实例介绍
NNCam是一个基于Unity的示例项目,它利用Barracuda推理引擎实现了虚拟背景功能(即网络摄像头的背景移除)。该项目使用BodyPix人体分割模型来达到背景移除的效果。此示例展示了如何运行类似模型而不产生CPU端的开销。
系统要求:
- Unity 2020.2
- Barracuda 1.2
如何尝试该项目:
由于存储配额的限制,ONNX模型文件并未包含在此仓库中。您可以从发布页面下载它们。或者,您可以使用Colab笔记本将原始的BodyPix模型转换为ONNX格式。
本项目展示了如何有效利用Unity Barracuda引擎和BodyPix模型,为网络摄像头实现高效、实用的虚拟背景功能。无需担心CPU端的负担,即可轻松部署和运行该功能,为您的应用或游戏添加更多互动和趣味性。
【实例截图】
【核心代码】
文件清单
└── NNCam-5b18c86c7c810ce9abe611c51c8de7caecb278d7
├── Assets
│ ├── Effect
│ │ ├── Effector.cs
│ │ ├── Effector.cs.meta
│ │ ├── Effector.shader
│ │ └── Effector.shader.meta
│ ├── Effect2
│ │ ├── Effector2.compute
│ │ ├── Effector2.compute.meta
│ │ ├── Effector2.cs
│ │ └── Effector2.cs.meta
│ ├── Effect2.meta
│ ├── Effect2.unity
│ ├── Effect2.unity.meta
│ ├── Effect.meta
│ ├── Effect.unity
│ ├── Effect.unity.meta
│ ├── NNCam
│ │ ├── NNCam.asset
│ │ ├── NNCam.asset.meta
│ │ ├── Postprocess.shader
│ │ ├── Postprocess.shader.meta
│ │ ├── Preprocess.compute
│ │ ├── Preprocess.compute.meta
│ │ ├── ResourceSet.cs
│ │ ├── ResourceSet.cs.meta
│ │ ├── SegmentationFilter.cs
│ │ ├── SegmentationFilter.cs.meta
│ │ ├── Util.cs
│ │ └── Util.cs.meta
│ ├── NNCam.meta
│ ├── ONNX
│ │ ├── MobileNetV1-x050-stride16.onnx.meta
│ │ ├── MobileNetV1-x050-stride8.onnx.meta
│ │ ├── MobileNetV1-x075-stride16.onnx.meta
│ │ ├── MobileNetV1-x075-stride8.onnx.meta
│ │ ├── MobileNetV1-x100-stride16.onnx.meta
│ │ ├── MobileNetV1-x100-stride8.onnx.meta
│ │ ├── ResNet50-stride16.onnx.meta
│ │ └── ResNet50-stride32.onnx.meta
│ ├── ONNX.meta
│ ├── Pose
│ │ ├── Pose.compute
│ │ ├── Pose.compute.meta
│ │ ├── PoseDecoder.cs
│ │ ├── PoseDecoder.cs.meta
│ │ ├── Pose.unity
│ │ ├── Pose.unity.meta
│ │ ├── Visualizer.shader
│ │ └── Visualizer.shader.meta
│ ├── Pose.meta
│ ├── Room
│ │ ├── Compositor.cs
│ │ ├── Compositor.cs.meta
│ │ ├── Compositor.shader
│ │ ├── Compositor.shader.meta
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── WebcamInputEditor.cs
│ │ │ └── WebcamInputEditor.cs.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── Room.jpg
│ │ ├── Room.jpg.meta
│ │ ├── WebcamInput.cs
│ │ └── WebcamInput.cs.meta
│ ├── Room.meta
│ ├── Room.unity
│ └── Room.unity.meta
├── LICENSE
├── Packages
│ ├── manifest.json
│ └── packages-lock.json
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── BurstAotSettings_iOS.json
│ ├── BurstAotSettings_StandaloneOSX.json
│ ├── BurstAotSettings_StandaloneWindows.json
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── PackageManagerSettings.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── SceneTemplateSettings.json
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ ├── VersionControlSettings.asset
│ ├── VFXManager.asset
│ └── XRSettings.asset
└── README.md
11 directories, 88 files
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