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基于java的雷电游戏

Java游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:Java
  • 实例大小:35.02M
  • 下载次数:34
  • 浏览次数:508
  • 发布时间:2020-02-19
  • 实例类别:Java游戏开发
  • 发 布 人:lonk1989
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 相关标签: java 游戏

实例介绍

【实例简介】


基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下:
(1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游             戏就会结束,弹出游戏结束界面
(2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。
(3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示
(4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

【实例截图】

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【核心代码】

package main;

import java.util.Random;

//Airplane----敌机既是飞行物,
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy {
private int speed = 2;// 敌机走步的步数

public Airplane() {
image = ShootGame.airplane;
width = image.getWidth();
height = image.getHeight();
Random rand = new Random();
x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - this.width);
y = -this.height; // y:负的敌机的高

}

// 重写 getScore();
public int getScore() {
return 5;
}

public void step() {
y = speed;
}

public boolean outOfBounds() {
return this.y > ShootGame.HEIGHT; // 敌机的y坐标大于窗口的高

}

}



标签: java 游戏

实例下载地址

基于java的雷电游戏

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