实例介绍
【实例截图】

【核心代码】
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小 int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息 char buff[MAXIMUS*2 1][MAXIMUS*4 3];//输出缓冲器 int Cx,Cy;//当前光标位置 int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白 int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置 char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息 int count;//回合数 char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0 { char* strDestCopy = strDest; while (*strSrc!='\0') { *strDest =*strSrc ; } return strDestCopy; } void Initialize()//初始化一个对局函数 { int i,j;//循环变量 showText="";//重置显示信息 count=0;//回合数归零 for(i=0;i<MAXIMUS;i )//重置对局数据 { for(j=0;j<MAXIMUS;j ) { p[i][j]=0; } } Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央 Now=1;//重置当前为黑方 } char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘 { if(p[i][j]==1)//1为黑子 return "●"; else if(p[i][j]==2)//2为白子 return "○"; else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式 return "┏"; else if(i==MAXIMUS-1&&j==0) return "┓"; else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1) return "┛"; else if(i==0&&j==MAXIMUS-1) return "┗"; else if(i==0) return "┠"; else if(i==MAXIMUS-1) return "┨"; else if(j==0) return "┯"; else if(j==MAXIMUS-1) return "┷"; return "┼";//中间的空位 } char* getCurse(int i,int j) {//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示 if(i==Cx) { if(j==Cy) return "┏"; else if (j==Cy 1) return "┗"; } else if(i==Cx 1) { if(j==Cy) return "┓"; else if (j==Cy 1) return "┛"; } return " ";//如果不在光标附近则为空 } void write(char* c)//向缓冲器写入字符串 { Copy(buff[wl] wp,c); wp =strlen(c); } void ln()//缓冲器写入位置提行 { wl =1; wp=0; } void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕 { int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度 int Offset=MAXIMUS*2 2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置 if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱 { Offset--; } Copy(buff[MAXIMUS] Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器 if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱 { *(buff[MAXIMUS] Offset l)=0x20; } system("cls");//清理屏幕,准备写入 for(i=0;i<MAXIMUS*2 1;i ){//循环写入每一行 printf("%s",buff[i]); if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行 printf("\n"); } } void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来 { int i,j;//循环变量 wl=0; wp=0; for(j=0;j<=MAXIMUS;j )//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环 { for(i=0;i<=MAXIMUS;i ) { write(getCurse(i,j));//写入左上角字符 if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置 { if(i!=MAXIMUS) write(" "); } else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下 { if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗 write("┃"); else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线 write("│"); } } if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排 { break; } ln();//提行开始打印交点内容 write(" ");//用空位补齐位置 for(i=0;i<MAXIMUS;i )//按横坐标循环正常的次数 { write(getStyle(i,j));//写入交点字符 if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右 { if(j==0||j==MAXIMUS-1) { write("━");//上下边缘的横线更粗 } else { write("—");//中间的横线 } } } ln();//写完一行后提行 } Display();//将缓冲器内容输出到屏幕 } int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败 if(p[Cx][Cy]==0) { p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据 return 1;//返回1表示成功 } else { return 0; } } int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况 { int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目 for(i=1;i<5;i )if(Cy i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy i]==Now)w ;else break;//向下检查 for(i=1;i<5;i )if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w ;else break;//向上检查 if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i )if(Cx i<MAXIMUS&&p[Cx i][Cy]==Now)x ;else break;//向右检查 for(i=1;i<5;i )if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x ;else break;//向左检查 if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i )if(Cx i<MAXIMUS&&Cy i<MAXIMUS&&p[Cx i][Cy i]==Now)y ;else break;//向右下检查 for(i=1;i<5;i )if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y ;else break;//向左上检查 if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 for(i=1;i<5;i )if(Cx i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx i][Cy-i]==Now)z ;else break;//向右上检查 for(i=1;i<5;i )if(Cx-i>0&&Cy i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy i]==Now)z ;else break;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家 return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利 } int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上) { int input;//输入变量 int victor;//赢家信息 Initialize();//初始化对局 while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出 Print();//打印棋盘 input=getch();//等待键盘按下一个字符 if(input==27)//如果是ESC则退出程序 { exit(0); } else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子 { if(Put())//如果走子成功则判断胜负 { victor=Check(); Now=3-Now;//轮换当前走子玩家 count ; if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText="黑方获得了胜利!"; Print(); if(getch()==0xE0) { getch(); } return Now; } else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息 { showText="白方获得了胜利!"; Display(); if(getch()==0xE0) { getch(); } return Now; }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局 { showText="平局!"; Display(); if(getch()==0xE0) { getch(); } return 0; } } } else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 { input=getch();//获得第二次输入信息 switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置 { case 0x4B:Cx--; break; case 0x48:Cy--;break; case 0x4D:Cx ;break; case 0x50:Cy ;break; } if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧 if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1; if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0; if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0; } } } int main()//主函数 { system("title 五-子-棋 -- By:轮回海");//设置标题 system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小 system("color F0");//设置颜色 while(1) {//循环执行游戏 RunGame(); } }
标签: 五子棋
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