实例介绍
基于OpenGL ES 2.0 实现纹理渲染,建立立方体模型,在模型表面播放视频。包括部分转换视频代码
【实例截图】
【核心代码】
OpenGLES20
└── OpenGLES20
├── AndroidManifest.xml
├── assets
│ ├── frag.sh
│ ├── frag_color.sh
│ ├── frag_oes.sh
│ ├── vertex.sh
│ ├── vertex_color.sh
│ └── vertex_oes.sh
├── bin
│ ├── AndroidManifest.xml
│ ├── OpenGLES20.apk
│ ├── classes
│ │ └── com
│ │ └── android
│ │ └── sandy
│ │ ├── BuildConfig.class
│ │ ├── R$attr.class
│ │ ├── R$drawable.class
│ │ ├── R$id.class
│ │ ├── R$layout.class
│ │ ├── R$string.class
│ │ ├── R.class
│ │ └── opengl
│ │ ├── MatrixState.class
│ │ ├── MyActivity.class
│ │ ├── MySurfaceView$SceneRenderer.class
│ │ ├── MySurfaceView.class
│ │ ├── ShaderUtil.class
│ │ ├── Triangle.class
│ │ ├── app
│ │ │ ├── CompressVideoActivity$1.class
│ │ │ ├── CompressVideoActivity$2.class
│ │ │ ├── CompressVideoActivity.class
│ │ │ ├── CubeVideoActivity.class
│ │ │ ├── Image2DActivity.class
│ │ │ ├── MainActivity$1.class
│ │ │ ├── MainActivity.class
│ │ │ └── VideoActivity.class
│ │ ├── renderer
│ │ │ ├── CubeVideoRenderer.class
│ │ │ ├── GLRenderer.class
│ │ │ ├── Image2DRenderer.class
│ │ │ └── VideoRenderer.class
│ │ ├── texture
│ │ │ ├── CubeVideoTexture.class
│ │ │ ├── Image2DTexture.class
│ │ │ ├── InputSurface.class
│ │ │ ├── OutputSurface.class
│ │ │ ├── RenderTexture.class
│ │ │ ├── TextureRender.class
│ │ │ └── VideoTexture.class
│ │ └── ui
│ │ └── MyGLSurfaceView.class
│ ├── classes.dex
│ ├── res
│ │ ├── drawable-hdpi
│ │ │ ├── icon.png
│ │ │ └── wall.png
│ │ ├── drawable-ldpi
│ │ │ └── icon.png
│ │ ├── drawable-mdpi
│ │ │ └── icon.png
│ │ └── drawable-nodpi
│ │ └── icon.png
│ └── resources.ap_
├── gen
│ └── com
│ └── android
│ └── sandy
│ ├── BuildConfig.java
│ └── R.java
├── project.properties
├── res
│ ├── drawable-hdpi
│ │ ├── icon.png
│ │ └── wall.png
│ ├── drawable-ldpi
│ │ └── icon.png
│ ├── drawable-mdpi
│ │ └── icon.png
│ ├── drawable-nodpi
│ │ ├── Thumbs.db
│ │ └── icon.png
│ ├── layout
│ │ ├── activity_compress_video.xml
│ │ └── list_activity_main.xml
│ └── values
│ └── strings.xml
└── src
└── com
└── android
└── sandy
└── opengl
├── MatrixState.java
├── MyActivity.java
├── MySurfaceView.java
├── ShaderUtil.java
├── Triangle.java
├── app
│ ├── CompressVideoActivity.java
│ ├── CubeVideoActivity.java
│ ├── Image2DActivity.java
│ ├── MainActivity.java
│ └── VideoActivity.java
├── renderer
│ ├── CubeVideoRenderer.java
│ ├── GLRenderer.java
│ ├── Image2DRenderer.java
│ └── VideoRenderer.java
├── texture
│ ├── CubeVideoTexture.java
│ ├── Image2DTexture.java
│ ├── InputSurface.java
│ ├── OutputSurface.java
│ ├── RenderTexture.java
│ ├── TextureRender.java
│ └── VideoTexture.java
└── ui
└── MyGLSurfaceView.java
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