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简单、基于消息的、无需分配的C# MMO规模TCP网络(Telepathy)源码

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.05M
  • 下载次数:1
  • 浏览次数:10
  • 发布时间:2024-04-27
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】

Telepathy是一个简单、基于消息的、无需分配的C# MMO规模TCP网络解决方案。它以KISS原则为设计理念,旨在提供稳定、高性能、并发的网络连接,并避免游戏中的GC峰值。

Telepathy是为Unity和Mirror | DOTSNET而设计的原生C#库,使用了分帧技术,确保发送和接收的消息保持一致。

Telepathy的特点包括:

  • 稳定无bug:Telepathy仅使用700行代码,没有任何魔法。
  • 高性能:Telepathy可以处理成千上万的连接和数据包。
  • 并发性:Telepathy每个连接使用两个线程,可以充分利用多核处理器。
  • 无需分配:Telepathy在热路径中没有任何分配,避免了游戏中的GC峰值。
  • 简单易用:Telepathy封装了连接、发送、断开连接和处理的所有细节。
  • 基于消息:发送的消息A、B、C将按照A、B、C的顺序接收,而不是AB、C或BC、A。

【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── Telepathy-a1ad9563fbd4a1ad2c7626a3d6f4c097b6463e35
    ├── appveyor.yml
    ├── LICENSE
    ├── LoadTest
    │   ├── LoadTest.csproj
    │   ├── Main.cs
    │   ├── README.md
    │   ├── RunClients.cs
    │   └── RunServer.cs
    ├── README.md
    ├── Telepathy
    │   ├── Client.cs
    │   ├── Common.cs
    │   ├── ConnectionState.cs
    │   ├── EventType.cs
    │   ├── Log.cs
    │   ├── MagnificentReceivePipe.cs
    │   ├── MagnificentSendPipe.cs
    │   ├── NetworkStreamExtensions.cs
    │   ├── Pool.cs
    │   ├── Server.cs
    │   ├── Telepathy.csproj
    │   ├── ThreadFunctions.cs
    │   ├── Utils.cs
    │   └── VERSION
    ├── Telepathy.sln
    └── Telepathy.Tests
        ├── MagnificentReceivePipeTests.cs
        ├── MagnificentSendPipeTests.cs
        ├── PoolTests.cs
        ├── Telepathy.Tests.csproj
        ├── TransportTest.cs
        └── UtilsTest.cs

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