在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页C/C++ 开发实例C/C++游戏开发 → 推箱子游戏

推箱子游戏

C/C++游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:C/C++
  • 实例大小:0.03M
  • 下载次数:5
  • 浏览次数:86
  • 发布时间:2024-06-23
  • 实例类别:C/C++游戏开发
  • 发 布 人:周倩雯
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: 推箱子 游戏

实例介绍

【实例简介】推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
【实例截图】from clipboard
【核心代码】
  1. //游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙
  2. //
  3. //画素材的x1和y1都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同
  4. #include <graphics.h>
  5. #include <conio.h>
  6. #include <stdlib.h>
  7. int x, y; //人物坐标
  8. int loop; //控制是否重新开始
  9. IMAGE img[8]; //定义IMAGE对象数组来保存图片
  10. /*******************函数声明*******************/
  11. void blank(int x1, int y1); //画空地
  12. void man (int x1, int y1); //画皮卡丘
  13. void box (int x1, int y1); //画箱子
  14. void dest (int x1, int y1); //画目的地
  15. void man1 (int x1, int y1); //画在目的地上的皮卡丘
  16. void box1 (int x1, int y1); //画在目的地上的箱子
  17. void wall (int x1, int y1); //画围墙
  18. void man1 (int x1, int y1); //画在胜利的皮卡丘
  19. void print(int a[15][15]); //把数组里的全画出来
  20. void move (int a[15][15], int x1, int y1); //移动
  21. void find (int a[15][15]); //找人物坐标
  22. int win (int a[15][15]); //判断游戏是否结束
  23. int play (int a[15][15]); //游戏过程
  24. void play1 (void); //游戏关卡
  25. /*******************函数定义*******************/
  26. //画空地
  27. void blank(int x1, int y1)
  28. {
  29. putimage(y1, x1, &img[0]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  30. }
  31. //画皮卡丘
  32. void man(int x1, int y1)
  33. {
  34. putimage(y1, x1, &img[1]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  35. }
  36. //画箱子
  37. void box(int x1, int y1)
  38. {
  39. putimage(y1, x1, &img[2]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  40. }
  41. //画目的地
  42. void dest(int x1, int y1)
  43. {
  44. putimage(y1, x1, &img[3]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  45. }
  46. //画在目的地上的皮卡丘
  47. void man1(int x1, int y1)
  48. {
  49. putimage(y1, x1, &img[4]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  50. }
  51. //画在目的地上的箱子
  52. void box1(int x1, int y1)
  53. {
  54. putimage(y1, x1, &img[5]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  55. }
  56. //画围墙
  57. void wall(int x1, int y1)
  58. {
  59. putimage(y1, x1, &img[6]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  60. }
  61. //画胜利的皮卡丘
  62. void man2(int x1, int y1)
  63. {
  64. putimage(y1, x1, &img[7]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
  65. }
  66. //把数组里的全画出来
  67. void print(int a[][10])
  68. {
  69. for(int x1 = 0; x1 < 10; x1 )
  70. for(int y1 = 0; y1 < 10; y1 )
  71. putimage(60 * y1, 60 * x1, &img[a[x1][y1]]);
  72. }

标签: 推箱子 游戏

实例下载地址

推箱子游戏

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警