实例介绍
【实例简介】python经典版贪吃蛇
【实例截图】
【核心代码】#coding:utf-8
#1 导入pygame 并初始化
import pygame,sys,time,random
pygame.init()
#2 创建画布,并填充颜色
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
#3 设置标题
pygame.display.set_caption("snake")
#4设置食物坐标列表
food = [200,200]
#4设置蛇的坐标列表(列表包含列表)
snakeList = [[500,200],[520,200],[540,200]]
#5设置蛇头坐标列表,永远存储蛇头位置
snakeHead = [500,200]
#6设置蛇的运行状态
dirc = 'left'
#7设置蛇的方向请求改变
dircOrder = 'left'
def gameOver():
#1、变量名1 = pygame.font.SysFont('字体',大小)
TF = pygame.font.SysFont('微软雅黑',40)
#2、变量名2 = 变量1.render('内容',抗锯齿,颜色)
tf = TF.render('Game Over',True,(0,0,255))
#3、画到画布上
screen.blit(tf,(230,200))
pygame.display.update()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()
score = 0
while True:
screen.fill((0,0,0))
#在画布上显示分数
TF = pygame.font.SysFont('微软雅黑',40)
S = TF.render('SCORE:' str(score),True,(255,255,255))
screen.blit(S,(0,0))
#事件
for event in pygame.event.get():
#退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#7通过键盘发出方向改变的请求
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
dircOrder = 'up'
if event.key == pygame.K_DOWN:
dircOrder = 'down'
if event.key == pygame.K_LEFT:
dircOrder = 'left'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
dircOrder = 'right'
#7判断方向改变的请求是否和运行状态冲突(四个方向)
if dirc == 'left' and dircOrder != 'right':
dirc = dircOrder
if dirc == 'right' and dircOrder != 'left':
dirc = dircOrder
if dirc == 'up' and dircOrder != 'down':
dirc = dircOrder
if dirc == 'down' and dircOrder != 'up':
dirc = dircOrder
#5/6 通过蛇的运行状态,改变蛇头方向(四个方向)
if dirc == 'left':
snakeHead[0] = snakeHead[0] - 20
elif dirc == 'right':
snakeHead[0] = snakeHead[0] 20
elif dirc == 'up':
snakeHead[1] = snakeHead[1] - 20
else:
snakeHead[1] = snakeHead[1] 20
#5添头
snakeList.insert(0,list(snakeHead))
#8 检测蛇头是否和食物的坐标重叠,吃掉食物
if snakeHead[0] == food[0] and snakeHead[1] == food[1]:
#重新生成食物(随机)
#生成的随机数是画布整除20之后的范围,实际坐标还需乘20
food[0] = random.randint(0,31) * 20
food[1] = random.randint(0,23) * 20
#分数相应的改变
score = score 1
else:
#去尾 再没有吃掉食物时必须去尾
snakeList.pop()
#4画食物
pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(food[0],food[1],20,20))
#4画蛇
for snake in snakeList:
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(snake[0],snake[1],20,20))
#9 判断边界
if snakeHead[0] < 0 or snakeHead[0] > 620 or snakeHead[1] < 0 or snakeHead[1] > 460:
gameOver()
#蛇头撞自身判断
for snakeBody in snakeList[1:]: #遍历除蛇头以外的所有蛇身
if snakeHead[0] == snakeBody[0] and snakeHead[1] == snakeBody[1]:
gameOver()
#时间控制等级 运行速度
time.sleep(0.2)
#更新画布内容
pygame.display.update()
【实例截图】

【核心代码】#coding:utf-8
#1 导入pygame 并初始化
import pygame,sys,time,random
pygame.init()
#2 创建画布,并填充颜色
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
#3 设置标题
pygame.display.set_caption("snake")
#4设置食物坐标列表
food = [200,200]
#4设置蛇的坐标列表(列表包含列表)
snakeList = [[500,200],[520,200],[540,200]]
#5设置蛇头坐标列表,永远存储蛇头位置
snakeHead = [500,200]
#6设置蛇的运行状态
dirc = 'left'
#7设置蛇的方向请求改变
dircOrder = 'left'
def gameOver():
#1、变量名1 = pygame.font.SysFont('字体',大小)
TF = pygame.font.SysFont('微软雅黑',40)
#2、变量名2 = 变量1.render('内容',抗锯齿,颜色)
tf = TF.render('Game Over',True,(0,0,255))
#3、画到画布上
screen.blit(tf,(230,200))
pygame.display.update()
time.sleep(5)
pygame.quit()
sys.exit()
score = 0
while True:
screen.fill((0,0,0))
#在画布上显示分数
TF = pygame.font.SysFont('微软雅黑',40)
S = TF.render('SCORE:' str(score),True,(255,255,255))
screen.blit(S,(0,0))
#事件
for event in pygame.event.get():
#退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#7通过键盘发出方向改变的请求
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
dircOrder = 'up'
if event.key == pygame.K_DOWN:
dircOrder = 'down'
if event.key == pygame.K_LEFT:
dircOrder = 'left'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
dircOrder = 'right'
#7判断方向改变的请求是否和运行状态冲突(四个方向)
if dirc == 'left' and dircOrder != 'right':
dirc = dircOrder
if dirc == 'right' and dircOrder != 'left':
dirc = dircOrder
if dirc == 'up' and dircOrder != 'down':
dirc = dircOrder
if dirc == 'down' and dircOrder != 'up':
dirc = dircOrder
#5/6 通过蛇的运行状态,改变蛇头方向(四个方向)
if dirc == 'left':
snakeHead[0] = snakeHead[0] - 20
elif dirc == 'right':
snakeHead[0] = snakeHead[0] 20
elif dirc == 'up':
snakeHead[1] = snakeHead[1] - 20
else:
snakeHead[1] = snakeHead[1] 20
#5添头
snakeList.insert(0,list(snakeHead))
#8 检测蛇头是否和食物的坐标重叠,吃掉食物
if snakeHead[0] == food[0] and snakeHead[1] == food[1]:
#重新生成食物(随机)
#生成的随机数是画布整除20之后的范围,实际坐标还需乘20
food[0] = random.randint(0,31) * 20
food[1] = random.randint(0,23) * 20
#分数相应的改变
score = score 1
else:
#去尾 再没有吃掉食物时必须去尾
snakeList.pop()
#4画食物
pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(food[0],food[1],20,20))
#4画蛇
for snake in snakeList:
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(snake[0],snake[1],20,20))
#9 判断边界
if snakeHead[0] < 0 or snakeHead[0] > 620 or snakeHead[1] < 0 or snakeHead[1] > 460:
gameOver()
#蛇头撞自身判断
for snakeBody in snakeList[1:]: #遍历除蛇头以外的所有蛇身
if snakeHead[0] == snakeBody[0] and snakeHead[1] == snakeBody[1]:
gameOver()
#时间控制等级 运行速度
time.sleep(0.2)
#更新画布内容
pygame.display.update()
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