实例介绍
一个服务器端和多个客户端的Socket通信。启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了。服务器端需要绑定一个IP和端口号,用于客户端在网络中寻找并建立连接。信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去。信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息。
【实例截图】
【核心代码】
SocketTest
└── SocketTest
├── SocketClient
│ ├── bin
│ │ └── Debug
│ │ ├── SocketClient.exe
│ │ ├── SocketClient.pdb
│ │ ├── SocketClient.vshost.exe
│ │ └── SocketClient.vshost.exe.manifest
│ ├── FormClient.cs
│ ├── FormClient.Designer.cs
│ ├── FormClient.resx
│ ├── obj
│ │ └── x86
│ │ └── Debug
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ │ ├── SocketClient.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── SocketClient.csproj.GenerateResource.Cache
│ │ ├── SocketClient.exe
│ │ ├── SocketClient.FormClient.resources
│ │ ├── SocketClient.pdb
│ │ └── SocketClient.Properties.Resources.resources
│ ├── Program.cs
│ ├── Properties
│ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ ├── Resources.resx
│ │ ├── Settings.Designer.cs
│ │ └── Settings.settings
│ └── SocketClient.csproj
├── SocketTest
│ ├── bin
│ │ └── Debug
│ │ ├── SocketTest.exe
│ │ ├── SocketTest.pdb
│ │ ├── SocketTest.vshost.exe
│ │ └── SocketTest.vshost.exe.manifest
│ ├── FormServer.cs
│ ├── FormServer.Designer.cs
│ ├── FormServer.resx
│ ├── obj
│ │ └── x86
│ │ └── Debug
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ │ ├── SocketTest.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ ├── SocketTest.csproj.GenerateResource.Cache
│ │ ├── SocketTest.csprojResolveAssemblyReference.cache
│ │ ├── SocketTest.exe
│ │ ├── SocketTest.FormServer.resources
│ │ ├── SocketTest.pdb
│ │ └── SocketTest.Properties.Resources.resources
│ ├── Program.cs
│ ├── Properties
│ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ ├── Resources.resx
│ │ ├── Settings.Designer.cs
│ │ └── Settings.settings
│ └── SocketTest.csproj
├── SocketTest.sln
└── SocketTest.suo
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