在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页C# 开发实例C#游戏开发 → c#GUI飞机大战(雷电)

c#GUI飞机大战(雷电)

C#游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:153.81M
  • 下载次数:393
  • 浏览次数:2514
  • 发布时间:2016-03-09
  • 实例类别:C#游戏开发
  • 发 布 人:guddqs
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:1
 相关标签: C# UI 飞机 c

实例介绍

【实例简介】c#winfrom写的,用绘图技术画的

【实例截图】

from clipboard

【核心代码】

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Game_Fly.Code;
using System.IO;
using Game_Fly.GameSound;

namespace Game_Fly
{
    public partial class GameUI : Form
    {
        //游戏全局
        public static int elapsedFrames = 0;//累计帧数
        public static Timer Time_Run;//游戏跑起的总线程
        public static BackGround GameBackGround;//背景
        public static Plane GamePlane;//战机
        public static List<Bullet> ListBullets;//子弹
        public static List<BulletTwo> ListBulletsTwo;//升级子弹
        public static List<Enemy1> ListEnemy1;//敌机1
        public static List<Enemy2> ListEnemy2;//敌机2
        public static List<EnemyBoss> ListEnemyBoss;//敌机Boss
        public static List<BulletTwoPrize> ListBulletTwoPrize;//奖励子弹
        public static List<LifePrize> ListLifePrize;//奖励生命
        public static GameUI GameForm;
        /// <summary>
        /// 游戏初始化
        /// </summary>
        public GameUI()
        {
            //采用双缓冲,解决角色移动屏幕闪烁
            //this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
            InitializeComponent();
            //游戏组件初始化
            Time_Run = Time_Game;//总线程
            GameForm = this;
            GameBackGround = new BackGround();
            GamePlane = new Plane();
            ListBullets = new List<Bullet>();
            ListEnemy1 = new List<Enemy1>();
            ListEnemy2 = new List<Enemy2>();
            ListEnemyBoss = new List<EnemyBoss>();
            ListBulletsTwo = new List<BulletTwo>();
            ListBulletTwoPrize = new List<BulletTwoPrize>();
            ListLifePrize = new List<LifePrize>();

            #region 随机播放音乐
            //随机产生游戏音乐
            Random randmon = new Random();
            List<Stream> list_Music = new List<Stream>()
            {
                GameMusic.Bj_Music1,
                GameMusic.Bj_Music2,
                GameMusic.Bj_Music3
            };
            //游戏效果音乐启动
            GameSound.GameSound.BackSoundPlay(list_Music[randmon.Next(0, list_Music.Count)]);
            #endregion
        }

        /// <summary>
        /// 绘制图形
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            //获得绘画设备(画笔,画板)
            Graphics g = e.Graphics;
            //绘制图像-游戏背景
            GameBackGround.Draw(g);
            //绘制图像-游戏战机
            GamePlane.Draw(g);
            //绘制泛型中的子弹
            foreach (Bullet item in ListBullets)
                item.Draw(g);
            //绘制泛型中的子弹2
            foreach (BulletTwo item in ListBulletsTwo)
                item.Draw(g);
            //敌机1
            foreach (Enemy1 item in ListEnemy1)
                item.Draw(g);
            //敌机2
            foreach (Enemy2 item in ListEnemy2)
                item.Draw(g);
            //敌机Boss
            foreach (EnemyBoss item in ListEnemyBoss)
                item.Draw(g);
            //子弹奖品
            foreach (BulletTwoPrize item in ListBulletTwoPrize)
                item.Draw(g);
            //生命奖励
            foreach (LifePrize item in ListLifePrize)
                item.Draw(g);
            //游戏是否结束
            if (GamePlane.IsOver)
            {
                GamePlane.Life = 0;
                g.DrawString("等级:"   GameUI.GamePlane.Grade   "\n分数:"   GameUI.GamePlane.HitNumber   "\nGameOver 重玩[Enter]?", new Font("微软雅黑", 20), Brushes.Red, new PointF((GameUI.GameForm.ClientSize.Width - GameUI.GameBackGround.Width) / 2   GameUI.GameBackGround.Width / 3, GameUI.GameForm.ClientSize.Height / 2));
                GameUI.Time_Run.Stop();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 修改某一帧的数据
        /// </summary>
        /// <param name="elapsedFrames">计数帧</param>
        private void Update(int elapsedFrames)
        {
            //修改数据-游戏背景往下移动
            GameBackGround.Update(elapsedFrames);
            //修改数据-修改战机数据
            GamePlane.Update(elapsedFrames);
            //修改数据-修改所有子弹数据
            for (int i = ListBullets.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                ListBullets[i].Update(elapsedFrames);
            }
            //修改数据-修改所有子弹2数据
            for (int i = ListBulletsTwo.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                ListBulletsTwo[i].Update(elapsedFrames);
            }
            //修改数据-修改所有敌机1的数据
            for (int i = ListEnemy1.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                ListEnemy1[i].Update(elapsedFrames);
            }
            //修改数据-修改所有敌机Boss的数据
            for (int i = ListEnemy2.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                ListEnemy2[i].Update(elapsedFrames);
            }
            //修改数据-修改所有敌机2的数据
            for (int i = ListEnemyBoss.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                ListEnemyBoss[i].Update(elapsedFrames);
            }
            //修改数据-修改所有子弹奖励的数据
            for (int i = ListBulletTwoPrize.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                ListBulletTwoPrize[i].Update(elapsedFrames);
            }
            //修改数据-修改所有生命奖励的数据
            for (int i = ListLifePrize.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                ListLifePrize[i].Update(elapsedFrames);
            }
        }

        private void Time_Game_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //累计帧数
            elapsedFrames  ;
            //修改第几帧数据
            Update(elapsedFrames);
            //刷屏重绘
            //this.Refresh();
            //重绘窗体,只重新绘制变化的部分
            this.Invalidate(new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), true);
        }
    }
}

标签: C# UI 飞机 c

实例下载地址

c#GUI飞机大战(雷电)

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警