实例介绍
【实例简介】推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
【实例截图】
【核心代码】
【实例截图】

【核心代码】
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//游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙
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//画素材的x1和y1都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同
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int x, y; //人物坐标
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int loop; //控制是否重新开始
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IMAGE img[8]; //定义IMAGE对象数组来保存图片
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/*******************函数声明*******************/
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void blank(int x1, int y1); //画空地
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void man (int x1, int y1); //画皮卡丘
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void box (int x1, int y1); //画箱子
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void dest (int x1, int y1); //画目的地
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void man1 (int x1, int y1); //画在目的地上的皮卡丘
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void box1 (int x1, int y1); //画在目的地上的箱子
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void wall (int x1, int y1); //画围墙
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void man1 (int x1, int y1); //画在胜利的皮卡丘
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void print(int a[15][15]); //把数组里的全画出来
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void move (int a[15][15], int x1, int y1); //移动
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void find (int a[15][15]); //找人物坐标
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int win (int a[15][15]); //判断游戏是否结束
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int play (int a[15][15]); //游戏过程
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void play1 (void); //游戏关卡
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/*******************函数定义*******************/
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//画空地
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void blank(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[0]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
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}
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//画皮卡丘
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void man(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[1]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
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}
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//画箱子
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void box(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[2]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
-
}
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//画目的地
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void dest(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[3]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
-
}
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//画在目的地上的皮卡丘
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void man1(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[4]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
-
}
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//画在目的地上的箱子
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void box1(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[5]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
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}
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//画围墙
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void wall(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[6]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
-
}
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//画胜利的皮卡丘
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void man2(int x1, int y1)
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{
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putimage(y1, x1, &img[7]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
-
}
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//把数组里的全画出来
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void print(int a[][10])
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{
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for(int x1 = 0; x1 < 10; x1 )
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for(int y1 = 0; y1 < 10; y1 )
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putimage(60 * y1, 60 * x1, &img[a[x1][y1]]);
-
}
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