在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页C# 开发实例C#游戏开发 → joystick游戏控制器

joystick游戏控制器

C#游戏开发

下载此实例
  • 开发语言:C#
  • 实例大小:0.20M
  • 下载次数:3
  • 浏览次数:85
  • 发布时间:2024-08-05
  • 实例类别:C#游戏开发
  • 发 布 人:tzhunity
  • 文件格式:.unitypackage
  • 所需积分:2
 相关标签: joystick

实例介绍

【实例简介】
【实例截图】

【核心代码】

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class joystick : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public Transform stick;
    public Canvas canvas;
    public float max_R = 80.0f;

    private Vector2 m_dir;//设置一个单位圆来做方向


    public Vector2 dir {
        get{
            return m_dir;
        }
    }
    void Start()
    {
        stick.localPosition = Vector2.zero;//松开就弹回原来的位置
        m_dir = Vector2.zero;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public void on_begin_drag() {
        //Debug.Log("on_begin_drag");
    }
    public void on_end_drag(){
        //Debug.Log("on_end_drag");
        stick.localPosition = Vector2.zero;//松开就弹回原来的位置
        m_dir = Vector2.zero;
    }

    //len maxr = xxnew = y / ynew -- > (x new, y new)
    public void on_drag(){
        //Debug.Log("on_drag");
        //Input.mousePosition;//屏幕坐标
        Vector2 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(transform as RectTransform,
        Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos);
        //stick.localPosition = pos;//鼠标到哪里 stick就跟到哪里  这个就是相对坐标

        float len = pos.magnitude;//获取向量的模

   
            m_dir.x = pos.x / len;//cos r
            m_dir.y = pos.y / len;//sin r
        

        if (len > max_R) {
            pos.x = pos.x * max_R / len;
            pos.y = pos.y * max_R / len;
        }

 
            stick.localPosition = pos;//鼠标到哪里 stick就跟到哪里  这个就是相对坐标
  
            
        Debug.Log(pos.x "," pos.y);
    }
}


标签: joystick

实例下载地址

joystick游戏控制器

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警