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FusedVR:Unity渲染流媒体SDK,实现从CloudXR到WebXR的VR流式传输

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:56.81M
  • 下载次数:0
  • 浏览次数:54
  • 发布时间:2024-02-10
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:chenxiaolan
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
FusedVR是一个基于Unity渲染流媒体和Unity WebRTC构建的SDK包,使开发者能够将任何Unity场景从Unity编辑器或独立构建实时传输到FusedVR网站上的WebXR客户端。要开始使用这个包,只需将包含的渲染流媒体服务预制件拖入您想要流式传输的Unity场景中,并设置与WebRTC服务器的连接即可。

如何设置CloudXR到WebXR:
该项目可以通过Unity包管理器使用Github仓库URL导入,或者通过NPM导入。如果通过NPM导入,需要在项目设置下的Scoped Registries中包含npmjs的信息。使用NPM的主要优势是可以通过Unity包管理器获得更新通知。

Unity设置:
1. 通过Unity包管理器添加来自Git URL的Github仓库。
2. 将提供的渲染流媒体服务预制件拖入您的Unity场景。
3. 确认渲染流媒体服务游戏对象和组件上的WebRTC服务器地址。
4. 启动场景,在浏览器打开特定页面,连接到WebRTC服务器。

Unity版本兼容:
已在Unity 2019.4 LTS上进行了测试和验证。Unity 2020.3 LTS的测试有限,但似乎也能正常工作。

配置选项:
在渲染流媒体服务游戏对象上,有几个配置选项可以简化您的渲染流媒体游戏定制。

示例:
该包提供了几个示例以帮助快速测试SDK:HDRP、VRTK集成、不对称多人游戏、区块链测试。这些示例可以在将SDK导入Unity项目后通过包管理器导入。

区块链/以太坊网络钱包集成:
为了支持去中心化支付,SDK现在支持从任何支持window.ethereum的客户端发送和接收信息,例如Metamask或Coinbase Wallet。
【实例截图】
【核心代码】

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