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Ray Casting 光线跟踪算法程序 实现了SSD MIP DRR三种方式

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.78M
  • 下载次数:12
  • 浏览次数:143
  • 发布时间:2020-06-25
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
这是我的一个课程作业,实现了体数据可视化显示中的Ray casting(光线跟踪)经典算法。本程序简单易懂,对于理解算法有很好的帮助。里面实现了如下三种方法,同时内附测试体数据。下载后点击release文件夹中exe文件即可看到效果。 一、基于表面光照的三维显示方法(SSD)。基本原理:三维物体表面的检测隐含在光线跟踪处理中,在给定的表面条件满足时,光线停止,同时在光线与物体相交处计算表面法线方向矢量,然后利用光照模型计算亮度值,赋给相应的绘制值,形成光照效果的三维表面显示; 二、最大值投影方法(MIP)。基本原理:将所有体素沿视线方向投影到相应像素中的体素的最大值作为最终像素的值,主要应用于
【实例截图】
【核心代码】
RayCasting
└── RayCasting_work2
├── RayCasting_work2
│   ├── OpenGL.cpp
│   ├── OpenGL.h
│   ├── RayCasting_work2.aps
│   ├── RayCasting_work2.cpp
│   ├── RayCasting_work2.h
│   ├── RayCasting_work2.rc
│   ├── RayCasting_work2.vcproj
│   ├── RayCasting_work2.vcproj.Wang-PC.Wang.user
│   ├── RayCasting_work2Dlg.cpp
│   ├── RayCasting_work2Dlg.h
│   ├── ReadMe.txt
│   ├── raycast
│   │   ├── CreateVolDat.cpp
│   │   ├── CreateVolDat.h
│   │   ├── RayCastUtility.cpp
│   │   ├── RayCastUtility.h
│   │   ├── color.cpp
│   │   ├── color.h
│   │   ├── openglsupport.h
│   │   ├── ray.cpp
│   │   ├── ray.h
│   │   ├── raycaster.cpp
│   │   ├── raycaster.h
│   │   ├── resource.h
│   │   ├── shearwarp.cpp
│   │   ├── shearwarp.h
│   │   ├── slicer.cpp
│   │   ├── slicer.h
│   │   ├── tfvolume.cpp
│   │   ├── tfvolume.h
│   │   ├── transfunc.cpp
│   │   ├── transfunc.h
│   │   ├── transfuncwin.cpp
│   │   ├── transfuncwin.h
│   │   ├── vecmath.cpp
│   │   ├── vecmath.h
│   │   ├── volume.cpp
│   │   └── volume.h
│   ├── res
│   │   ├── RayCasting_work2.ico
│   │   └── RayCasting_work2.rc2
│   ├── resource.h
│   ├── stdafx.cpp
│   ├── stdafx.h
│   ├── targetver.h
│   └── vol3.dat
├── RayCasting_work2.sln
├── RayCasting_work2.suo
└── Release
├── RayCasting.exe
├── glaux.dll
├── glu32.dll
├── glut32.dll
├── opengl32.dll
└── vol3.dat

5 directories, 52 files

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