实例介绍
FFmpegOut是一个Unity插件,允许Unity编辑器和应用程序使用FFmpeg作为视频编码器来录制视频。
首先要注意的是,对于相同的目的,Unity Recorder在大多数情况下可能是更好的选择。强烈建议在安装FFmpegOut之前先检查并尝试使用Unity Recorder。
Unity Recorder
- 优点:易于使用,用户界面/用户体验更好。
- 优点:稳定且健壮,受Unity官方支持。
FFmpegOut
- 优点:支持多种编解码器。
- 缺点:用户界面/用户体验不友好。
- 缺点:复杂的法律因素(GPL/LGPL,专利风险)。
简而言之,除非您需要特殊的编解码器(如ProRes或无损H.264),否则您应该使用Unity Recorder。
系统要求
- Unity 2018.3或更高版本。
- Windows:Direct3D 11。
- macOS:Metal。
- Linux:Vulkan。
FFmpegOut仅支持桌面平台。FFmpegOut不仅适用于传统的渲染路径(正向/延迟),还适用于标准的可编程渲染管线(LWRP/HDRP)。
安装
下载并导入以下软件包到您的项目中:
- FFmpegOut软件包(MIT许可证)。
- FFmpegOutBinaries软件包(GPL许可证)。
摄像头捕获组件
摄像头捕获组件(CameraCapture)是用于捕获摄像头的。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── FFmpegOut-26571a49a92f8282ce67a2f64c6de337316ec78d
├── Assets
│ ├── Editor
│ │ ├── PackageTool.cs
│ │ └── PackageTool.cs.meta
│ ├── Editor.meta
│ ├── FFmpegOut
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── CameraCaptureEditor.cs
│ │ │ ├── CameraCaptureEditor.cs.meta
│ │ │ ├── FFmpegOut.Editor.asmdef
│ │ │ ├── FFmpegOut.Editor.asmdef.meta
│ │ │ ├── FrameRateControllerEditor.cs
│ │ │ └── FrameRateControllerEditor.cs.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── Resources
│ │ │ ├── Blitter.shader
│ │ │ ├── Blitter.shader.meta
│ │ │ ├── Preprocess.shader
│ │ │ └── Preprocess.shader.meta
│ │ ├── Resources.meta
│ │ ├── Runtime
│ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ ├── AssemblyInfo.cs.meta
│ │ │ ├── CameraCapture.cs
│ │ │ ├── CameraCapture.cs.meta
│ │ │ ├── FFmpegOut.asmdef
│ │ │ ├── FFmpegOut.asmdef.meta
│ │ │ ├── FFmpegPreset.cs
│ │ │ ├── FFmpegPreset.cs.meta
│ │ │ ├── FFmpegSession.cs
│ │ │ ├── FFmpegSession.cs.meta
│ │ │ ├── FrameRateController.cs
│ │ │ ├── FrameRateController.cs.meta
│ │ │ ├── Internal
│ │ │ │ ├── Blitter.cs
│ │ │ │ ├── Blitter.cs.meta
│ │ │ │ ├── FFmpegPipe.cs
│ │ │ │ └── FFmpegPipe.cs.meta
│ │ │ └── Internal.meta
│ │ └── Runtime.meta
│ ├── FFmpegOut.meta
│ ├── StreamingAssets
│ │ ├── FFmpegOut
│ │ │ ├── Linux
│ │ │ │ └── ffmpeg.meta
│ │ │ ├── Linux.meta
│ │ │ ├── macOS
│ │ │ │ └── ffmpeg.meta
│ │ │ ├── macOS.meta
│ │ │ ├── Windows
│ │ │ │ └── ffmpeg.exe.meta
│ │ │ └── Windows.meta
│ │ └── FFmpegOut.meta
│ ├── StreamingAssets.meta
│ ├── Test
│ │ ├── Particle.mat
│ │ ├── Particle.mat.meta
│ │ ├── Particles.unity
│ │ ├── Particles.unity.meta
│ │ ├── TestPattern.mat
│ │ ├── TestPattern.mat.meta
│ │ ├── TestPattern.shader
│ │ ├── TestPattern.shader.meta
│ │ ├── TestPattern.unity
│ │ ├── TestPattern.unity.meta
│ │ ├── Trail.mat
│ │ └── Trail.mat.meta
│ └── Test.meta
├── LICENSE.md
├── Packages
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ └── VFXManager.asset
└── README.md
16 directories, 76 files
标签:
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论