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using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace PlayPlane { class PlaneClass { Image zidan = Image.FromFile( "bullet.png" ); //定义子弹图片 Image feiji = Image.FromFile( "plane.png" ); //定义飞机图片 Image dj1 = Image.FromFile( "enemy1.png" ); //定义敌机图片1 Image dj2 = Image.FromFile( "enemy2.png" ); //定义敌机图片2 Image dj3 = Image.FromFile( "enemy3.png" ); //定义敌机图片3 Image baozha = Image.FromFile( "baozha.gif" ); //定义爆炸效果图片 bool pause = false ; //表示是否暂停 //judge表示关卡数,score表示分数,宝箱表示拥有的特技数量 int judge = 0, score = 0, baoxian = 3; int zidanshu = 1; //初始化子弹的数量 class Plane //飞机类 { public int x; //飞机的X坐标 public int y; //飞机的Y坐标 public Image im; //飞机图片 public Plane( int x, int y, Image im) { this .x = x; //初始化飞机的X坐标 this .y = y; //初始化飞机的Y坐标 this .im = im; //初始化飞机图片 } } class Bullet //子弹类 { public int x; //子弹的X坐标 public int y; //子弹的Y坐标 public Image im; //子弹图片 public Bullet( int x, int y, Image im) { this .x = x; //初始化子弹的X坐标 this .y = y; //初始化子弹的Y坐标 this .im = im; //初始化子弹图片 } } List<Bullet> bullet_lsit = new List<Bullet>(); //子弹列表 class Enemy //敌机类 { public int x; //敌机的X坐标 public int y; //敌机的Y坐标 public int speed; //敌机的纵向速度 public int xspeed; //敌机的横向速度 public Image im; //敌机图片 public Enemy( int x, int y, int speed, int xspeed, Image im) { this .x = x; //初始化敌机的X坐标 this .y = y; //初始化敌机的Y坐标 this .speed = speed; //初始化敌机的纵向速度 this .xspeed = xspeed; //初始化敌机的横向速度 this .im = im; //初始化敌机图片 } } List<Enemy> enemy_lsit = new List<Enemy>(); //敌机列表 int x, y; public void iniPlane(Form frm) { x = frm.Width / 2 - feiji.Width / 2; //设置飞机的初始X坐标 y = frm.Height - feiji.Height - 70; //设置飞机的初始Y坐标 } //使用键盘控制飞机的上下左右移动及暂停、爆炸 public void keyControl(Form frm, KeyEventArgs e, Label lbl) { if (e.KeyCode == Keys.Up) //方向键↑ { if (y >= 10) //如果Y坐标大于等于10,则将其减掉10 { y -= 10; } } if (e.KeyCode == Keys.Down) //方向键↓ { //如果Y坐标小于等于窗体高度减去飞机高度减去30(标题栏 边框) if (y <= frm.ClientSize.Height - feiji.Height - 30) { y = 10; //Y坐标加10 } } if (e.KeyCode == Keys.Left) //方向键← { if (x >= 10) //如果X坐标大于等于10,则将其减掉10 { x -= 10; } } if (e.KeyCode == Keys.Right) //方向键→ { //如果X坐标小于等于窗体宽度减去飞机宽度减去30(标题栏 边框) if (x <= frm.ClientSize.Width - feiji.Width - 30) { x = 10; //X坐标加10 } } if (e.KeyCode == Keys.Enter) //回车键——暂停 pause = !pause; if (e.KeyCode == Keys.Space) //空格键——爆炸 { if (baoxian > 0) //判断是否有宝箱(即爆炸特技) { baoxian--; //宝箱数量减一 //根据敌机速度,设置得分 for ( int i = 0; i < enemy_lsit.Count; i ) { if (enemy_lsit[i].speed == 2) //如果速度为2,则分数加2000 score = 2000; else if (enemy_lsit[i].speed == 4) //如果速度为4,则分数加1000 score = 1000; else if (enemy_lsit[i].speed == 7) //如果速度为7,则分数加500 score = 500; enemy_lsit.Remove(enemy_lsit[i]); //清除指定敌机 enemy_lsit.Clear(); //清空敌机列表 lbl.Text = "得分:" Convert.ToString(score); //显示得分 } Graphics g = frm.CreateGraphics(); //创建绘图对象 g.DrawImage(baozha, 0, 0, frm.Width, frm.Height); //绘制爆炸效果 } } } //打飞机游戏的实现算法 public void execProgram(Graphics g, Form frm, Label lbl, Timer timer) { //判断是否暂停 if (pause) { //绘制暂停文字 g.DrawString( "暂 停" , new Font( "微软雅黑" , 22), Brushes.Red, new PointF(frm.Width / 2 - 50, frm.Height / 2 - 50)); return ; } judge ; //关数加1 Plane plane = new Plane(x, y, feiji); //创建飞机对象 //击落敌机 for ( int i = 0; i < enemy_lsit.Count; i ) //遍历敌机列表 { for ( int j = 0; j < bullet_lsit.Count; j ) //遍历子弹列表 { if (Math.Abs(bullet_lsit[j].x - enemy_lsit[i].x) < (bullet_lsit[j].im.Width enemy_lsit[i].im.Width) / 2 && Math.Abs(bullet_lsit[j].y - enemy_lsit[i].y) < (bullet_lsit[j].im.Height enemy_lsit[i].im.Height) / 2) { if (enemy_lsit[i].speed == 2) //如果速度为2,则分数加2000 score = 2000; else if (enemy_lsit[i].speed == 4) //如果速度为4,则分数加1000 score = 1000; else if (enemy_lsit[i].speed == 7) //如果速度为7,则分数加500 score = 500; enemy_lsit.Remove(enemy_lsit[i]); //清除指定敌机 lbl.Text = "得分:" Convert.ToString(score); //显示得分 break ; } } } //碰撞敌机 for ( int i = 0; i < enemy_lsit.Count; i ) //遍历敌机列表 { bool isCrashed = false ; //判断游戏是否结束 //定义飞机坐标 int px = (x * 2 plane.im.Width) / 2, py = (y * 2 plane.im.Height) / 2; //定义敌机坐标 int ex = (enemy_lsit[i].x * 2 enemy_lsit[i].im.Width) / 2, ey = (enemy_lsit[i].y * 2 enemy_lsit[i].im.Height) / 2; //如果飞机坐标与敌机坐标重合度在一定范围 if (Math.Sqrt((px - ex) * (px - ex) (py - ey) * (py - ey)) <= (enemy_lsit[i].im.Width / 2 plane.im.Height / 2 - 20)) { isCrashed = true ; //指示游戏结束 } if (isCrashed) { timer.Stop(); //停止计时器 //提示游戏结束 g.DrawString( "Game Over" , new Font( "微软雅黑" ,22), Brushes.Red, new PointF(frm.Width / 2 - 100, frm.Height / 2 - 50)); return ; } } if (judge == 100) //如果关数到达100,则重新开始 judge = 0; g.DrawImage(Image.FromFile( "bg.png" ),0,0,302,501); //刷新 GC.Collect(); //强制回收垃圾 //实时绘制飞机位置 g.DrawImage(feiji, new Point(x, y)); //指定要加载的敌机类型 if (judge % 50 == 0) //大型敌机 { Enemy di = new Enemy( new Random().Next(10000) % 180, 0, 2, new Random().Next(10000) % 5 - 2, dj1); enemy_lsit.Add(di); } if (judge % 30 == 0) //中型敌机 { Enemy di = new Enemy( new Random().Next(10000) % 180, 0, 4, new Random().Next(10000) % 5 - 2, dj2); enemy_lsit.Add(di); } if (judge % 20 == 0) //小型敌机 { Enemy di = new Enemy( new Random().Next(10000) % 180, 0, 7, new Random().Next(10000) % 5 - 1, dj3); enemy_lsit.Add(di); } //绘制子弹 if (judge % 6 == 0) { if (zidanshu == 1) //如果只有1个子弹 { //初始化子弹 Bullet bul = new Bullet((x * 2 plane.im.Width) / 2 - 5, plane.y - zidan.Height, zidan); bullet_lsit.Add(bul); //将子弹添加到子弹列表中 } else if (zidanshu == 2) //如果只有2个子弹 { //初始化第1个子弹 Bullet bul = new Bullet((x * 2 plane.im.Width / 3) / 2 - 5, plane.y - zidan.Height, zidan); bullet_lsit.Add(bul); //将第1个子弹添加到子弹列表中 //初始化第2个子弹 Bullet bul1 = new Bullet((x * 2 (2 * plane.im.Width) / 3) / 2 20, plane.y - zidan.Height, zidan); bullet_lsit.Add(bul1); //将第2个子弹添加到子弹列表中 } } //绘制敌机 for ( int i = 0; i < enemy_lsit.Count; i ) { //在指定位置出现敌机 g.DrawImage(enemy_lsit[i].im, new Point(enemy_lsit[i].x, enemy_lsit[i].y)); enemy_lsit[i].y = enemy_lsit[i].speed; //敌机的Y坐标 enemy_lsit[i].x = enemy_lsit[i].xspeed; //敌机的X坐标 //如果敌机的XY坐标不在窗体范围内 if (enemy_lsit[i].y > frm.Height || enemy_lsit[i].x < 0 - enemy_lsit[i].im.Width || enemy_lsit[i].x >= frm.Width) { enemy_lsit.Remove(enemy_lsit[i]); //从敌机列表中移出该敌机 } } //绘制连续发射的子弹 for ( int i = 0; i < bullet_lsit.Count; i ) { //在指定位置出现子弹 g.DrawImage(zidan, new Point(bullet_lsit[i].x, bullet_lsit[i].y)); bullet_lsit[i].y -= 20; //设置子弹循环向上移动(20像素) if (bullet_lsit[i].y < -40) //如果子弹的Y坐标小于-40 { bullet_lsit.Remove(bullet_lsit[i]); //从子弹列表中移出该子弹 } } } } } |
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