实例介绍
【实例简介】Java简易飞机大战
【实例截图】
【核心代码】
/**
*
*/
package client;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JPanel;
/**
* @author Sky
*
* 2020-下午3:46:24
*
* 画图的步骤
* 1.定义图片并取名
* 2.在构造方法中调用工具初始化图片
* 3.在画图方法中paint()
*/
public class GamePanel extends JPanel{
//1.定义背景图
BufferedImage bg;
//创建英雄机对象
Hero hero = new Hero();
//创建敌人飞机
//Enemy enemy = new Enemy();
//英雄机的集合
List<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();
//创建英雄机的弹药库
List<Fire> fires = new ArrayList<Fire>();
//定义分数
int score;
/*
* 开始游戏的方法
* */
public void action() {
//创建并启动线程来控制游戏场景中的物体活动
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
//调用敌人飞机入场的方法
epEnter();
//调用敌机移动的方法
epMove();
//发射子弹
shout();
//子弹移动
fireMove();
//每执行一次休眠下
shootEp();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
}
}.start();
}
/**
* 判断子弹是否射中敌机
*/
protected void shootEp() {
//遍历所有子弹
for (int i = 0; i < fires.size(); i ) {
Fire f = fires.get(i);
bang(f);
}
}
/**
* @param f
*/
private void bang(Fire f) {
for (int i = 0; i < enemys.size(); i ) {
Enemy e = enemys.get(i);
//判断子弹是否击中敌机
if(e.shootBy(f)) {
//敌机消失,从敌机库中删掉
enemys.remove(e);
//2.删除子弹
fires.remove(f);
//3.增加分数
score =100;
}
}
}
/**
*
*/
protected void fireMove() {
for (int i = 0; i < fires.size(); i ) {
//获取子弹
Fire f = fires.get(i);
//子弹移动
f.move();
}
}
/**
* 发射子弹
*/
int findex = 0;
protected void shout() {
findex ;
if(findex>20) {
//创建子弹
Fire fire1 = new Fire(hero.x, hero.y,0);
//子弹加入到弹药库
fires.add(fire1);
Fire fire2 = new Fire(hero.x hero.w/2 ,hero.y,1);
//子弹加入到弹药库
fires.add(fire2);
Fire fire3 = new Fire(hero.x hero.w ,hero.y,2);
//子弹加入到弹药库
fires.add(fire3);
findex =0;
}
}
/**
* 敌机移动的方法
*/
protected void epMove() {
//遍历所有的敌机
for (int i = 0; i < enemys.size(); i ) {
Enemy e = enemys.get(i);
e.move();
}
}
/**
* 敌人飞机入场,此方法在死循环中调用,该方法重复执行
*/
int index = 0;
protected void epEnter() {
//记录执行的次数
index ;
if(index == 20) {
//1.创建敌人飞机
Enemy ep = new Enemy();
//2.将敌机加入到敌机大本营
enemys.add(ep);
index = 0;
}
}
//构造方法
public GamePanel(GameFrame frame) {
this.setBackground(Color.BLUE);
//初始化背景
bg = App.getImg("/img/bg1.jpg");
//使用鼠标监听器
//1.创建鼠标适配器
MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() {
//事件 Moved Clicked Pressed Entered Exited
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
//让英雄机和鼠标一起动
int x = e.getX();
int y = e.getY();
hero.moveToMouse(x, y);
//刷新界面
repaint();
}
};
this.addMouseListener(adapter);
this.addMouseMotionListener(adapter);
//1.使用键盘适配器
KeyAdapter kd = new KeyAdapter() {
//2.确定需要监听的事件
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//监听键盘的按键。每一个按键对应一个数字
int keyCode = e.getKeyCode();
//System.out.println(keyCode);
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
hero.moveUp();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
hero.moveDown();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
hero.moveLeft();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
hero.moveRight();
}
repaint();
}
};
//3.将适配器加入到监听器中
frame.addKeyListener(kd);
}
/* (non-Javadoc)
* 专用画图方法
* Graphics g专用画图方法
* @see javax.swing.JComponent#paint(java.awt.Graphics)
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawImage(bg, 0, 0, 512, 768, null);
g.drawImage(hero.img, hero.x, hero.y, hero.w,hero.h, null);
//遍历敌机集合画出所有敌机
for(int i=0;i<enemys.size();i ) {
Enemy e = enemys.get(i);
g.drawImage(e.img, e.x, e.y, e.w,e.h, null);
}
//画出子弹
for (int i = 0; i < fires.size(); i ) {
Fire fire = fires.get(i);
g.drawImage(fire.img, fire.x, fire.y, fire.w,fire.h, null);
}
//画分数
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20));
g.drawString("分数:" score, 10, 30);
}
}
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