实例介绍
Unity3D应用嵌入到WPF应用,通过Socket进行消息传输,实现联动控制。
【实例截图】
【核心代码】
UnityApp
└── UnityApp
├── App.config
├── App.xaml
├── App.xaml.cs
├── bin
│ └── Debug
│ ├── Unity
│ │ ├── HelloUnity_Data
│ │ │ ├── app.info
│ │ │ ├── globalgamemanagers
│ │ │ ├── globalgamemanagers.assets
│ │ │ ├── level0
│ │ │ ├── Managed
│ │ │ │ ├── Assembly-CSharp.dll
│ │ │ │ ├── Mono.Security.dll
│ │ │ │ ├── mscorlib.dll
│ │ │ │ ├── System.Core.dll
│ │ │ │ ├── System.dll
│ │ │ │ ├── UnityEngine.dll
│ │ │ │ ├── UnityEngine.dll.mdb
│ │ │ │ ├── UnityEngine.Networking.dll
│ │ │ │ ├── UnityEngine.UI.dll
│ │ │ │ └── UnityEngine.xml
│ │ │ ├── Mono
│ │ │ │ ├── etc
│ │ │ │ │ └── mono
│ │ │ │ │ ├── 1.0
│ │ │ │ │ │ ├── DefaultWsdlHelpGenerator.aspx
│ │ │ │ │ │ └── machine.config
│ │ │ │ │ ├── 2.0
│ │ │ │ │ │ ├── Browsers
│ │ │ │ │ │ │ └── Compat.browser
│ │ │ │ │ │ ├── DefaultWsdlHelpGenerator.aspx
│ │ │ │ │ │ ├── machine.config
│ │ │ │ │ │ ├── settings.map
│ │ │ │ │ │ └── web.config
│ │ │ │ │ ├── browscap.ini
│ │ │ │ │ ├── config
│ │ │ │ │ └── mconfig
│ │ │ │ │ └── config.xml
│ │ │ │ └── mono.dll
│ │ │ ├── output_log.txt
│ │ │ ├── Resources
│ │ │ │ ├── unity_builtin_extra
│ │ │ │ └── unity default resources
│ │ │ ├── ScreenSelector.bmp
│ │ │ └── sharedassets0.assets
│ │ └── HelloUnity.exe
│ ├── UnityApp.exe
│ ├── UnityApp.exe.config
│ ├── UnityApp.pdb
│ ├── UnityApp.vshost.exe
│ ├── UnityApp.vshost.exe.config
│ └── UnityApp.vshost.exe.manifest
├── ControlWindow.xaml
├── ControlWindow.xaml.cs
├── DemoWindow.xaml
├── DemoWindow.xaml.cs
├── Helpers
│ ├── ConnectHelper.cs
│ ├── MessageData.cs
│ └── Win32Helper.cs
├── MainWindow.xaml
├── MainWindow.xaml.cs
├── obj
│ └── Debug
│ ├── App.g.cs
│ ├── App.g.i.cs
│ ├── ControlWindow.baml
│ ├── ControlWindow.g.cs
│ ├── ControlWindow.g.i.cs
│ ├── DemoWindow.baml
│ ├── DemoWindow.g.cs
│ ├── DemoWindow.g.i.cs
│ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ ├── GeneratedInternalTypeHelper.g.i.cs
│ ├── MainWindow.baml
│ ├── MainWindow.g.cs
│ ├── MainWindow.g.i.cs
│ ├── StartWindow.baml
│ ├── StartWindow.g.cs
│ ├── StartWindow.g.i.cs
│ ├── TemporaryGeneratedFile_036C0B5B-1481-4323-8D20-8F5ADCB23D92.cs
│ ├── TemporaryGeneratedFile_5937a670-0e60-4077-877b-f7221da3dda1.cs
│ ├── TemporaryGeneratedFile_E7A71F73-0F8D-4B9B-B56E-8E70B10BC5D3.cs
│ ├── TempPE
│ │ └── Properties.Resources.Designer.cs.dll
│ ├── Unity
│ │ └── HostControl.g.i.cs
│ ├── UnityApp.csproj.FileListAbsolute.txt
│ ├── UnityApp.csproj.GenerateResource.Cache
│ ├── UnityApp.csprojResolveAssemblyReference.cache
│ ├── UnityApp.exe
│ ├── UnityApp.g.resources
│ ├── UnityApp_MarkupCompile.cache
│ ├── UnityApp_MarkupCompile.i.cache
│ ├── UnityApp_MarkupCompile.lref
│ ├── UnityApp.pdb
│ ├── UnityApp.Properties.Resources.resources
│ ├── UnityApp.Unity.UnityControl.resources
│ ├── UnityWindow.baml
│ ├── UnityWindow.g.cs
│ └── UnityWindow.g.i.cs
├── Properties
│ ├── AssemblyInfo.cs
│ ├── Resources.Designer.cs
│ ├── Resources.resx
│ ├── Settings.Designer.cs
│ └── Settings.settings
├── StartWindow.xaml
├── StartWindow.xaml.cs
├── Unity
│ ├── UnityControl.cs
│ ├── UnityControl.Designer.cs
│ └── UnityControl.resx
├── UnityApp.csproj
├── UnityApp.csproj.user
├── UnityWindow.xaml
└── UnityWindow.xaml.cs
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