唤师峡谷人机入门匹配();
}
}
}
}
return;
}
if (商店按钮.R == 95 && 商店按钮.G == 50 && 商店按钮.B == 0)//位置723, 34已找到对手95,50,0
{
PVP监控Timer.Interval = 5000;
LoadingTime = 60000;
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 620, PVP窗口位置.Top 400);//现在开始
My.Computer.MouseLeftClick();
return;
}
if (商店按钮.R == 6 && 商店按钮.G == 3 && 商店按钮.B == 1)//位置723, 34选择英雄6,3,1
{
PVP监控Timer.Interval = 20000;
LoadingTime = 60000;
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 260, PVP窗口位置.Top 170);//随机英雄
My.Computer.MouseLeftClick();
Thread.Sleep(1000);
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 735, PVP窗口位置.Top 415);//确定
My.Computer.MouseLeftClick();
return;
}
if (商店按钮.R == 5 && 商店按钮.G == 4 && 商店按钮.B == 10)//位置723, 34游戏进行中&中途退出游戏5,4,10
{
if (重新连接按钮.R == 208 && 重新连接按钮.G == 121 && 重新连接按钮.B == 52)
{
PVP监控Timer.Interval = 20000;
LoadingTime = 60000;
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 512, PVP窗口位置.Top 365);//重新连接
My.Computer.MouseLeftClick();
}
else
{
PVP监控Timer.Interval = 40000;
}
return;
}
if (商店按钮.R == 47 && 商店按钮.G == 71 && 商店按钮.B == 99)//位置723, 34游戏结束47,71,99
{
PVP监控Timer.Interval = 5000;
LoadingTime = 60000;
My.Computer.ShellKill("League of Legends");
/*
string SaveFileName1 = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second;
英雄联盟_PVP截图.Save("英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
My.IO.WriteString(
"商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n"
"开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n"
"重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n"
"游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n"
"游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n"
"游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n"
, "英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".txt");
* */
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 890, PVP窗口位置.Top 590);//再来一局
My.Computer.MouseLeftClick();
Thread.Sleep(1000);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
商店按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(723, 34);
if (商店按钮.R == 47 && 商店按钮.G == 71 && 商店按钮.B == 99)
{
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 730, PVP窗口位置.Top 590);//回到大厅
My.Computer.MouseLeftClick();
}
return;
}
if (商店按钮.R == 77 && 商店按钮.G == 41 && 商店按钮.B == 0)//位置723, 34客户端关闭中&新赛季全新天赋77,41,0
{
PVP监控Timer.Interval = 5000;
LoadingTime = 60000;
My.Computer.MouseMoveToPixel(PVP窗口位置.Left 465, PVP窗口位置.Top 365);//是
My.Computer.MouseLeftClick();
return;
}
if (商店按钮.R == 95 && 商店按钮.G == 50 && 商店按钮.B == 0)//位置723, 34进入队列失败(选择英雄早退)95,50,0
{
PVP监控Timer.Interval = 5000;
LoadingTime = 60000;
return;
}
if ((商店按钮.R == 0 && 商店按钮.G == 0 && 商店按钮.B == 0) || (商店按钮.R == 255 && 商店按钮.G == 255 && 商店按钮.B == 255))//位置723, 34卡顿中
{
return;
}
//处理截图冲突:
if ((游戏加载上边框.R == 16 && 游戏加载上边框.G == 36 && 游戏加载上边框.B == 66) && (游戏加载下边框.R == 74 && 游戏加载下边框.G == 24 && 游戏加载下边框.B == 24))//游戏加载中(蓝色、红色)
{
return;
}
if ((游戏加载上边框.R == 82 && 游戏加载上边框.G == 81 && 游戏加载上边框.B == 66) && (游戏加载下边框.R == 74 && 游戏加载下边框.G == 24 && 游戏加载下边框.B == 24))//游戏加载中(银色,红色)
{
return;
}
if ((游戏加载上边框.R == 74 && 游戏加载上边框.G == 24 && 游戏加载上边框.B == 24) && (游戏加载下边框.R == 16 && 游戏加载下边框.G == 36 && 游戏加载下边框.B == 66))//游戏加载中(红色、蓝色)
{
return;
}
if ((游戏加载上边框.R == 74 && 游戏加载上边框.G == 24 && 游戏加载上边框.B == 24) && (游戏加载下边框.R == 82 && 游戏加载下边框.G == 81 && 游戏加载下边框.B == 66))//游戏加载中(红色、银色)
{
return;
}
if (游戏内人物区域.R == 16 && 游戏内人物区域.G == 29 && 游戏内人物区域.B == 30)//游戏进行中
{
return;
}
if (游戏加载上边框.R == 255 && 游戏加载上边框.G == 255 && 游戏加载上边框.B == 242)//游戏结束(等待点击胜利)
{
return;
}
if (游戏加载上边框.R == 250 && 游戏加载上边框.G == 214 && 游戏加载上边框.B == 162)//游戏结束(等待点击失败)
{
return;
}
if ((游戏加载上边框.R == 255 && 游戏加载上边框.G == 255 && 游戏加载上边框.B == 255) && (游戏加载下边框.R == 240 && 游戏加载下边框.G == 240 && 游戏加载下边框.B == 240) && (游戏内人物区域.R == 0 && 游戏内人物区域.G == 0 && 游戏内人物区域.B == 0))//已断开连接
{
PVP监控Timer.Interval = 5000;
LoadingTime = 60000;
My.Computer.ShellKill("League of Legends");
return;
}
//保存其它情况:
if (调试模式)
{
string SaveFileName = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second;
英雄联盟_PVP截图.Save("英雄联盟PVP" SaveFileName ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
My.IO.WriteString(
"商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n"
"开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n"
"重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n"
"游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n"
"游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n"
"游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n"
, "英雄联盟PVP" SaveFileName ".txt");
}
return;
}
}
Rectangle LOL窗口位置 = new Rectangle((Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width - 1280) / 2, (Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height - 720) / 2, 1280, 720);//分辨率1280*720
Bitmap 英雄联盟_LOL截图;
int LoadingTime = 0;
bool 优化LOL = false;
private void LOL监控(object sender, EventArgs e)
{
LOL监控Timer.Enabled = false;
if (LoadingTime > 0)
{
LoadingTime = LoadingTime - LOL监控Timer.Interval;//游戏加载期间的等待时间(单位毫秒)
LOL监控Timer.Enabled = true;
return;
}
if (My.Computer.FindWindow("League of Legends (TM) Client").Width != 0)
{
if (优化LOL == false && 优化模式)
{
优化LOL = true;
My.Computer.Shell("\"BES\\BES.exe\" \"" My.Computer.GetProcessFilePath("League of Legends") "\" 60 --add --minimize");//实测,优化90%进不去游戏,优化60%一定概率进不去游戏
My.Computer.SetWindowCanRedraw("League of Legends (TM) Client");
}
else if (优化模式)
{
My.Computer.SetWindowCanRedraw("League of Legends (TM) Client");
}
notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000, "LOL自动挂机-提示", "LOL界面监控中", ToolTipIcon.Info);
My.Computer.ShowWindowNormal("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.SetForegroundWindow("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.MoveWindow("League of Legends (TM) Client", LOL窗口位置);
//Thread.Sleep(20);
//原地随机移动
Random R = new Random();
My.Computer.MouseMoveToPixel(LOL窗口位置.Left LOL窗口位置.Width / 2 - 50 R.Next(-50, 50), LOL窗口位置.Top LOL窗口位置.Height / 2 50 R.Next(-50, 50));
My.Computer.MouseRightDown();
My.Computer.MouseRightUp();
My.Computer.MouseRightUp();
Thread.Sleep(2);
My.Computer.MouseLeftDown();
My.Computer.MouseLeftUp();
My.Computer.MouseLeftUp();
Thread.Sleep(2);
/*
int TEMP = R.Next(1, 9);
notifyIcon1.ShowBalloonTip(3000, "LOL自动挂机-提示", "LOL界面监控中,获取到随机数" TEMP, ToolTipIcon.Info);
switch (TEMP)
* */
switch (R.Next(1, 9))//随机数1-8
{
case 1:
if (游戏模式 == 1)
{
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.W);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.W);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.E);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.E);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.R);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.R);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
}
else if (游戏模式 == 2)
{
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
}
else
{
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.D5);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.D5);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
}
break;
case 2:
if (游戏模式 == 1)
{
My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.W);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.W);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.E);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.E);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.R);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.R);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey);
}
else if (游戏模式 == 2)
{
My.Computer.PressKey(Keys.LShiftKey);
My.Computer.PressKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.Q);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LShiftKey);
}
else
{
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.D6);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.D6);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
}
break;
case 3:
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.D1);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.D1);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
break;
case 4:
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.D2);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.D2);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
break;
case 5:
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.D3);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.D3);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
break;
case 6:
My.Computer.PressKey(Keys.LControlKey);
My.Computer.PressKey(Keys.D4);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.D4);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.LControlKey);
break;
case 7:
My.Computer.PressKey(Keys.B);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.B);
break;
case 8:
My.Computer.PressKey(Keys.D);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.D);
My.Computer.PressKey(Keys.F);
My.Computer.ReleaseKey(Keys.F);
break;
}
if (优化模式)
{
//Thread.Sleep(20);
My.Computer.SetWindowCanNotRedraw("League of Legends (TM) Client");
//My.Computer.SetForegroundWindow("PVP.net 客户端");
}
}
LOL监控Timer.Enabled = true;
return;
}
private void toolStripMenuItemPVP截图_Click(object sender, EventArgs e)
{
My.Computer.SetWindowCanRedraw("PVP.net 客户端");
My.Computer.ShowWindowNormal("PVP.net 客户端");
My.Computer.SetForegroundWindow("PVP.net 客户端");
My.Computer.MoveWindow("PVP.net 客户端", PVP窗口位置);
My.Computer.ShowWindowNormal("PVP.net 客户端");
My.Computer.SetForegroundWindow("PVP.net 客户端");
My.Computer.MoveWindow("PVP.net 客户端", PVP窗口位置);
英雄联盟_PVP截图 = My.Computer.SaveScreen(PVP窗口位置);
Color 商店按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(723, 34);
Color 开始游戏按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(555, 30);
Color 重新连接按钮 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 360);
Color 游戏加载上边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 300);
Color 游戏加载下边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 347);
Color 游戏内人物区域 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(340, 630);
string SaveFileName1 = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second;
英雄联盟_PVP截图.Save("英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); My.IO.WriteString(
"商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n"
"开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n"
"重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n"
"游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n"
"游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n"
"游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n"
, "英雄联盟PVP" SaveFileName1 ".txt");
}
private void toolStripMenuItemLOL截图_Click(object sender, EventArgs e)
{
My.Computer.SetWindowCanRedraw("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.ShowWindowNormal("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.SetForegroundWindow("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.MoveWindow("League of Legends (TM) Client", LOL窗口位置);
英雄联盟_LOL截图 = My.Computer.SaveScreen(LOL窗口位置);
Color 商店按钮 = 英雄联盟_LOL截图.GetPixel(723, 34);
Color 开始游戏按钮 = 英雄联盟_LOL截图.GetPixel(555, 30);
Color 重新连接按钮 = 英雄联盟_LOL截图.GetPixel(512, 360);
Color 游戏加载上边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 300);
Color 游戏加载下边框 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(512, 347);
Color 游戏内人物区域 = 英雄联盟_PVP截图.GetPixel(340, 630);
string SaveFileName1 = "-" DateTime.Now.Hour "-" DateTime.Now.Minute "-" DateTime.Now.Second;
英雄联盟_LOL截图.Save("英雄联盟LOL" SaveFileName1 ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); My.IO.WriteString(
"商店按钮" 商店按钮.ToString() "\r\n"
"开始游戏按钮" 开始游戏按钮.ToString() "\r\n"
"重新连接按钮" 重新连接按钮.ToString() "\r\n"
"游戏加载上边框" 游戏加载上边框.ToString() "\r\n"
"游戏加载下边框" 游戏加载下边框.ToString() "\r\n"
"游戏内人物区域" 游戏内人物区域.ToString() "\r\n"
, "英雄联盟LOL" SaveFileName1 ".txt");
}
private void toolStripMenuItem退出_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (优化模式)
{
My.Computer.Shell("\"BES\\BES.exe\" --exitnow");
}
My.Computer.SetWindowCanRedraw("League of Legends (TM) Client");
My.Computer.SetWindowCanRedraw("PVP.net 客户端");
notifyIcon1.Visible = false;
Application.Exit();
Process.GetCurrentProcess().Kill();
}
private void toolStripMenuItem帮助_Click(object sender, EventArgs e)
{
My.Computer.Shell("explorer.exe " "\"" "http://www.moonlord.cn/blog/blog.php?id=1451477428" "\"");
}
}
}
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