实例介绍
剑网三策划文档(功能开发文档),适合游戏策划下载学习
【实例截图】
【核心代码】
剑三
└── 剑三
├── Document
│ ├── 3DEngine
│ │ ├── Animation.doc
│ │ ├── Cloth Simulation.doc
│ │ ├── gfx(1).doc
│ │ ├── gfx(2).doc
│ │ ├── gfx.doc
│ │ ├── KG3DClip.doc
│ │ ├── KG3DParticlesClasses.vsd
│ │ ├── KG3DParticles.vsd
│ │ ├── KG3DTemplates.doc
│ │ ├── Loop细分算法文档
│ │ │ └── Displacement Mapping.doc
│ │ └── 视频压缩相关
│ │ └── IPP Video Encoder Demo.doc
│ ├── MySQL Enterprise Monitor安装步骤.wps
│ ├── UI
│ │ ├── CVS
│ │ │ ├── Entries
│ │ │ ├── Entries.Extra
│ │ │ ├── Entries.Extra.Old
│ │ │ ├── Entries.Old
│ │ │ ├── Repository
│ │ │ ├── Root
│ │ │ └── Tag
│ │ ├── jx3ui_ini.txt
│ │ ├── jx3ui_scheme.txt
│ │ ├── jx3ui_script_button.txt
│ │ ├── jx3ui_script_color.txt
│ │ ├── jx3ui_script_dropdownlist.txt
│ │ ├── jx3ui_script_edit.txt
│ │ ├── jx3ui_script_font.txt
│ │ ├── jx3ui_script_image.txt
│ │ ├── jx3ui_script_labeledbutton.txt
│ │ ├── jx3ui_script_list2.txt
│ │ ├── jx3ui_script_list.txt
│ │ ├── jx3ui_script_menu.txt
│ │ ├── jx3ui_script_messagelistbox.txt
│ │ ├── jx3ui_script_mousehover.txt
│ │ ├── jx3ui_script_movingimage.txt
│ │ ├── jx3ui_script_pageset.txt
│ │ ├── jx3ui_script_picframeshadow.txt
│ │ ├── jx3ui_script_popupmenu.txt
│ │ ├── jx3ui_script_prefixtext.txt
│ │ ├── jx3ui_script_puretextbutton.txt
│ │ ├── jx3ui_script_richtext.txt
│ │ ├── jx3ui_script_scrollbar.txt
│ │ ├── jx3ui_script_scrollmessagelistbox.txt
│ │ ├── jx3ui_script_scrolltreelist.txt
│ │ ├── jx3ui_script_shadowmaskvalueimage.txt
│ │ ├── jx3ui_script_shadow.txt
│ │ ├── jx3ui_script_showanimate.txt
│ │ ├── jx3ui_script_text.txt
│ │ ├── jx3ui_script_treelist.txt
│ │ ├── jx3ui_script.txt
│ │ ├── jx3ui_script_valueimage.txt
│ │ ├── jx3ui_script_window.txt
│ │ ├── jx3ui_script_wnds.txt
│ │ ├── jx3ui_text.txt
│ │ ├── jx3ui.txt
│ │ ├── Mergetga.txt
│ │ ├── UiEditor使用指南.doc
│ │ ├── 剑网三客户端介绍.ppt
│ │ └── 剑网三表现逻辑及界面.wps
│ ├── 游戏世界
│ │ ├── NpcAI.txt
│ │ ├── Quest.txt
│ │ ├── SO3World的分类说明.doc
│ │ ├── 剑网3-策划文档-装备系统魔法属性表数据结构示例.xls
│ │ ├── 剑网三-技能魔法属性表-孟凡.xls
│ │ ├── 剑网三-魔法属性-说明文档.doc
│ │ ├── 基础魔法属性表.xls
│ │ ├── 攻击计算流程.vsd
│ │ ├── 攻击过程描述.txt
│ │ ├── 道具相关配置文件.txt
│ │ └── 魔法状态.txt
│ ├── 游戏服务器
│ │ ├── GameCenter上玩家状态流转图.jpg
│ │ ├── GameCenter上玩家状态流转图.vsd
│ │ ├── Pic
│ │ │ ├── Thumbs.db
│ │ │ ├── 绘图1.jpg
│ │ │ └── 绘图1.vsd
│ │ ├── 剑三同步策略.doc
│ │ ├── 如何判断游戏卡的原因.txt
│ │ ├── 客户端连接的状态流转图.jpg
│ │ ├── 客户端连接的状态流转图.vsd
│ │ ├── 玩家登陆流程图.jpg
│ │ ├── 玩家登陆流程图.vsd
│ │ ├── 玩家跨服流程图.jpg
│ │ ├── 玩家跨服流程图.vsd
│ │ └── 移动同步策略.txt
│ ├── 猪的文档
│ │ ├── BPB大小分析
│ │ │ ├── CVS
│ │ │ │ ├── Entries
│ │ │ │ ├── Entries.Extra
│ │ │ │ ├── Entries.Extra.Old
│ │ │ │ ├── Entries.Old
│ │ │ │ ├── Repository
│ │ │ │ ├── Root
│ │ │ │ └── Tag
│ │ │ ├── P4 2.0.txt
│ │ │ ├── P4 2.4A.txt
│ │ │ ├── P4 Xeon.txt
│ │ │ ├── PIII 750.txt
│ │ │ └── 结论.txt
│ │ ├── 中转服务器
│ │ │ ├── Relay设计文档.doc
│ │ │ ├── 工作计划.txt
│ │ │ ├── 帮派系统设计.txt
│ │ │ ├── 设计类图.jpg
│ │ │ ├── 设计类图.vsd
│ │ │ └── 设计草稿.txt
│ │ ├── 任务系统设计
│ │ │ ├── QuestItem.xls
│ │ │ ├── 个人PK擂台赛
│ │ │ │ ├── PK擂台赛流程.jpg
│ │ │ │ ├── PK擂台赛流程.vsd
│ │ │ │ ├── 个人PK擂台赛脚本流程描述.txt
│ │ │ │ ├── 扬州擂台赛任务流程.vsd
│ │ │ │ ├── 潘松--个人PK擂台赛脚本流程描述.txt
│ │ │ │ └── 系统定制任务–扬州擂台赛–设计方案.doc
│ │ │ ├── 任务概念.txt
│ │ │ └── 演示任务链1.xls
│ │ ├── 剑网客户端数据包分析
│ │ │ ├── CVS
│ │ │ │ ├── Entries
│ │ │ │ ├── Entries.Extra
│ │ │ │ ├── Entries.Extra.Old
│ │ │ │ ├── Entries.Old
│ │ │ │ ├── Repository
│ │ │ │ ├── Root
│ │ │ │ └── Tag
│ │ │ ├── 剑网客户端数据包分析.txt
│ │ │ ├── 剑网数据包分析原始资料-襄阳城.txt
│ │ │ ├── 剑网数据包分析原始资料-长白山.txt
│ │ │ ├── 剑网数据包分析处理后资料-襄阳城.txt
│ │ │ └── 剑网数据包分析处理后资料-长白山.txt
│ │ ├── 动态地图加载
│ │ │ ├── CVS
│ │ │ │ ├── Entries
│ │ │ │ ├── Entries.Extra
│ │ │ │ ├── Entries.Extra.Old
│ │ │ │ ├── Entries.Old
│ │ │ │ ├── Repository
│ │ │ │ ├── Root
│ │ │ │ └── Tag
│ │ │ ├── Thumbs.db
│ │ │ ├── 剑网重生点及登入坐标文档.txt
│ │ │ ├── 动态地图加载.ppt
│ │ │ ├── 动态地图测试(1).xls
│ │ │ ├── 动态地图测试(2).xls
│ │ │ ├── 动态地图测试.xls
│ │ │ ├── 地图副本创建流程.jpg
│ │ │ ├── 地图副本创建流程.vsd
│ │ │ ├── 地图副本删除协议流程.jpg
│ │ │ ├── 地图副本删除协议流程.vsd
│ │ │ ├── 地图副本申请协议流程.jpg
│ │ │ ├── 地图副本申请协议流程.vsd
│ │ │ ├── 地图加载最新流程图.vsd
│ │ │ └── 策划文档.doc
│ │ ├── 唐诗合成系统
│ │ │ ├── 唐诗数据库.txt
│ │ │ └── 基本数据.txt
│ │ └── 服务端监控器
│ │ ├── CVS
│ │ │ ├── Entries
│ │ │ ├── Entries.Extra
│ │ │ ├── Entries.Extra.Old
│ │ │ ├── Entries.Old
│ │ │ ├── Repository
│ │ │ ├── Root
│ │ │ └── Tag
│ │ ├── 文件备份--需求分析.wps
│ │ ├── 软件需求说明书(GB856T——88).doc
│ │ └── 需求分析.wps
│ └── 附魔实现.txt
├── 其他
│ ├── 20071217_Doodad&Npc点选操作相关.txt
│ ├── 20071221_基础系统_region激活方案修改.txt
│ ├── 20071224_游戏道具_BUFF换装.txt
│ ├── 20071225_基础系统_登录加载流程修改.txt
│ ├── 20071226_武功技能_闪电链技能.txt
│ ├── 20071226_游戏道具_BUFF换模.txt
│ ├── 20080102_游戏道具_ExchangeItem重构.txt
│ ├── 20080108_交通系统_开发文档.txt
│ ├── 20080111_基础系统_副本保存机制.txt
│ ├── 20080118_基础系统_GS副本加载和保存.txt
│ ├── 20080123_基础系统_副本重置.txt
│ ├── 20080125_交通系统_编辑器相关文档.txt
│ ├── 20080220_基础系统_登录加载流程修改.txt
│ ├── 20080220_基础系统_骑马.txt
│ ├── 20080228_交通系统_扣费相关实现.txt
│ ├── 20080229_基础系统_附魔表现.txt
│ ├── 20080312_基础系统_PK文档.txt
│ ├── 20080312_武功技能_伤害流程修改.txt
│ ├── 20080318_游戏道具_摆摊文档.txt
│ ├── 20080319_基础系统_Doodad操作整理.txt
│ ├── 20080325_武功技能_修为和经脉.txt
│ ├── 20080401_基础系统_PK逻辑.mht
│ ├── 20080401_基础系统_副本规则.mht
│ ├── 20080410_基础系统_NPC重生和随机NPC.mht
│ ├── 20080410_武功技能_技能调试系统.mht
│ ├── 20080507_生活技能_抄录修改.txt
│ ├── 20080516_游戏自定义数据修改.txt
│ ├── 20080519_武功技能_BUFF规则.mht
│ ├── 20080530_武功技能_子弹流程.mht
│ ├── 20080630_武功技能_内功切换CD支持.mht
│ ├── 20080704_武功技能_气场流程.mht
│ ├── 20080717_运营支撑系统_FSEyes.mht
│ ├── 20080725_协议录像.mht
│ ├── 20080812_武功技能_BUFF合并.mht
│ ├── 20081103_角色基本数据增加游戏历程总时间的修改方案.txt
│ ├── 20090327_掉落实现.txt
│ ├── 20090605_生活技能配方Lua回调接口实现.txt
│ ├── 3D引擎开发功能一览和详细设计方案.doc
│ ├── 3D渲染开关和调试工具
│ │ └── 渲染开关相关.doc
│ ├── Animation.doc
│ ├── API统计.xls
│ ├── BSP简介.TXT
│ ├── Cloth Simulation.doc
│ ├── code doc0 - sfx.pdf
│ ├── dds转换标准.xls
│ ├── Dump功能文档.txt
│ ├── DUMP页面需求方案.doc
│ ├── ER图.vsd
│ ├── Flash版Gameupdater通信说明.doc
│ ├── Flash版GameUpdater错误表以及状态表_0209修正.xls
│ ├── fseyes网站部署.doc
│ ├── FSEye.vsd
│ ├── FSEye数据流.vsd
│ ├── FSEye权限.xls
│ ├── FSeye类图(1).vsd
│ ├── FSEye类图(2).vsd
│ ├── FSEye部署手册.doc
│ ├── GameCenter上玩家状态流转图.jpg
│ ├── GameCenter上玩家状态流转图.vsd
│ ├── Gameconfig功能说明文档.doc
│ ├── Gameupdater功能说明文档.doc
│ ├── GameUpdater更新流程.doc
│ ├── gameupdater简单流程图.jpg
│ ├── gameupdater简单流程图.vsd
│ ├── gfx(1).doc
│ ├── gfx(2).doc
│ ├── gfx.doc
│ ├── gmweb结构图.jpg
│ ├── GM系统及环境配置说明.wps
│ ├── JX3Activity使用文档.doc
│ ├── JX3Activity设计文档.doc
│ ├── jx3_font_design.doc
│ ├── jx3_font_design.wps
│ ├── JX3-RM-SPEC-GMWeb.xlsx
│ ├── jx3_TabToXML.wps
│ ├── jx3_terrain_loader.doc
│ ├── JXEyes权限表.xls
│ ├── JXEyes用户组及其权限.xls
│ ├── KG3DClip.doc
│ ├── KG3DParticlesClasses.vsd
│ ├── KG3DParticles.vsd
│ ├── KG3DWaterEffect.txt
│ ├── KG_GameStatistics使用文档.doc
│ ├── M8战斗节奏调整后的数值及公式修正.mht
│ ├── PAK文件格式结构详解.doc
│ ├── readme.txt
│ ├── ShaderEditInVS帮助.doc
│ ├── turning.vsd
│ ├── UI
│ │ ├── JX3-QC-DOC-UI_MessageDistribute.vsd
│ │ ├── JX3-QC-DOC-UI_Script.doc
│ │ ├── jx3ui_ini.txt
│ │ ├── jx3ui_scheme.txt
│ │ ├── jx3ui_script_button.txt
│ │ ├── jx3ui_script_color.txt
│ │ ├── jx3ui_script_dropdownlist.txt
│ │ ├── jx3ui_script_edit.txt
│ │ ├── jx3ui_script_font.txt
│ │ ├── jx3ui_script_image.txt
│ │ ├── jx3ui_script_labeledbutton.txt
│ │ ├── jx3ui_script_list2.txt
│ │ ├── jx3ui_script_list.txt
│ │ ├── jx3ui_script_menu.txt
│ │ ├── jx3ui_script_messagelistbox.txt
│ │ ├── jx3ui_script_mousehover.txt
│ │ ├── jx3ui_script_movingimage.txt
│ │ ├── jx3ui_script_pageset.txt
│ │ ├── jx3ui_script_picframeshadow.txt
│ │ ├── jx3ui_script_popupmenu.txt
│ │ ├── jx3ui_script_prefixtext.txt
│ │ ├── jx3ui_script_puretextbutton.txt
│ │ ├── jx3ui_script_richtext.txt
│ │ ├── jx3ui_script_scrollbar.txt
│ │ ├── jx3ui_script_scrollmessagelistbox.txt
│ │ ├── jx3ui_script_scrolltreelist.txt
│ │ ├── jx3ui_script_shadowmaskvalueimage.txt
│ │ ├── jx3ui_script_shadow.txt
│ │ ├── jx3ui_script_showanimate.txt
│ │ ├── jx3ui_script_text.txt
│ │ ├── jx3ui_script_treelist.txt
│ │ ├── jx3ui_script.txt
│ │ ├── jx3ui_script_valueimage.txt
│ │ ├── jx3ui_script_window.txt
│ │ ├── jx3ui_script_wnds.txt
│ │ ├── jx3ui_text.txt
│ │ ├── jx3ui.txt
│ │ ├── login.vsd
│ │ ├── Mergetga.txt
│ │ └── UiEditor使用指南.doc
│ ├── 主角动作关系图.vsd
│ ├── 主角动作程序文档.wps
│ ├── 主角动作系统新方式提案.wps
│ ├── 主角动作系统新方式提案流程图.vsd
│ ├── 人物数值同步概要.txt
│ ├── 使用说明书.txt
│ ├── 关于Normal检查工具.txt
│ ├── 剑3日报查询表结构_20091215.txt
│ ├── 剑3统一光照模型.txt
│ ├── 剑III内测用户玩家信息需求.doc
│ ├── 剑三同步策略.doc
│ ├── 剑侠3内测申请号控件描述.doc
│ ├── 剑侠世界运营平台使用说明.wps
│ ├── 剑网3GMWeb用户需求.et
│ ├── 剑网3GMWeb用户需求及开发计划.mpp
│ ├── 剑网3GM系统权限分配表.xls
│ ├── 剑网3GM系统设计.xls
│ ├── 剑网3运营系统(Gmc、GmWeb、Kingeyes)说明手册.doc
│ ├── 剑网三Gateway玩家状态转换图v1.3.vsd
│ ├── 剑网三Gateway玩家状态转换图v2.1.vsd
│ ├── 剑网三Gateway玩家状态转换图v2.3.vsd
│ ├── 剑网客户端数据包分析
│ │ ├── 剑网客户端数据包分析.txt
│ │ ├── 剑网数据包分析原始资料-襄阳城.txt
│ │ ├── 剑网数据包分析原始资料-长白山.txt
│ │ ├── 剑网数据包分析处理后资料-襄阳城.txt
│ │ └── 剑网数据包分析处理后资料-长白山.txt
│ ├── 动画相关
│ │ ├── Engine_KG3DAnimationController.doc
│ │ ├── Engine_KG3DAnimation.doc
│ │ ├── Engine_KG3DBip.doc
│ │ ├── Engine_KG3DClip.doc
│ │ └── Engine_KG3DClipTools.doc
│ ├── 区域分块图出错的检查方式.txt
│ ├── 合服策略.doc
│ ├── 地图格式相关
│ │ ├── Engine_KG3DSceneBlock.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneDataInterfaceCore.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneDataInterface.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneOutDoorSpaceMgr.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneOutDoorSpaceMgr相关类.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneRegionMgr.doc
│ │ ├── TerrainBlock说明.doc
│ │ ├── 场景文件数据结构说明.doc
│ │ ├── 新地图场景格式(t_jx3_built_1-3-0-1682).doc
│ │ ├── 新格式的数据保存内容.txt
│ │ └── 目录.txt
│ ├── 场景参数设定(动态天气)说明V2.001.doc
│ ├── 场景相关
│ │ ├── Engine_KG3DBillboardCloudCreater.doc
│ │ ├── Engine_KG3DScene.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneEntityMgr.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneLayer.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneOutputWnd.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneSaveDataManager.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneTerrainBase.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSceneWndManager.doc
│ │ ├── KG3DScenEntity重构相关.txt
│ │ ├── KG3DSceneOutputWnd.doc
│ │ └── 镜头相关
│ │ ├── Engine_KG3DCamera.doc
│ │ ├── Engine_KG3DCameraModelAutoAjust.doc
│ │ └── Engine_KG3DTrackCamera.doc
│ ├── 多线程加载相关
│ │ └── ThreadLoadTerrainAndSort.wps
│ ├── 如何判断游戏卡的原因.txt
│ ├── 子弹处理时序.wps
│ ├── 子弹时序图.vsd
│ ├── 客户端连接的状态流转图.jpg
│ ├── 客户端连接的状态流转图.vsd
│ ├── 工具脚本文档.doc
│ ├── 手动更新包流程说明.doc
│ ├── 投影贴图脚印相关
│ │ ├── Engine_KG3DSFXProjectionTextureMgr.doc
│ │ ├── Engine_KG3DSFXSelectTexture.doc
│ │ └── 投影贴图.txt
│ ├── 日志表结构.txt
│ ├── 模型文件数据结构说明.doc
│ ├── 模型相关
│ │ ├── Mesh相关
│ │ │ ├── KG3DMesh类描述.doc
│ │ │ ├── Mesh序列化数据图.vsd
│ │ │ └── 从文件单线程加载Mesh数据的说明.doc
│ │ └── 材质相关
│ │ ├── Engine_KG3DMaterial.doc
│ │ ├── KG3DMaterial类描述.doc
│ │ ├── KG3DRuntimeMaterial类描述.doc
│ │ ├── Material序列化数据图.vsd
│ │ └── 材质新旧资源检查工具功能需求.doc
│ ├── 模型编辑器使用说明.wps
│ ├── 特效编辑器功能描述.doc
│ ├── 玩家登陆流程图.jpg
│ ├── 玩家登陆流程图.vsd
│ ├── 玩家跨服流程图.jpg
│ ├── 玩家跨服流程图.vsd
│ ├── 玩家跨服流程图(新).vsd
│ ├── 生成阴影函数调用流程.vsd
│ ├── 留言版后台开发需求.docx
│ ├── 移动同步策略.txt
│ ├── 视频压缩相关
│ │ ├── IPP Video Encoder Demo.doc
│ │ └── mpeg2.par
│ ├── 说明.txt
│ ├── 部署
│ │ ├── GMC部署.wps
│ │ ├── GMWeb网站部署.wps
│ │ └── Guard部署.wps
│ ├── 防具染色修改方案.TXT
│ ├── 阴影渲染工具函数调用流程.vsd
│ ├── 阴影渲染工具函数调用流程图.wps
│ └── 音效球.txt
└── 需求
├── AI图
│ ├── AI图界面.doc
│ ├── AI编辑器界面与操作功能点.wps
│ ├── AI编辑器需求(规则).doc
│ ├── 数据库和内存模型.txt
│ └── 流程图之初体验(扁担).doc
├── Controls
│ └── 二 掩码配置插件.doc
├── doodad编辑器
│ ├── DOODAD表说明.xls
│ └── NPC_doodard需求
│ ├── DOODAD表说明.xls
│ ├── 剑网三-NPC编辑器需求文档(2).xls
│ └── 剑网三-NPC编辑器需求文档.xls
├── NPC小头像
│ └── 关于npc小头像.txt
├── NPC编辑器
│ ├── NPC-BOSS属性.docx
│ ├── NPC尸体DOODAD规则.xlsx
│ ├── NPC技能动作帧数自动填表_需求文档.txt
│ ├── npc模型MDL文件管理的标准化建议.doc
│ ├── NPC状态表.et
│ ├── NPC编辑器动作循环自动填写功能by风风.txt
│ ├── NPC自动填表需求-dada.txt
│ ├── NPC规范化制作编辑器需求.doc
│ ├── NPC骨骼自动填表规则.txt
│ ├── 剑网三-NPC编辑器需求文档(2).xls
│ ├── 剑网三-NPC编辑器需求文档.xls
│ ├── 动作及模型预览工具需求文档.wps
│ ├── 动作编辑器规则.txt
│ └── 对于技能释放动作和间隔的问题.docx
├── 付本相关
│ └── 天工坊脚本流程1.wps
├── 任务指引
│ └── 任务指引工具需求.docx
├── 任务编辑器
│ ├── QUEST说明(1).xls
│ ├── 任务树1.bmp
│ ├── 任务树1.JPG
│ ├── 任务树.png
│ ├── 任务树功能点.txt
│ ├── 任务流程树.jpg
│ ├── 任务类别规则.txt
│ ├── 列批处理
│ │ └── 任务编辑器列批处理需求.doc
│ ├── 标点录入基本规则1.03.doc
│ ├── 格式录入需求1.doc
│ ├── 流量及经验值工具
│ │ ├── 任务流量分析工具.xls
│ │ └── 流量计算.txt
│ ├── 编辑器功能会议.txt
│ └── 需求分析及解决方案.wps
├── 分类选择器
│ └── 需求分析及解决方案.wps
├── 剑网客户端数据包分析
│ ├── 剑网客户端数据包分析.txt
│ ├── 剑网数据包分析原始资料-襄阳城.txt
│ ├── 剑网数据包分析原始资料-长白山.txt
│ ├── 剑网数据包分析处理后资料-襄阳城.txt
│ └── 剑网数据包分析处理后资料-长白山.txt
├── 地图逻辑信息工具
│ └── 地图逻辑信息工具.txt
├── 场景编辑器
│ ├── 剑网三-生活技能-编辑器生活技能doodad重生组检查需求文档.docx
│ └── 副本进度与场景初始化需求文档.docx
├── 帮会编辑器
│ └── 需求_帮会的策划工具需求_小七.doc
├── 成就
│ ├── 7月22日导入编辑器的表.xls
│ ├── AchievementCounter表导出方法.et
│ ├── AchievementInfo导出表规则.et
│ ├── achievement表导出方法.et
│ ├── achivementgeneral表导出方法.et
│ ├── achivementsdetail表导出方法.et
│ ├── achivementsub表导出方法.et
│ ├── 其他说明.txt
│ ├── 成就系统数值需求表(7.10).xls
│ └── 编辑器表格.xlsx
├── 技能编辑器
│ ├── 剑网三-技能脚本编辑器功能需求.doc
│ ├── 剑网三-武功技能-技能配置表说明书1.xls
│ └── 技能tip需求.doc
├── 标准NPC生成系统
│ ├── 3月9日-3月14号编辑器NPC自动化需求.txt
│ ├── BoneToAction.tab
│ ├── ItemForInsert.tab
│ ├── NPC骨骼动作对照表说明.et
│ ├── 动作替换机制.vsd
│ ├── 动作道具自动填表LOG需求.et
│ ├── 根据左右手武器类型判断动作表的填写方式.vsd
│ ├── 第二阶段需求
│ │ ├── NPCMDL模型对照表说明.xls
│ │ ├── NPC势力技能总表.xls
│ │ └── NPC势力技能总表填写说明.xls
│ ├── 策划使用编辑器后问题汇总.txt
│ ├── 通过技能ID直接填写技能其他项需求.txt
│ └── 道具类型和插槽表说明.et
├── 流程及任务制作需求
│ └── 七秀50级脚本任务.doc
├── 流程图工具
│ ├── 主体需求.doc
│ ├── 主界面需求.doc
│ ├── 主要界面说明.doc
│ ├── 动作输入器需求.doc
│ ├── 去掉小类.doc
│ ├── 变量管理器.doc
│ ├── 对象选择器设计.doc
│ ├── 截图.doc
│ ├── 流程图UI绘制功能点.wps
│ ├── 流程图工具模块定义和图元类层次结构.vsd
│ ├── 流程图工具类图.vsd
│ ├── 结点扩展机制的建立.wps
│ └── 试用报告
│ ├── CVS
│ │ ├── Entries
│ │ ├── Entries.Extra
│ │ ├── Entries.Extra.Old
│ │ ├── Entries.Old
│ │ ├── Repository
│ │ ├── Root
│ │ └── Tag
│ ├── 关于bobo试用报告的批注.doc
│ ├── 关于猛萌试用报告的批注.doc
│ ├── 流程图之初体验(扁担).doc
│ ├── 流程图工具试用报告(bobo).doc
│ ├── 流程图工具试用报告(达达).doc
│ ├── 试用总结.doc
│ └── 试用报告(猛萌).doc
├── 生活技能编辑器
│ ├── 剑网三-生活技能-学习师编辑器补充需求文档.docx
│ ├── 剑网三-生活技能-编辑器需求文档.doc
│ ├── 剑网三-生活技能-道具价格更新功能.docx
│ ├── 剑网三-生活技能-配方编辑器补充需求文档.docx
│ ├── 商店编辑器增补功能2.docx
│ ├── 商店编辑器增补功能.docx
│ ├── 生活技能编辑器
│ │ ├── 剑网三-生活技能-编辑器需求文档.docx
│ │ ├── 生活技能配置表结构图.vsd
│ │ ├── 配方编辑器界面.vsd
│ │ └── 配方配置表字段说明.xlsx
│ ├── 生活技能配置表结构图.jpg
│ ├── 生活技能配置表结构图.vsd
│ ├── 装备配置表填写说明.xls
│ ├── 配方编辑器界面.jpg
│ ├── 配方编辑器界面.vsd
│ └── 配方配置表字段说明.xls
├── 策划编辑器
│ ├── 功能点.doc
│ ├── 场景编辑器.docx
│ └── 策划编辑器需求.doc
├── 脚本相关
│ └── 寇岛脚本任务.wps
├── 道具
│ ├── Icon音效编辑器需求文档.doc
│ ├── 剑网三-图标编辑器修改需求文档.docx
│ └── 图标需求功能需求表.docx
└── 阅读系统
└── 阅读系统策划工具需求文档.et
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