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Unity Barracuda实现虚拟背景的源码下载指南

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:0.67M
  • 下载次数:1
  • 浏览次数:71
  • 发布时间:2024-04-02
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
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实例介绍

【实例简介】
NNCam是一个基于Unity的示例项目,它利用Barracuda推理引擎实现了虚拟背景功能(即网络摄像头的背景移除)。该项目使用BodyPix人体分割模型来达到背景移除的效果。此示例展示了如何运行类似模型而不产生CPU端的开销。

系统要求:
  • Unity 2020.2
  • Barracuda 1.2

如何尝试该项目:
由于存储配额的限制,ONNX模型文件并未包含在此仓库中。您可以从发布页面下载它们。或者,您可以使用Colab笔记本将原始的BodyPix模型转换为ONNX格式。

本项目展示了如何有效利用Unity Barracuda引擎和BodyPix模型,为网络摄像头实现高效、实用的虚拟背景功能。无需担心CPU端的负担,即可轻松部署和运行该功能,为您的应用或游戏添加更多互动和趣味性。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── NNCam-5b18c86c7c810ce9abe611c51c8de7caecb278d7
    ├── Assets
    │   ├── Effect
    │   │   ├── Effector.cs
    │   │   ├── Effector.cs.meta
    │   │   ├── Effector.shader
    │   │   └── Effector.shader.meta
    │   ├── Effect2
    │   │   ├── Effector2.compute
    │   │   ├── Effector2.compute.meta
    │   │   ├── Effector2.cs
    │   │   └── Effector2.cs.meta
    │   ├── Effect2.meta
    │   ├── Effect2.unity
    │   ├── Effect2.unity.meta
    │   ├── Effect.meta
    │   ├── Effect.unity
    │   ├── Effect.unity.meta
    │   ├── NNCam
    │   │   ├── NNCam.asset
    │   │   ├── NNCam.asset.meta
    │   │   ├── Postprocess.shader
    │   │   ├── Postprocess.shader.meta
    │   │   ├── Preprocess.compute
    │   │   ├── Preprocess.compute.meta
    │   │   ├── ResourceSet.cs
    │   │   ├── ResourceSet.cs.meta
    │   │   ├── SegmentationFilter.cs
    │   │   ├── SegmentationFilter.cs.meta
    │   │   ├── Util.cs
    │   │   └── Util.cs.meta
    │   ├── NNCam.meta
    │   ├── ONNX
    │   │   ├── MobileNetV1-x050-stride16.onnx.meta
    │   │   ├── MobileNetV1-x050-stride8.onnx.meta
    │   │   ├── MobileNetV1-x075-stride16.onnx.meta
    │   │   ├── MobileNetV1-x075-stride8.onnx.meta
    │   │   ├── MobileNetV1-x100-stride16.onnx.meta
    │   │   ├── MobileNetV1-x100-stride8.onnx.meta
    │   │   ├── ResNet50-stride16.onnx.meta
    │   │   └── ResNet50-stride32.onnx.meta
    │   ├── ONNX.meta
    │   ├── Pose
    │   │   ├── Pose.compute
    │   │   ├── Pose.compute.meta
    │   │   ├── PoseDecoder.cs
    │   │   ├── PoseDecoder.cs.meta
    │   │   ├── Pose.unity
    │   │   ├── Pose.unity.meta
    │   │   ├── Visualizer.shader
    │   │   └── Visualizer.shader.meta
    │   ├── Pose.meta
    │   ├── Room
    │   │   ├── Compositor.cs
    │   │   ├── Compositor.cs.meta
    │   │   ├── Compositor.shader
    │   │   ├── Compositor.shader.meta
    │   │   ├── Editor
    │   │   │   ├── WebcamInputEditor.cs
    │   │   │   └── WebcamInputEditor.cs.meta
    │   │   ├── Editor.meta
    │   │   ├── Room.jpg
    │   │   ├── Room.jpg.meta
    │   │   ├── WebcamInput.cs
    │   │   └── WebcamInput.cs.meta
    │   ├── Room.meta
    │   ├── Room.unity
    │   └── Room.unity.meta
    ├── LICENSE
    ├── Packages
    │   ├── manifest.json
    │   └── packages-lock.json
    ├── ProjectSettings
    │   ├── AudioManager.asset
    │   ├── BurstAotSettings_iOS.json
    │   ├── BurstAotSettings_StandaloneOSX.json
    │   ├── BurstAotSettings_StandaloneWindows.json
    │   ├── ClusterInputManager.asset
    │   ├── DynamicsManager.asset
    │   ├── EditorBuildSettings.asset
    │   ├── EditorSettings.asset
    │   ├── GraphicsSettings.asset
    │   ├── InputManager.asset
    │   ├── NavMeshAreas.asset
    │   ├── NetworkManager.asset
    │   ├── PackageManagerSettings.asset
    │   ├── Physics2DSettings.asset
    │   ├── PresetManager.asset
    │   ├── ProjectSettings.asset
    │   ├── ProjectVersion.txt
    │   ├── QualitySettings.asset
    │   ├── SceneTemplateSettings.json
    │   ├── TagManager.asset
    │   ├── TimeManager.asset
    │   ├── UnityConnectSettings.asset
    │   ├── VersionControlSettings.asset
    │   ├── VFXManager.asset
    │   └── XRSettings.asset
    └── README.md

11 directories, 88 files

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