实例介绍
mmd常用渲染集
【实例截图】
【核心代码】
常用渲染
├── AutoLuminous3改変セット
│ └── AutoLuminous3夵曄僙僢僩
│ ├── ALBC_Object_RGB.fxsub
│ ├── ALBC_VariableMask.fxsub
│ ├── AutoLuminous_BoneControl.fx
│ ├── AutoLuminous_BoneControl.x
│ ├── Options
│ │ ├── ALBC_Object_HSV.fxsub
│ │ ├── AL_BlackMask.fxsub
│ │ └── 崌惉梡儃乕儞.pmd
│ ├── Readme_ALBC.txt
│ └── 尭嶼BlackOut
│ ├── PostBlackOut.fx
│ ├── PostBlackOut.x
│ ├── PostBlackOut_saturated.fx
│ ├── PostBlackOut_saturated.x
│ └── Readme_尭嶼BlackOut.txt
├── AutoLuminous4
│ ├── AL_Object.fxsub
│ ├── AutoLuminous.fx
│ ├── AutoLuminous.png
│ ├── AutoLuminous.x
│ ├── AutoLuminous.xml
│ ├── AutoLuminousBasic.fx
│ ├── AutoLuminousBasic.x
│ ├── Options
│ │ ├── AL_BlackMask.fxsub
│ │ ├── AL_Test.x
│ │ ├── AL_Texture.fxsub
│ │ ├── AutoLuminousSetter.zip
│ │ ├── LightSampling.fx
│ │ ├── LightSampling.x
│ │ ├── ToneCurve.x
│ │ ├── full_saturate.fx
│ │ ├── 追加UV一括設定スクリプト.cx
│ │ ├── 白背景.x
│ │ └── 黒背景.x
│ ├── Readme.txt
│ ├── Readme上級編.txt
│ └── Samples
│ ├── Sample1.x
│ ├── Sample2.pmd
│ ├── Sample3.pmx
│ ├── Sample4.pmx
│ ├── Sample5.pmx
│ ├── Sample6.pmx
│ └── Sample6.png
├── CheapLens
│ ├── CheapLens.fx
│ ├── CheapLens.x
│ └── Readme.txt
├── Diffusion7
│ ├── Diffusion.fx
│ ├── Diffusion.x
│ └── Readme.txt
├── ExcellentShadow2
│ ├── ExShadowSSAO
│ │ ├── DepthMap.fxsub
│ │ ├── ExShadowSSAO.fx
│ │ ├── ExShadowSSAO.x
│ │ ├── NormalMap.fxsub
│ │ └── rand.dds
│ ├── ExcellentShadow.fx
│ ├── ExcellentShadow.x
│ ├── ExcellentShadow.xml
│ ├── ExcellentShadowCommonSystem.fx
│ ├── ExcellentShadowObject.fxsub
│ ├── ExcellentShadowZBufDraw.fxsub
│ ├── ExcellentShadowZBufDrawFar.fxsub
│ ├── Readme.txt
│ ├── full_ES.fx
│ ├── full_ES_mmm.fxm
│ └── full_ES_pmx.fx
├── GreenerShader_v1.2
│ ├── GreenerShader_ES.fx
│ ├── Readme.txt
│ ├── Readme.txt.txt
│ ├── _GSCommon.fxsub
│ └── tex
│ ├── ref1.png
│ ├── tile_mono.png
│ └── tile_normal.png
├── MLAA_v002
│ ├── MLAA.fx
│ ├── MLAA.x
│ ├── MLAA_DepthNormal.fxsub
│ ├── MLAA_DepthNormal_MMM.fxsub
│ └── readme.txt
├── MME_Water_EX_v0_3_4
│ ├── WaterLightController.fx
│ ├── WaterLightController.pmd
│ ├── みずたまり
│ │ ├── GetNormal.fx
│ │ ├── HitObject.fx
│ │ ├── MirrorObject.fx
│ │ ├── MirrorWater_low.fx
│ │ ├── MirrorWater_low.x
│ │ ├── ZCreateObject.fx
│ │ ├── ZFog.fx
│ │ ├── bubble.png
│ │ ├── height.png
│ │ └── mask.png
│ ├── 屋内向け設定
│ │ ├── GetNormal.fx
│ │ ├── HitObject.fx
│ │ ├── MirrorObject.fx
│ │ ├── MirrorWater_hi.fx
│ │ ├── MirrorWater_hi.x
│ │ ├── MirrorWater_low.fx
│ │ ├── MirrorWater_low.x
│ │ ├── ZCreateObject.fx
│ │ ├── ZFog.fx
│ │ ├── bubble.png
│ │ ├── height.png
│ │ └── no_mask.png
│ ├── 屋外向け設定
│ │ ├── GetNormal.fx
│ │ ├── HitObject.fx
│ │ ├── MirrorObject.fx
│ │ ├── MirrorWater_hi.fx
│ │ ├── MirrorWater_hi.x
│ │ ├── MirrorWater_low.fx
│ │ ├── MirrorWater_low.x
│ │ ├── ZCreateObject.fx
│ │ ├── ZFog.fx
│ │ ├── bubble.png
│ │ ├── height.png
│ │ └── no_mask.png
│ └── 水面テクスチャデータ
│ ├── 荒い水面
│ │ └── height.png
│ ├── 初期波無し
│ │ └── height.png
│ ├── 穏やかな水面
│ │ └── height.png
│ └── 中間くらいの水面
│ └── height.png
├── SSAO
│ ├── DepthMap.fx
│ ├── NormalMap.fx
│ ├── SSAO.fx
│ ├── SSAO.x
│ ├── SSAO_Lite.fx
│ ├── SSAO_Lite.x
│ └── rand.dds
├── SelfBlend_v011
│ ├── ExclusionSB.fx
│ ├── ExclusionSB.x
│ ├── HardLightSB.fx
│ ├── HardLightSB.x
│ ├── HardMix.fx
│ ├── HardMix.x
│ ├── MultipleSB.fx
│ ├── MultipleSB.x
│ ├── ScreenSB.fx
│ ├── ScreenSB.x
│ ├── SoftLightSB.fx
│ ├── SoftLightSB.x
│ └── readme.txt
├── WorkingFloor2_v004
│ ├── WF_MaskFloor.fx
│ ├── WF_MaskObject.fx
│ ├── WF_Object.fx
│ ├── WorkingFloor2.fx
│ ├── WorkingFloor2.x
│ └── readme.txt
├── dAdultsShader_v1.00
│ └── dAdultsShader
│ ├── DarkAdultShader.fx
│ ├── DarkAdultShaderNEvo.fx
│ ├── DarkAdultShaderS.fx
│ ├── DarkAdultShaderS2.fx
│ ├── DarkSeriousShader.fx
│ ├── _MirrorB.fxsub
│ ├── _MirrorF.fxsub
│ ├── _MirrorParam.fxsub
│ ├── _NM_Cloth(pmot巵).png
│ ├── _NM_HairH(pmot巵).png
│ ├── _NM_HairV(pmot巵).png
│ ├── _NM_Skin(pmot巵).png
│ ├── _dSASCommon.fxsub
│ ├── _dSkinSASCommon.fxsub
│ ├── _readme(AdultShader - Elle乛僨乕僞P巵).txt
│ ├── _readme(AdultShaderNEvo - 僾儖乕僩巵).txt
│ ├── _readme(SeriousShader - Elle乛僨乕僞P巵).txt
│ ├── _仭愢柧彂仭.txt
│ ├── _偸傞偡傆偂偁(傒傒偢偔巵).png
│ ├── dAdultShader.fx
│ ├── dAdultShaderNEvo.fx
│ ├── dAdultShaderS.fx
│ ├── dAdultShaderS2.fx
│ ├── dSeriousShader.fx
│ ├── 偝傜.fx
│ ├── 偸傞.fx
│ ├── 偝傜敡.fx
│ ├── 偸傞敡.fx
│ ├── 偝傜堖暈.fx
│ ├── 偸傞堖暈.fx
│ ├── 偝傜敮墶岦偒.fx
│ ├── 偝傜敮廲岦偒.fx
│ ├── 偸傞敮墶岦偒.fx
│ ├── 偸傞敮廲岦偒.fx
│ ├── 敡帺摦擣幆斉.fx
│ ├── 僼儖儌乕僪丒儈儔乕愝掕椺(僌儕儞巕梡).fx
│ └── 敡帺摦擣幆斉僼儖儌乕僪丒儈儔乕愝掕椺.fx
├── o_SelfOverlay_v0_6
│ ├── o_SelfOverlay.fx
│ ├── o_SelfOverlay.x
│ ├── o_SelfOverlay_Blur.fx
│ ├── o_SelfOverlay_Blur.x
│ ├── o_SelfOverlay_Soft.fx
│ ├── o_SelfOverlay_Soft.x
│ ├── 愢柧彂.txt
│ └── 愢柧彂.txt.txt
├── tk_grid-floor
│ ├── 1_tk-wired.x
│ ├── 2_tk-grid.x
│ ├── 3_tk-flowf.fx
│ ├── 3_tk-flowf.x
│ ├── Option
│ │ ├── AL_Mask
│ │ │ ├── AL_WorkingFloorMask.fx
│ │ │ └── WF_ObjectMask.fx
│ │ ├── AL_WorkingFloor.fx
│ │ ├── OL_Selector
│ │ │ ├── OL_MirrorSelect.fx
│ │ │ └── OL_Select.fx
│ │ ├── WF_ObjectExc.fxsub
│ │ ├── WF_Object_MMM.fxsub
│ │ ├── WF_TCLXObject.fxsub
│ │ ├── WF_TextureEmit.fx
│ │ └── readme.txt
│ ├── WF_Object.fxsub
│ ├── WF_ObjectEmit.fxsub
│ ├── WF_XShadow.fxsub
│ ├── XS1.png
│ ├── XS2.png
│ ├── _Tutorial_愢柧.txt
│ ├── mmd_simple_stage___tk_grid_floor_ver1_02_dl_by_touko_p-d533taf.jpg
│ └── tk_wired.tga
└── 边缘模糊
└── 边缘模糊
├── o_Vignette.fx
├── o_Vignette.x
├── o_Vignette_HQ.fx
├── o_Vignette_HQ.x
├── readme.txt
└── readme.txt.txt
35 directories, 213 files
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