实例介绍
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var cxt=canvas.getContext( '2d' ); //获取工具按钮的标签 //获取画笔标签 var Brush=document.getElementById( 'means_brush' ); //获取橡皮标签 var Eraser=document.getElementById( 'means_eraser' ); //获取油漆桶标签 var Paint=document.getElementById( 'means_paint' ); //获取吸管标签 var Straw=document.getElementById( 'means_straw' ); //获取文本标签 var Text=document.getElementById( 'means_text' ); //获取放大镜标签 var Magnifier=document.getElementById( 'means_magnifier' ); //获取形状按钮的标签 //获取画线标签 var Line=document.getElementById( 'shape_line' ); //获取画圆圈的标签 var Arc=document.getElementById( 'shape_arc' ); //获取画方框的标签 var Rect=document.getElementById( 'shape_rect' ); //获取画多标签的标签 var Poly=document.getElementById( 'shape_poly' ); //获取画圆形(填充) var ArcFill=document.getElementById( 'shape_arcfill' ); //获取画矩形的标签 var RectFill=document.getElementById( 'shape_rectfill' ); //把12个工具和形状标签放到一个数组中 var actions=[Brush,Eraser,Paint,Straw,Text,Magnifier,Line,Arc,Rect,Poly,ArcFill,RectFill]; //获取线宽按钮 var Line_1=document.getElementById( 'width_1' ); var Line_3=document.getElementById( 'width_3' ); var Line_5=document.getElementById( 'width_5' ); var Line_8=document.getElementById( 'width_8' ); //把4中线宽对象放到一个数组中 var widths=[Line_1,Line_3,Line_5,Line_8]; //获取颜色按钮 var ColorRed=document.getElementById( 'red' ); var ColorGreen=document.getElementById( 'green' ); var ColorBlue=document.getElementById( 'blue' ); var ColorYellow=document.getElementById( 'yellow' ); var ColorWhite=document.getElementById( 'white' ); var ColorBlack=document.getElementById( 'black' ); var ColorPink=document.getElementById( 'pink' ); var ColorPurPle=document.getElementById( 'purple' ); var ColorCyan=document.getElementById( 'cyan' ); var ColorOrange=document.getElementById( 'orange' ); //把10中颜色标签对象放到一个数组中 var colors=[ColorRed,ColorGreen,ColorBlue,ColorYellow,ColorWhite,ColorBlack,ColorPink,ColorPurPle,ColorCyan,ColorOrange]; //设置初始值 //默认选中画笔工具 drawBrush(0); //默认设置颜色 setColor(ColorRed,0); //设置默认线宽 setLineWidth(0); //状态设置函数 function setStatus(Arr,num,type){ for ( var i=0;i<Arr.length;i ){ //设置选中的标签改变CSS属性 if (i==num){ //设置改变CSS的样式是背景色还是边框 if (type==1){ Arr[i].style.background= "yellow" ; } else { Arr[i].style.border= "1px solid #fff" ; } } else { //设置未选中的组中的其他标签改变颜色 if (type==1){ Arr[i].style.background= "#ccc" ; } else { Arr[i].style.border= "1px solid #000" ; } } } } //设置图像功能函数 保存图片 清空画布 function saveimg(){ var imgdata=canvas.toDataURL(); var b64=imgdata.substring(22); //alert(b64); //将form表单中的隐藏表单 赋值(值就是我们获取的b64) var data=document.getElementById( 'data' ); data.value=b64; //将表单提交到后台//http://localhost/down.php var form=document.getElementById( 'myform' ); form.submit(); } //清空画布 function clearimg(){ //画布清除方法 cxt.clearRect(0,0,880,400); } //列出所有的按钮对应的函数 //铅笔工具函数 function drawBrush(num){ setStatus(actions,num,1); var flag=0; //设置标志位->检测鼠标是否按下 canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; var startX=evt.pageX- this .offsetLeft; var startY=evt.pageY- this .offsetTop; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(startX,startY); flag=1; } //鼠标移动的时候->不同的绘图(获取鼠标的位置) canvas.onmousemove= function (evt){ evt=window.event||evt; var endX=evt.pageX- this .offsetLeft; var endY=evt.pageY- this .offsetTop; //判断一下鼠标是否按下 if (flag){ //移动的时候设置路径并且画出来 cxt.lineTo(endX,endY); cxt.stroke(); } } //鼠标抬起的时候结束绘图 canvas.onmouseup= function (){ flag=0; } //鼠标移出canvas的时候必须取消画图操作 canvas.onmouseout= function (){ flag=0; } } var eraserFlag=0; //设置橡皮擦的状态标志位 //橡皮工具函数 function drawEraser(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; var eraserX=evt.pageX- this .offsetLeft; var eraserY=evt.pageY- this .offsetTop; //canvas擦出方法 cxt.clearRect(); cxt.clearRect(eraserX-cxt.lineWidth,eraserY-cxt.lineWidth,cxt.lineWidth*2,cxt.lineWidth*2); eraserFlag=1; } //随着鼠标移动不停地擦出 canvas.onmousemove= function (evt){ evt=window.event||evt; var eraserX=evt.pageX- this .offsetLeft; var eraserY=evt.pageY- this .offsetTop; // 擦除方法 if (eraserFlag){ //判断鼠标左键是否按下(按下的情况下拖动鼠标才能删除) cxt.clearRect(eraserX-cxt.lineWidth,eraserY-cxt.lineWidth,cxt.lineWidth*2,cxt.lineWidth*2); } } //抬起鼠标按键 清除擦出的状态位 变成0 canvas.onmouseup= function (){ eraserFlag=0; } //抬起鼠标移出画布 清除擦出的状态位 变成0 canvas.onmouseout= function (){ eraserFlag=0; } } //油漆桶工具函数 function drawPaint(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (){ //把画布涂成指定的颜色->画一个填充颜色的矩形 cxt.fillRect(0,0,880,400); } canvas.onmouseup= null ; canvas.onmousemove= null ; canvas.onmouseout= null ; } //吸管工具函数 function drawStraw(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; var strawX=evt.pageX- this .offsetLeft; var strawY=evt.pageY- this .offsetTop; //获取该点坐标处的颜色信息 //获取图像信息的方法getImageData(开始点X,开始点Y,宽度,高度) var obj=cxt.getImageData(strawX,strawY,1,1); //alert(obj.data[3]);//ImageData对象 //obj.data=[红,绿,蓝色,透明度]//1像素的数据 //注意:在data数组中,每4个数组元素表示canvas画布中的一个像素点, //这4个元素的取值范围都是0-255 /*obj.data=[ 红,绿,蓝色,透明度, 红,绿,蓝色,透明度, 红,绿,蓝色,透明度, 红,绿,蓝色,透明度, 红,绿,蓝色,透明度, 红,绿,蓝色,透明度, 红,绿,蓝色,透明度, 红,绿,蓝色,透明度, ]//多像素的数据 */ //红色的RGB(255,0,0) //绿色的RGB(0,255,0); var color= 'rgb(' obj.data[0] ',' obj.data[1] ',' obj.data[2] ')' ; //将吸管吸出的颜色设定到我们的应用中 cxt.strokeStyle=color; cxt.fillStyle=color; //颜色吸取吸取之后自动选中画笔工具 drawBrush(0); } //取消移动事件 、鼠标抬起事件、鼠标移出事件 canvas.onmousemove= null ; canvas.onmouseup= null ; canvas.onmouseout= null ; } //文本工具函数 function drawText(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取鼠标点击时的位置 var textX=evt.pageX- this .offsetLeft; var textY=evt.pageY- this .offsetTop; //alert(textX '------' textY); //获取用户输入的信息 //window.prompt(对话框提示,默认值); var userVal=window.prompt( '请在这里输入文字' , '' ); //alert(userVal); //将用户输入的文字写到画布中对应的坐标点上。 if (userVal!= null ){ cxt.fillText(userVal,textX,textY); } } canvas.onmousemove= null ; canvas.onmouseup= null ; canvas.onmouseout= null ; } //放大镜工具函数 function drawMagnifier(num){ setStatus(actions,num,1); //用户输入的数据大小 var scale=window.prompt( '请输入要放大的百分比[只能是整型]' , '100' ); //吧数据转成对应canvas画布的大小 var scaleW=880*scale/100; var scaleH=400*scale/100; //将数据设置到对应HTML标签上 canvas.style.width=parseInt(scaleW) 'px' ; canvas.style.height=parseInt(scaleH) 'px' ; } //线形状函数 function drawLine(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取起始点的坐标(相对于canvas画布的) //先获取鼠标距离页面顶端的距离和左端的距离 //evt.pageY evt.pageX //获取当前画布相对页面顶端和左端的距离 //this.offectTop this.offsetLeft //计算当前鼠标相对于canvas画布的距离(以canvas的左上角为0,0) var startX=evt.pageX- this .offsetLeft; var startY=evt.pageY- this .offsetTop; //设置直线的开始点 cxt.beginPath(); //尽量写上开始新路径 cxt.moveTo(startX,startY); } canvas.onmousemove= null ; //注销掉其他工具注册时间 canvas.onmouseout= null ; // //鼠标按键抬起的时候 canvas.onmouseup= function (evt){ //计算鼠标抬起时鼠标相对于画布的坐标 var endX=evt.pageX- this .offsetLeft; var endY=evt.pageY- this .offsetTop; //设置路径吧开始点和结束点连接起来,然后进行绘图 cxt.lineTo(endX,endY); cxt.closePath(); cxt.stroke(); } } //将变量设置为全局变量(如果是局部变量在其他的函数中无法调用) var arcX=0; var arcY=0; //圆形形状函数 function drawArc(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取圆心的位置 arcX=evt.pageX- this .offsetLeft; arcY=evt.pageY- this .offsetTop; } canvas.onmouseup= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取半径(目的) //实际获取的是一个坐标 var endX=evt.pageX- this .offsetLeft; var endY=evt.pageY- this .offsetTop; //计算C的距离 var a=endX-arcX; var b=endY-arcY; //计算半径 var c=Math.sqrt(a*a b*b); cxt.beginPath(); cxt.arc(arcX,arcY,c,0,360, false ); cxt.closePath(); cxt.stroke(); } canvas.onmousemove= null ; //注销掉鼠标移动时间 canvas.onmouseout= null ; } //设置矩形全局变量 var rectX=0; var rectY=0; //矩形形状函数 function drawRect(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取矩形左上角(对角线的开始点) rectX=evt.pageX- this .offsetLeft; rectY=evt.pageY- this .offsetTop; } canvas.onmouseup= function (evt){ evt=window.event||evt; //先获取鼠标的当前坐标 var endX=evt.pageX- this .offsetLeft; var endY=evt.pageY- this .offsetTop; //计算矩形的宽高 var rectW=endX-rectX; var rectH=endY-rectY; //画出矩形 cxt.strokeRect(rectX,rectY,rectW,rectH); } canvas.onmousemove= null ; canvas.onmouseout= null ; } var polyX=0; var polyY=0; //多边形形状函数 function drawPoly(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; polyX=evt.pageX- this .offsetLeft; POLyY=evt.pageY- this .offsetTop; } canvas.onmouseup= function (evt){ evt=window.event||evt; var endX=evt.pageX- this .offsetLeft; var endY=evt.pageY- this .offsetTop; cxt.beginPath(); //将画笔移动到右下角的顶点 cxt.moveTo(endX,endY); //计算左下角的顶点坐标 var lbX=2*polyX-endX; var lbY=endY; cxt.lineTo(lbX,lbY); //设置第三个顶点的坐标 var tmpC=2*(endX-polyX); var tmpA=endX-polyX; var tmpB=Math.sqrt(tmpC*tmpC-tmpA*tmpA); //计算最上面顶点坐标 //endY-tmpB 定点的Y坐标 polyX是顶点的X坐标 //画到顶点 cxt.lineTo(polyX,endY-tmpB); //封闭路径->画出来 cxt.closePath(); cxt.stroke(); } canvas.onmousemove= null ; canvas.onmouseout= null ; } //圆形填充形状函数 function drawArcFill(num){ setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取圆心的位置 arcX=evt.pageX- this .offsetLeft; arcY=evt.pageY- this .offsetTop; } canvas.onmouseup= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取半径(目的) //实际获取的是一个坐标 var endX=evt.pageX- this .offsetLeft; var endY=evt.pageY- this .offsetTop; //计算C的距离 var a=endX-arcX; var b=endY-arcY; //计算半径 var c=Math.sqrt(a*a b*b); cxt.beginPath(); cxt.arc(arcX,arcY,c,0,360, false ); cxt.closePath(); cxt.fill(); } canvas.onmousemove= null ; //注销掉鼠标移动时间 canvas.onmouseout= null ; } //矩形填充形状函数 function drawRectFill(num){ setStatus(actions,num,1); setStatus(actions,num,1); canvas.onmousedown= function (evt){ evt=window.event||evt; //获取矩形左上角(对角线的开始点) rectX=evt.pageX- this .offsetLeft; rectY=evt.pageY- this .offsetTop; } canvas.onmouseup= function (evt){ evt=window.event||evt; //先获取鼠标的当前坐标 var endX=evt.pageX- this .offsetLeft; var endY=evt.pageY- this .offsetTop; //计算矩形的宽高 var rectW=endX-rectX; var rectH=endY-rectY; //画出矩形 cxt.fillRect(rectX,rectY,rectW,rectH); } canvas.onmousemove= null ; canvas.onmouseout= null ; } //线宽设置函数 function setLineWidth(num){ setStatus(widths,num,1); switch (num){ case 0: cxt.lineWidth=1; break ; case 1: cxt.lineWidth=3; break ; case 2: cxt.lineWidth=5; break ; //第14讲补充的break 原因:遗漏 case 3: cxt.lineWidth=8; break ; default : cxt.lineWidth=1; } } //颜色设置函数 function setColor(obj,num){ setStatus(colors,num,0); //设置画笔颜色和填充颜色 cxt.strokeStyle=obj.id; cxt.fillStyle=obj.id; } |
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