在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → mmd常用渲染集

mmd常用渲染集

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:5.73M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:1165
  • 发布时间:2020-07-22
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
mmd常用渲染集
【实例截图】
【核心代码】
常用渲染
├── AutoLuminous3改変セット
│   └── AutoLuminous3夵曄僙僢僩
│   ├── ALBC_Object_RGB.fxsub
│   ├── ALBC_VariableMask.fxsub
│   ├── AutoLuminous_BoneControl.fx
│   ├── AutoLuminous_BoneControl.x
│   ├── Options
│   │   ├── ALBC_Object_HSV.fxsub
│   │   ├── AL_BlackMask.fxsub
│   │   └── 崌惉梡儃乕儞.pmd
│   ├── Readme_ALBC.txt
│   └── 尭嶼BlackOut
│   ├── PostBlackOut.fx
│   ├── PostBlackOut.x
│   ├── PostBlackOut_saturated.fx
│   ├── PostBlackOut_saturated.x
│   └── Readme_尭嶼BlackOut.txt
├── AutoLuminous4
│   ├── AL_Object.fxsub
│   ├── AutoLuminous.fx
│   ├── AutoLuminous.png
│   ├── AutoLuminous.x
│   ├── AutoLuminous.xml
│   ├── AutoLuminousBasic.fx
│   ├── AutoLuminousBasic.x
│   ├── Options
│   │   ├── AL_BlackMask.fxsub
│   │   ├── AL_Test.x
│   │   ├── AL_Texture.fxsub
│   │   ├── AutoLuminousSetter.zip
│   │   ├── LightSampling.fx
│   │   ├── LightSampling.x
│   │   ├── ToneCurve.x
│   │   ├── full_saturate.fx
│   │   ├── 追加UV一括設定スクリプト.cx
│   │   ├── 白背景.x
│   │   └── 黒背景.x
│   ├── Readme.txt
│   ├── Readme上級編.txt
│   └── Samples
│   ├── Sample1.x
│   ├── Sample2.pmd
│   ├── Sample3.pmx
│   ├── Sample4.pmx
│   ├── Sample5.pmx
│   ├── Sample6.pmx
│   └── Sample6.png
├── CheapLens
│   ├── CheapLens.fx
│   ├── CheapLens.x
│   └── Readme.txt
├── Diffusion7
│   ├── Diffusion.fx
│   ├── Diffusion.x
│   └── Readme.txt
├── ExcellentShadow2
│   ├── ExShadowSSAO
│   │   ├── DepthMap.fxsub
│   │   ├── ExShadowSSAO.fx
│   │   ├── ExShadowSSAO.x
│   │   ├── NormalMap.fxsub
│   │   └── rand.dds
│   ├── ExcellentShadow.fx
│   ├── ExcellentShadow.x
│   ├── ExcellentShadow.xml
│   ├── ExcellentShadowCommonSystem.fx
│   ├── ExcellentShadowObject.fxsub
│   ├── ExcellentShadowZBufDraw.fxsub
│   ├── ExcellentShadowZBufDrawFar.fxsub
│   ├── Readme.txt
│   ├── full_ES.fx
│   ├── full_ES_mmm.fxm
│   └── full_ES_pmx.fx
├── GreenerShader_v1.2
│   ├── GreenerShader_ES.fx
│   ├── Readme.txt
│   ├── Readme.txt.txt
│   ├── _GSCommon.fxsub
│   └── tex
│   ├── ref1.png
│   ├── tile_mono.png
│   └── tile_normal.png
├── MLAA_v002
│   ├── MLAA.fx
│   ├── MLAA.x
│   ├── MLAA_DepthNormal.fxsub
│   ├── MLAA_DepthNormal_MMM.fxsub
│   └── readme.txt
├── MME_Water_EX_v0_3_4
│   ├── WaterLightController.fx
│   ├── WaterLightController.pmd
│   ├── みずたまり
│   │   ├── GetNormal.fx
│   │   ├── HitObject.fx
│   │   ├── MirrorObject.fx
│   │   ├── MirrorWater_low.fx
│   │   ├── MirrorWater_low.x
│   │   ├── ZCreateObject.fx
│   │   ├── ZFog.fx
│   │   ├── bubble.png
│   │   ├── height.png
│   │   └── mask.png
│   ├── 屋内向け設定
│   │   ├── GetNormal.fx
│   │   ├── HitObject.fx
│   │   ├── MirrorObject.fx
│   │   ├── MirrorWater_hi.fx
│   │   ├── MirrorWater_hi.x
│   │   ├── MirrorWater_low.fx
│   │   ├── MirrorWater_low.x
│   │   ├── ZCreateObject.fx
│   │   ├── ZFog.fx
│   │   ├── bubble.png
│   │   ├── height.png
│   │   └── no_mask.png
│   ├── 屋外向け設定
│   │   ├── GetNormal.fx
│   │   ├── HitObject.fx
│   │   ├── MirrorObject.fx
│   │   ├── MirrorWater_hi.fx
│   │   ├── MirrorWater_hi.x
│   │   ├── MirrorWater_low.fx
│   │   ├── MirrorWater_low.x
│   │   ├── ZCreateObject.fx
│   │   ├── ZFog.fx
│   │   ├── bubble.png
│   │   ├── height.png
│   │   └── no_mask.png
│   └── 水面テクスチャデータ
│   ├── 荒い水面
│   │   └── height.png
│   ├── 初期波無し
│   │   └── height.png
│   ├── 穏やかな水面
│   │   └── height.png
│   └── 中間くらいの水面
│   └── height.png
├── SSAO
│   ├── DepthMap.fx
│   ├── NormalMap.fx
│   ├── SSAO.fx
│   ├── SSAO.x
│   ├── SSAO_Lite.fx
│   ├── SSAO_Lite.x
│   └── rand.dds
├── SelfBlend_v011
│   ├── ExclusionSB.fx
│   ├── ExclusionSB.x
│   ├── HardLightSB.fx
│   ├── HardLightSB.x
│   ├── HardMix.fx
│   ├── HardMix.x
│   ├── MultipleSB.fx
│   ├── MultipleSB.x
│   ├── ScreenSB.fx
│   ├── ScreenSB.x
│   ├── SoftLightSB.fx
│   ├── SoftLightSB.x
│   └── readme.txt
├── WorkingFloor2_v004
│   ├── WF_MaskFloor.fx
│   ├── WF_MaskObject.fx
│   ├── WF_Object.fx
│   ├── WorkingFloor2.fx
│   ├── WorkingFloor2.x
│   └── readme.txt
├── dAdultsShader_v1.00
│   └── dAdultsShader
│   ├── DarkAdultShader.fx
│   ├── DarkAdultShaderNEvo.fx
│   ├── DarkAdultShaderS.fx
│   ├── DarkAdultShaderS2.fx
│   ├── DarkSeriousShader.fx
│   ├── _MirrorB.fxsub
│   ├── _MirrorF.fxsub
│   ├── _MirrorParam.fxsub
│   ├── _NM_Cloth(pmot巵).png
│   ├── _NM_HairH(pmot巵).png
│   ├── _NM_HairV(pmot巵).png
│   ├── _NM_Skin(pmot巵).png
│   ├── _dSASCommon.fxsub
│   ├── _dSkinSASCommon.fxsub
│   ├── _readme(AdultShader - Elle乛僨乕僞P巵).txt
│   ├── _readme(AdultShaderNEvo - 僾儖乕僩巵).txt
│   ├── _readme(SeriousShader - Elle乛僨乕僞P巵).txt
│   ├── _仭愢柧彂仭.txt
│   ├── _偸傞偡傆偂偁(傒傒偢偔巵).png
│   ├── dAdultShader.fx
│   ├── dAdultShaderNEvo.fx
│   ├── dAdultShaderS.fx
│   ├── dAdultShaderS2.fx
│   ├── dSeriousShader.fx
│   ├── 偝傜.fx
│   ├── 偸傞.fx
│   ├── 偝傜敡.fx
│   ├── 偸傞敡.fx
│   ├── 偝傜堖暈.fx
│   ├── 偸傞堖暈.fx
│   ├── 偝傜敮墶岦偒.fx
│   ├── 偝傜敮廲岦偒.fx
│   ├── 偸傞敮墶岦偒.fx
│   ├── 偸傞敮廲岦偒.fx
│   ├── 敡帺摦擣幆斉.fx
│   ├── 僼儖儌乕僪丒儈儔乕愝掕椺(僌儕儞巕梡).fx
│   └── 敡帺摦擣幆斉僼儖儌乕僪丒儈儔乕愝掕椺.fx
├── o_SelfOverlay_v0_6
│   ├── o_SelfOverlay.fx
│   ├── o_SelfOverlay.x
│   ├── o_SelfOverlay_Blur.fx
│   ├── o_SelfOverlay_Blur.x
│   ├── o_SelfOverlay_Soft.fx
│   ├── o_SelfOverlay_Soft.x
│   ├── 愢柧彂.txt
│   └── 愢柧彂.txt.txt
├── tk_grid-floor
│   ├── 1_tk-wired.x
│   ├── 2_tk-grid.x
│   ├── 3_tk-flowf.fx
│   ├── 3_tk-flowf.x
│   ├── Option
│   │   ├── AL_Mask
│   │   │   ├── AL_WorkingFloorMask.fx
│   │   │   └── WF_ObjectMask.fx
│   │   ├── AL_WorkingFloor.fx
│   │   ├── OL_Selector
│   │   │   ├── OL_MirrorSelect.fx
│   │   │   └── OL_Select.fx
│   │   ├── WF_ObjectExc.fxsub
│   │   ├── WF_Object_MMM.fxsub
│   │   ├── WF_TCLXObject.fxsub
│   │   ├── WF_TextureEmit.fx
│   │   └── readme.txt
│   ├── WF_Object.fxsub
│   ├── WF_ObjectEmit.fxsub
│   ├── WF_XShadow.fxsub
│   ├── XS1.png
│   ├── XS2.png
│   ├── _Tutorial_愢柧.txt
│   ├── mmd_simple_stage___tk_grid_floor_ver1_02_dl_by_touko_p-d533taf.jpg
│   └── tk_wired.tga
└── 边缘模糊
└── 边缘模糊
├── o_Vignette.fx
├── o_Vignette.x
├── o_Vignette_HQ.fx
├── o_Vignette_HQ.x
├── readme.txt
└── readme.txt.txt

35 directories, 213 files

标签:

实例下载地址

mmd常用渲染集

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警