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OpenGL模型及场景展示源码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:8.78M
  • 下载次数:5
  • 浏览次数:103
  • 发布时间:2020-07-08
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
使用OpenGL实现的3D场景和模型导入,这里有点像游戏的3d界面,但是是一个低配版,里面有exe可以直接打开,也有源码
【实例截图】
【核心代码】
FrustumCulling
└── FrustumCulling
├── CGfxOpenGL.cpp
├── CGfxOpenGL.h
├── CTargaImage.cpp
├── CTargaImage.h
├── Debug
│   ├── CGfxOpenGL.obj
│   ├── CGfxOpenGL.sbr
│   ├── CTargaImage.obj
│   ├── CTargaImage.sbr
│   ├── FrustumCulling.bsc
│   ├── FrustumCulling.exe
│   ├── FrustumCulling.ilk
│   ├── FrustumCulling.pch
│   ├── FrustumCulling.pdb
│   ├── GLee.obj
│   ├── GLee.sbr
│   ├── MD2.obj
│   ├── MD2.sbr
│   ├── Skybox.obj
│   ├── Skybox.sbr
│   ├── vc60.idb
│   ├── vc60.pdb
│   ├── winmain.obj
│   └── winmain.sbr
├── FrustumCulling.dsp
├── FrustumCulling.dsw
├── FrustumCulling.exe
├── FrustumCulling.ncb
├── FrustumCulling.opt
├── FrustumCulling.plg
├── FrustumCulling.sln
├── FrustumCulling.vcproj
├── GLee.c
├── GLee.h
├── MD2.h
├── Necromicus
│   ├── BLUE.pcx
│   ├── BLUE_i.pcx
│   ├── GREEN.pcx
│   ├── GREEN_i.pcx
│   ├── ORANGE.pcx
│   ├── ORANGE_i.pcx
│   ├── YELLOW.pcx
│   ├── YELLOW_i.pcx
│   ├── a_grenades.md2
│   ├── bump1.wav
│   ├── ctf_b.pcx
│   ├── ctf_b_i.pcx
│   ├── ctf_r.pcx
│   ├── ctf_r_i.pcx
│   ├── death1.wav
│   ├── death2.wav
│   ├── death3.wav
│   ├── death4.wav
│   ├── drown1.wav
│   ├── fall1.wav
│   ├── fall2.wav
│   ├── gurp1.wav
│   ├── gurp2.wav
│   ├── jump1.wav
│   ├── necromicus.tga
│   ├── pain100_1.wav
│   ├── pain100_2.wav
│   ├── pain25_1.wav
│   ├── pain25_2.wav
│   ├── pain50_1.wav
│   ├── pain50_1a.wav
│   ├── pain50_2.wav
│   ├── pain50_2a.wav
│   ├── pain75_1.wav
│   ├── pain75_2.wav
│   ├── tris.md2
│   ├── w_bfg.md2
│   ├── w_blaster.md2
│   ├── w_chaingun.md2
│   ├── w_glauncher.md2
│   ├── w_grapple.md2
│   ├── w_hyperblaster.md2
│   ├── w_machinegun.md2
│   ├── w_railgun.md2
│   ├── w_rlauncher.md2
│   ├── w_shotgun.md2
│   ├── w_sshotgun.md2
│   ├── weapon.md2
│   └── weapon.pcx
├── Skybox.cpp
├── Skybox.h
├── centaur
│   ├── Centaur.pcx
│   ├── Centaur.tga
│   ├── Centaur_i.pcx
│   ├── Tris.md2
│   ├── WEAPON.MD2
│   ├── Weapon.pcx
│   ├── ctf_b.pcx
│   ├── ctf_b_i.pcx
│   ├── ctf_r.pcx
│   ├── ctf_r_i.pcx
│   └── readme.txt
├── grass.tga
├── heightmap.raw
├── md2.cpp
├── rhino
│   ├── BUMP1.WAV
│   ├── DEATH1.WAV
│   ├── DEATH2.WAV
│   ├── DEATH3.WAV
│   ├── DEATH4.WAV
│   ├── DROWN1.WAV
│   ├── FALL1.WAV
│   ├── FALL2.WAV
│   ├── GURP1.WAV
│   ├── GURP2.WAV
│   ├── JUMP1.WAV
│   ├── PAIN25_1.WAV
│   ├── PAIN25_2.WAV
│   ├── PAIN50_1.WAV
│   ├── PAIN50_2.WAV
│   ├── PAIN75_1.WAV
│   ├── PAIN75_2.WAV
│   ├── Pain100_1.wav
│   ├── Pain100_2.wav
│   ├── Rhinosnd.txt
│   ├── ctf_b.pcx
│   ├── ctf_b_i.pcx
│   ├── ctf_r.pcx
│   ├── ctf_r_i.pcx
│   ├── rhino.pcx
│   ├── rhino.tga
│   ├── rhino.txt
│   ├── rhino_i.pcx
│   ├── tris.md2
│   ├── weapon.md2
│   └── weapon.pcx
├── skybox
│   ├── Morning Dew.nfo
│   ├── bk.tga
│   ├── dn.tga
│   ├── ft.tga
│   ├── lt.tga
│   ├── readme.txt
│   ├── rt.tga
│   └── up.tga
├── timer.h
└── winmain.cpp

6 directories, 140 files

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