实例介绍
【实例简介】Java简易飞机大战
【实例截图】
【核心代码】
/** * */ package client; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JPanel; /** * @author Sky * * 2020-下午3:46:24 * * 画图的步骤 * 1.定义图片并取名 * 2.在构造方法中调用工具初始化图片 * 3.在画图方法中paint() */ public class GamePanel extends JPanel{ //1.定义背景图 BufferedImage bg; //创建英雄机对象 Hero hero = new Hero(); //创建敌人飞机 //Enemy enemy = new Enemy(); //英雄机的集合 List<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>(); //创建英雄机的弹药库 List<Fire> fires = new ArrayList<Fire>(); //定义分数 int score; /* * 开始游戏的方法 * */ public void action() { //创建并启动线程来控制游戏场景中的物体活动 new Thread() { public void run() { while(true) { //调用敌人飞机入场的方法 epEnter(); //调用敌机移动的方法 epMove(); //发射子弹 shout(); //子弹移动 fireMove(); //每执行一次休眠下 shootEp(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } repaint(); } } }.start(); } /** * 判断子弹是否射中敌机 */ protected void shootEp() { //遍历所有子弹 for (int i = 0; i < fires.size(); i ) { Fire f = fires.get(i); bang(f); } } /** * @param f */ private void bang(Fire f) { for (int i = 0; i < enemys.size(); i ) { Enemy e = enemys.get(i); //判断子弹是否击中敌机 if(e.shootBy(f)) { //敌机消失,从敌机库中删掉 enemys.remove(e); //2.删除子弹 fires.remove(f); //3.增加分数 score =100; } } } /** * */ protected void fireMove() { for (int i = 0; i < fires.size(); i ) { //获取子弹 Fire f = fires.get(i); //子弹移动 f.move(); } } /** * 发射子弹 */ int findex = 0; protected void shout() { findex ; if(findex>20) { //创建子弹 Fire fire1 = new Fire(hero.x, hero.y,0); //子弹加入到弹药库 fires.add(fire1); Fire fire2 = new Fire(hero.x hero.w/2 ,hero.y,1); //子弹加入到弹药库 fires.add(fire2); Fire fire3 = new Fire(hero.x hero.w ,hero.y,2); //子弹加入到弹药库 fires.add(fire3); findex =0; } } /** * 敌机移动的方法 */ protected void epMove() { //遍历所有的敌机 for (int i = 0; i < enemys.size(); i ) { Enemy e = enemys.get(i); e.move(); } } /** * 敌人飞机入场,此方法在死循环中调用,该方法重复执行 */ int index = 0; protected void epEnter() { //记录执行的次数 index ; if(index == 20) { //1.创建敌人飞机 Enemy ep = new Enemy(); //2.将敌机加入到敌机大本营 enemys.add(ep); index = 0; } } //构造方法 public GamePanel(GameFrame frame) { this.setBackground(Color.BLUE); //初始化背景 bg = App.getImg("/img/bg1.jpg"); //使用鼠标监听器 //1.创建鼠标适配器 MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() { //事件 Moved Clicked Pressed Entered Exited public void mouseMoved(MouseEvent e) { //让英雄机和鼠标一起动 int x = e.getX(); int y = e.getY(); hero.moveToMouse(x, y); //刷新界面 repaint(); } }; this.addMouseListener(adapter); this.addMouseMotionListener(adapter); //1.使用键盘适配器 KeyAdapter kd = new KeyAdapter() { //2.确定需要监听的事件 public void keyPressed(KeyEvent e) { //监听键盘的按键。每一个按键对应一个数字 int keyCode = e.getKeyCode(); //System.out.println(keyCode); if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) { hero.moveUp(); }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { hero.moveDown(); }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { hero.moveLeft(); }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { hero.moveRight(); } repaint(); } }; //3.将适配器加入到监听器中 frame.addKeyListener(kd); } /* (non-Javadoc) * 专用画图方法 * Graphics g专用画图方法 * @see javax.swing.JComponent#paint(java.awt.Graphics) */ @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(bg, 0, 0, 512, 768, null); g.drawImage(hero.img, hero.x, hero.y, hero.w,hero.h, null); //遍历敌机集合画出所有敌机 for(int i=0;i<enemys.size();i ) { Enemy e = enemys.get(i); g.drawImage(e.img, e.x, e.y, e.w,e.h, null); } //画出子弹 for (int i = 0; i < fires.size(); i ) { Fire fire = fires.get(i); g.drawImage(fire.img, fire.x, fire.y, fire.w,fire.h, null); } //画分数 g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("楷体",Font.BOLD,20)); g.drawString("分数:" score, 10, 30); } }
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