实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 俄罗斯方块 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } Russia MyRussia = new Russia();//实例化Russia类,用于操作游戏 Russia TemRussia = new Russia();//实例化Russia类,用于生成下一个方块样式 public static int CakeNO = 0;//记录下一个方块样式的标识 public static bool become = false;//判断是否生成下一个方块的样式 public static bool isbegin = false;//判断当前游戏是否开始 public bool ispause = true;//判断是否暂停游戏 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MyRussia.ConvertorClear();//清空整个控件 MyRussia.firstPoi = new Point(140, 20);//设置方块的起始位置 label3.Text = "0";//显示去除的行数 label4.Text = "0";//显示分数 MyRussia.Label_Linage = label3;//将label3控件加载到Russia类中 MyRussia.Label_Fraction = label4;//将label4控件加载到Russia类中 timer1.Interval = 500;//下移的速度 MyRussia.Add_degree = 1; MyRussia.UpCareer = timer1.Interval; timer1.Enabled = false;//停止计时 timer1.Enabled = true;//开始计时 Random rand = new Random();//实例化Random CakeNO = rand.Next(1, 8);//获取随机数 MyRussia.CakeMode(CakeNO);//设置方块的样式 MyRussia.Protract(panel1);//绘制组合方块 beforehand();//生成下一个方块的样式 MyRussia.PlaceInitialization();//初始化Random类中的信息 isbegin = true;//判断是否开始 ispause = true; MyRussia.timer = timer1; button2.Text = "暂停"; ispause = true; textBox1.Focus();//获取焦点 } /// <summary> /// 生成下一个方块的样式 /// </summary> public void beforehand() { Graphics P3 = panel3.CreateGraphics(); P3.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), 0, 0, panel3.Width, panel3.Height); Random rand = new Random();//实例化Random CakeNO = rand.Next(1, 8);//获取随机数 TemRussia.firstPoi = new Point(50, 30);//设置方块的起始位置 TemRussia.CakeMode(CakeNO);//设置方块的样式 TemRussia.Protract(panel3);//绘制组合方块 } private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (!isbegin)//如果没有开始游戏 return; if (!ispause)//如果游戏暂停 return; if (e.KeyCode == Keys.Up)//如果当前按下的是↑键 MyRussia.MyConvertorMode();//变换当前方块的样式 if (e.KeyCode == Keys.Down)//如果当前按下的是↓键 { timer1.Interval = MyRussia.UpCareer - 50;//增加下移的速度 MyRussia.ConvertorMove(0);//方块下移 } if (e.KeyCode == Keys.Left)//如果当前按下的是←键 MyRussia.ConvertorMove(1);//方块左移 if (e.KeyCode == Keys.Right)//如果当前按下的是→键 MyRussia.ConvertorMove(2);//方块右移 } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (MyRussia.Add_n != 5) { MyRussia.ConvertorMove(0);//方块下移 if (become)//如果显示新的方块 { beforehand();//生成下一个方块 become = false; } textBox1.Focus();//获取焦点 } else { MyRussia.panel = panel1; MyRussia.ConvertorClear();//清空整个控件 MyRussia.firstPoi = new Point(140, 20);//设置方块的起始位置 timer1.Interval = 500;//下移的速度 MyRussia.UpCareer = timer1.Interval; timer1.Enabled = false;//停止计时 timer1.Enabled = true;//开始计时 Random rand = new Random();//实例化Random CakeNO = rand.Next(1, 8);//获取随机数 MyRussia.CakeMode(CakeNO);//设置方块的样式 MyRussia.Protract(panel1);//绘制组合方块 beforehand();//生成下一个方块的样式 MyRussia.PlaceInitialization();//初始化Random类中的信息 textBox1.Focus();//获取焦点 isbegin = true;//判断是否开始 MyRussia.timer = timer1; } } private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (!isbegin)//如果游戏没有开始 return; if (!ispause)//如果暂停游戏 return; if (e.KeyCode == Keys.Down)//如果当前松开的是↓键 { timer1.Interval = MyRussia.UpCareer;//恢复下移的速度 } textBox1.Focus();//获取焦点 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { if (timer1.Enabled == true) { timer1.Stop();//暂停 button2.Text = "继续"; ispause = false; textBox1.Focus();//获取焦点 } else { timer1.Start();//继续 button2.Text = "暂停"; ispause = true; } } } }
标签: 俄罗斯方块
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