实例介绍
Telepathy是一个简单、基于消息的、无需分配的C# MMO规模TCP网络解决方案。它以KISS原则为设计理念,旨在提供稳定、高性能、并发的网络连接,并避免游戏中的GC峰值。
Telepathy是为Unity和Mirror | DOTSNET而设计的原生C#库,使用了分帧技术,确保发送和接收的消息保持一致。
Telepathy的特点包括:
- 稳定无bug:Telepathy仅使用700行代码,没有任何魔法。
- 高性能:Telepathy可以处理成千上万的连接和数据包。
- 并发性:Telepathy每个连接使用两个线程,可以充分利用多核处理器。
- 无需分配:Telepathy在热路径中没有任何分配,避免了游戏中的GC峰值。
- 简单易用:Telepathy封装了连接、发送、断开连接和处理的所有细节。
- 基于消息:发送的消息A、B、C将按照A、B、C的顺序接收,而不是AB、C或BC、A。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── Telepathy-a1ad9563fbd4a1ad2c7626a3d6f4c097b6463e35
├── appveyor.yml
├── LICENSE
├── LoadTest
│ ├── LoadTest.csproj
│ ├── Main.cs
│ ├── README.md
│ ├── RunClients.cs
│ └── RunServer.cs
├── README.md
├── Telepathy
│ ├── Client.cs
│ ├── Common.cs
│ ├── ConnectionState.cs
│ ├── EventType.cs
│ ├── Log.cs
│ ├── MagnificentReceivePipe.cs
│ ├── MagnificentSendPipe.cs
│ ├── NetworkStreamExtensions.cs
│ ├── Pool.cs
│ ├── Server.cs
│ ├── Telepathy.csproj
│ ├── ThreadFunctions.cs
│ ├── Utils.cs
│ └── VERSION
├── Telepathy.sln
└── Telepathy.Tests
├── MagnificentReceivePipeTests.cs
├── MagnificentSendPipeTests.cs
├── PoolTests.cs
├── Telepathy.Tests.csproj
├── TransportTest.cs
└── UtilsTest.cs
4 directories, 29 files
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