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《C#编写串口程序(详细教程)》.pdf

C#语言基础

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:0.46M
  • 下载次数:143
  • 浏览次数:1456
  • 发布时间:2018-12-20
  • 实例类别:C#语言基础
  • 发 布 人:zaq11
  • 文件格式:.pdf
  • 所需积分:2
 相关标签: 串口 开发

实例介绍

【实例简介】

C#串口程序全,PDF

【实例截图】

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【核心代码】

usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.ComponentModel; usingSystem.Data; usingSystem.Drawing; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows.Forms; usingSystem.IO.Ports;
namespaceWindowsFormsApplication1 { publicpartialclass Form1:Form { SerialPortsp=null;//声明一个串口类 boolisOpen=false;//打开串口标志位 boolisSetProperty=false;//属性设置标志位 boolisHex= false;//十六进制显示标志位
publicForm1() { InitializeComponent();//窗口初始化,net 自动生成 }
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgs e) { this.MaximumSize=this.Size; this.MinimumSize =this.Size; this.MaximizeBox=false; for(inti= 0;i<10;i  )//最大支持到串口 10,可根据自己需求增加 { cbxCOMPort.Items.Add("COM" (i 1).ToString()); } cbxCOMPort.SelectedIndex=0; //列出常用的波特率 cbxBaudRate.Items.Add("1200"); cbxBaudRate.Items.Add("2400"); cbxBaudRate.Items.Add("4800"); cbxBaudRate.Items.Add("9600"); cbxBaudRate.Items.Add("19200"); cbxBaudRate.Items.Add("38400");
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cbxBaudRate.Items.Add("43000"); cbxBaudRate.Items.Add("56000"); cbxBaudRate.Items.Add("57600"); cbxBaudRate.Items.Add("115200"); cbxBaudRate.SelectedIndex=5; //列出停止位 cbxStopBits.Items.Add("0"); cbxStopBits.Items.Add("1"); cbxStopBits.Items.Add("1.5"); cbxStopBits.Items.Add("2"); cbxStopBits.SelectedIndex=1; //列出数据位 cbxDataBits.Items.Add("8"); cbxDataBits.Items.Add("7"); cbxDataBits.Items.Add("6"); cbxDataBits.Items.Add("5"); cbxDataBits.SelectedIndex=0; //列出奇偶校验位 cbxParity.Items.Add("无"); cbxParity.Items.Add("奇校验"); cbxParity.Items.Add("偶校验"); cbxParity.SelectedIndex=0; //默认为 Char 显示 rbnChar.Checked=true;
}
privatevoidbtnCheckCOM_Click(objectsender,EventArgse)//检测哪些串口可用 { boolcomExistence=false;//有可用串口标志位 cbxCOMPort.Items.Clear();//清除当前串口号中的所有串口名称 for(inti= 0;i<10;i  ) { try { SerialPortsp=newSerialPort("COM" (i 1).ToString()); sp.Open(); sp.Close(); cbxCOMPort.Items.Add("COM" (i 1).ToString()); comExistence=true; } catch(Exception) { continue;
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}
} if(comExistence) { cbxCOMPort.SelectedIndex=0;//使 ListBox 显示第 1 个添加的索引 } else { MessageBox.Show("没有找到可用串口!","错误提示"); }
}
privateboolCheckPortSetting()//检查串口是否设置 { if(cbxCOMPort.Text.Trim()=="")returnfalse; if(cbxBaudRate.Text.Trim()=="")returnfalse; if(cbxDataBits.Text.Trim() =="")returnfalse; if(cbxParity.Text.Trim()== "")returnfalse; if(cbxStopBits.Text.Trim() =="")returnfalse; returntrue; }
privateboolCheckSendData() { if(tbxSendData.Text.Trim()== "")returnfalse; returntrue; }
privatevoidSetPortProperty()//设置串口的属性 { sp=newSerialPort();
sp.PortName=cbxCOMPort.Text.Trim();//设置串口名
sp.BaudRate=Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());//设置串口的波特率
floatf=Convert.ToSingle(cbxStopBits.Text.Trim());//设置停止位 if(f==0) { sp.StopBits=StopBits.None; } elseif(f== 1.5) {
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sp.StopBits=StopBits.OnePointFive;
} elseif(f== 1) { sp.StopBits=StopBits.One; } elseif(f== 2) { sp.StopBits=StopBits.Two; } else { sp.StopBits=StopBits.One; }
sp.DataBits=Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());//设置数据位
strings=cbxParity.Text.Trim();//设置奇偶校验位 if(s.CompareTo("无")==0) { sp.Parity=Parity.None; } elseif(s.CompareTo("奇校验")== 0) { sp.Parity=Parity.Odd; } elseif(s.CompareTo("偶校验")== 0) { sp.Parity=Parity.Even; } else { sp.Parity=Parity.None; }
sp.ReadTimeout=-1;//设置超时读取时间
sp.RtsEnable=true;
//定义 DataReceived 事件,当串口收到数据后触发事件 sp.DataReceived =newSerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived); if(rbnHex.Checked) {
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isHex= true;
} else {
isHex= false;
}
}
privatevoidbtnSend_Click(objectsender,EventArgse)//发送串口数据 { if(isOpen)//写串口数据 { try { sp.WriteLine(tbxSendData.Text); } catch(Exception) { MessageBox.Show("发送数据时发生错误!","错误提示"); return; } } else { MessageBox.Show("串口未打开!","错误提示"); return; } if(!CheckSendData())//检测要发送的数据 { MessageBox.Show("请输入要发送的数据!","错误提示"); return; } }
privatevoidbtnOpenCom_Click(objectsender,EventArgse) { if(isOpen==false) { if(!CheckPortSetting())//检测串口设置 { MessageBox.Show("串口未设置!","错误提示"); return; }
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if(!isSetProperty)//串口未设置则设置串口 { SetPortProperty(); isSetProperty= true; } try//打开串口 { sp.Open(); isOpen=true; btnOpenCom.Text="关闭串口"; //串口打开后则相关的串口设置按钮便不可再用 cbxCOMPort.Enabled=false; cbxBaudRate.Enabled=false; cbxDataBits.Enabled=false; cbxParity.Enabled= false; cbxStopBits.Enabled=false; rbnChar.Enabled=false; rbnHex.Enabled=false;
} catch(Exception) { //打开串口失败后,相应标志位取消 isSetProperty= false; isOpen=false; MessageBox.Show("串口无效或已被占用!","错误提示"); }
} else {
try//打开串口 { sp.Close(); isOpen=false; isSetProperty= false; btnOpenCom.Text="打开串口"; //关闭串口后,串口设置选项便可以继续使用 cbxCOMPort.Enabled=true; cbxBaudRate.Enabled=true; cbxDataBits.Enabled=true; cbxParity.Enabled= true; cbxStopBits.Enabled=true; rbnChar.Enabled=true;
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rbnHex.Enabled= true;
} catch(Exception) { lblStatus.Text="关闭串口时发生错误"; }
}
}
privatevoidsp_DataReceived(objectsender,SerialDataReceivedEventArgse) { System.Threading.Thread.Sleep(100);//延时 100ms 等待接收完数据 //this.Invoke 就是跨线程访问 ui 的方法,也是本文的范例 this.Invoke((EventHandler)(delegate { if(isHex==false) { tbxRecvData.Text =sp.ReadLine(); } else { Byte[]ReceivedData =newByte[sp.BytesToRead]; //创建接收字节数组 sp.Read(ReceivedData,0,ReceivedData.Length); //读取所接收到的数据 StringRecvDataText= null; for(inti= 0;i<ReceivedData.Length-1;i  ) { RecvDataText = ("0x" ReceivedData[i].ToString("X2") ""); } tbxRecvData.Text =RecvDataText; } sp.DiscardInBuffer();//丢弃接收缓冲区数据
}));
}
privatevoidbtnCleanData_Click(objectsender,EventArgs e) { tbxRecvData.Text=""; tbxSendData.Text=""; }
}
}

标签: 串口 开发

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