实例介绍
使用OpenGL实现的3D场景和模型导入,这里有点像游戏的3d界面,但是是一个低配版,里面有exe可以直接打开,也有源码
【实例截图】
【核心代码】
FrustumCulling
└── FrustumCulling
├── CGfxOpenGL.cpp
├── CGfxOpenGL.h
├── CTargaImage.cpp
├── CTargaImage.h
├── Debug
│ ├── CGfxOpenGL.obj
│ ├── CGfxOpenGL.sbr
│ ├── CTargaImage.obj
│ ├── CTargaImage.sbr
│ ├── FrustumCulling.bsc
│ ├── FrustumCulling.exe
│ ├── FrustumCulling.ilk
│ ├── FrustumCulling.pch
│ ├── FrustumCulling.pdb
│ ├── GLee.obj
│ ├── GLee.sbr
│ ├── MD2.obj
│ ├── MD2.sbr
│ ├── Skybox.obj
│ ├── Skybox.sbr
│ ├── vc60.idb
│ ├── vc60.pdb
│ ├── winmain.obj
│ └── winmain.sbr
├── FrustumCulling.dsp
├── FrustumCulling.dsw
├── FrustumCulling.exe
├── FrustumCulling.ncb
├── FrustumCulling.opt
├── FrustumCulling.plg
├── FrustumCulling.sln
├── FrustumCulling.vcproj
├── GLee.c
├── GLee.h
├── MD2.h
├── Necromicus
│ ├── BLUE.pcx
│ ├── BLUE_i.pcx
│ ├── GREEN.pcx
│ ├── GREEN_i.pcx
│ ├── ORANGE.pcx
│ ├── ORANGE_i.pcx
│ ├── YELLOW.pcx
│ ├── YELLOW_i.pcx
│ ├── a_grenades.md2
│ ├── bump1.wav
│ ├── ctf_b.pcx
│ ├── ctf_b_i.pcx
│ ├── ctf_r.pcx
│ ├── ctf_r_i.pcx
│ ├── death1.wav
│ ├── death2.wav
│ ├── death3.wav
│ ├── death4.wav
│ ├── drown1.wav
│ ├── fall1.wav
│ ├── fall2.wav
│ ├── gurp1.wav
│ ├── gurp2.wav
│ ├── jump1.wav
│ ├── necromicus.tga
│ ├── pain100_1.wav
│ ├── pain100_2.wav
│ ├── pain25_1.wav
│ ├── pain25_2.wav
│ ├── pain50_1.wav
│ ├── pain50_1a.wav
│ ├── pain50_2.wav
│ ├── pain50_2a.wav
│ ├── pain75_1.wav
│ ├── pain75_2.wav
│ ├── tris.md2
│ ├── w_bfg.md2
│ ├── w_blaster.md2
│ ├── w_chaingun.md2
│ ├── w_glauncher.md2
│ ├── w_grapple.md2
│ ├── w_hyperblaster.md2
│ ├── w_machinegun.md2
│ ├── w_railgun.md2
│ ├── w_rlauncher.md2
│ ├── w_shotgun.md2
│ ├── w_sshotgun.md2
│ ├── weapon.md2
│ └── weapon.pcx
├── Skybox.cpp
├── Skybox.h
├── centaur
│ ├── Centaur.pcx
│ ├── Centaur.tga
│ ├── Centaur_i.pcx
│ ├── Tris.md2
│ ├── WEAPON.MD2
│ ├── Weapon.pcx
│ ├── ctf_b.pcx
│ ├── ctf_b_i.pcx
│ ├── ctf_r.pcx
│ ├── ctf_r_i.pcx
│ └── readme.txt
├── grass.tga
├── heightmap.raw
├── md2.cpp
├── rhino
│ ├── BUMP1.WAV
│ ├── DEATH1.WAV
│ ├── DEATH2.WAV
│ ├── DEATH3.WAV
│ ├── DEATH4.WAV
│ ├── DROWN1.WAV
│ ├── FALL1.WAV
│ ├── FALL2.WAV
│ ├── GURP1.WAV
│ ├── GURP2.WAV
│ ├── JUMP1.WAV
│ ├── PAIN25_1.WAV
│ ├── PAIN25_2.WAV
│ ├── PAIN50_1.WAV
│ ├── PAIN50_2.WAV
│ ├── PAIN75_1.WAV
│ ├── PAIN75_2.WAV
│ ├── Pain100_1.wav
│ ├── Pain100_2.wav
│ ├── Rhinosnd.txt
│ ├── ctf_b.pcx
│ ├── ctf_b_i.pcx
│ ├── ctf_r.pcx
│ ├── ctf_r_i.pcx
│ ├── rhino.pcx
│ ├── rhino.tga
│ ├── rhino.txt
│ ├── rhino_i.pcx
│ ├── tris.md2
│ ├── weapon.md2
│ └── weapon.pcx
├── skybox
│ ├── Morning Dew.nfo
│ ├── bk.tga
│ ├── dn.tga
│ ├── ft.tga
│ ├── lt.tga
│ ├── readme.txt
│ ├── rt.tga
│ └── up.tga
├── timer.h
└── winmain.cpp
6 directories, 140 files
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