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无界面交互:潜移默化的UX设计方略

Clojure

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  • 开发语言:Others
  • 实例大小:18.00M
  • 下载次数:6
  • 浏览次数:143
  • 发布时间:2022-07-27
  • 实例类别:Clojure
  • 发 布 人:夸克
  • 文件格式:.pdf
  • 所需积分:16
 相关标签: 无界面 设计 交互 界面

实例介绍

【实例简介】无界面交互:潜移默化的UX设计方略

【实例截图】

【核心代码】


目 录
第一部分 欢迎 // 1
第 1 章 引言 // 3
你为什么买这本书
呃,你为什么买这本书来着?
第 2 章 基于屏幕的思维 // 6
让我们来开发一个应用软件吧
解决一个全球性问题?改善我们的生活?非也。当一群聪明人
齐聚硅谷时,他们经常讨论的问题是:“我们能做出什么样的
应用软件?”
第二部分 问题 // 29
第 3 章 扔个界面上去 // 31
更轻薄的电视!更快的电脑!还有一种被忽视的极端可怕的
流行病
我们已经看到了消费电子科技的巨大飞跃,比如高分辨率显示
器和多核处理器。
然而,有一种可怕的趋势正带我们远离真正
重要的东西。
图灵社区会员 rainyluoo(xiaotianhu2@gmail.com) 专享 尊重版权2 | 目 录
第 4 章 UX≠UI // 53
兄弟!我设计界面因为那是我的工作
UX 是关于创造极好的体验,UI 是指用户界面,UX 不是 UI。
一直以来,我们在某些问题上混淆了二者的概念,而现在是时
候尝试解决关于屏幕的问题了。
第 5 章 令人上瘾的用户体验 // 58
点击这里,一招减掉腹部脂肪
一些公司创立之初是为了解决我们的问题,然而现在它们已经
变成了广告公司,为了盈利而一味追逐眼球,并希望我们对它
们的数字产品上瘾。
第 6 章 分心 // 72
“你愿意嫁给我吗?”
“不好意思,我刚才正在给爱丽丝发短信。你说什么来着?”
很多界面设计是为了尽可能长时间地占据用户的注意力,而这
种让我们分心的设计对我们自己、我们的后代和我们的社会都
有着巨大的影响。界面正在带我们远离真正重要的东西。
第 7 章 屏幕式失眠 // 78
我喜欢盯着电灯泡看!我也是
难道你不喜欢盯着发光的屏幕吗? 我也喜欢。界面是最棒的。
不过屏幕发出的光可能会严重损害我们的健康。哇!我喜欢这
些小东西。
第 8 章 无屏幕办公 // 91
最好的界面就是没有界面
曾经我们的生活充斥着纸张,那时我们很向往无纸化的世界。
而现在,我们的生活被屏幕所占据,因此我想是时候来幻想无
屏幕的世界了。
图灵社区会员 rainyluoo(xiaotianhu2@gmail.com) 专享 尊重版权目 录 | 3
第三部分 原则一 // 103
第 9 章 裤兜里的应用 // 105
这款应用跟我的紧身牛仔裤简直是绝配
如果我们不设计需要触摸和点击的系统,而是设计一款避免使
用屏幕、贴合一般的日常工作流程、不用把手机拿出口袋也能
正常工作的应用,那么会怎样呢?
第 10 章 偷懒的线框图 // 140
这个线框图真的很棒,我们成功了,我们马上要大赚一笔了
伟大的线框图是伟大的设计,对吗?呃……不对。好的体验设
计并不是好的屏幕,而是良好的用户体验。
第四部分 原则二 // 157
第 11 章 电脑闹脾气 // 159
你的密码必须至少含有 18 770 个字符,而且不能重复任何一
个之前用过的 30 689 个密码
我们正处在科技史上激动人心的时刻。然而,尽管计算机威力
惊人,技术系统却经常像两岁的小孩一样闹脾气。它们不断弹
出错误信息,强烈要求我们的关注,还会问一些愚蠢的问题。
它们期望我们能侍奉它们。
第 12 章 机器输入 // 169
我救了你的命,甚至都不用密码
既然创造科技的是我们,那么为什么不创造出为我们服务的技
术?用户输入很麻烦。我们的目标是不再需要用户输入他们童
年好友的名字来进行验证,并开始设计利用传感器的系统。
图灵社区会员 rainyluoo(xiaotianhu2@gmail.com) 专享 尊重版权4 | 目 录
第 13 章 数字化杂务 // 184
我知道,我的生活烂透了
我们健忘、脆弱、繁忙。计算机应该帮我们做我们不想做、应
该做却不知道要做,以及没有能力去做的事情。
第五部分 原则三 // 201
第 14 章 为个人而计算 // 203
你是独一无二的
你很特别。你有自己的偏好、欲望和兴趣。但软件开发并不关
心个性化需求,只关心平均数据。然而已经有一些数据科学家
选择了另一条路。
第 15 章 主动式计算 // 217
在未来,我可以和我的电脑对话
图形用户界面强制我们以被动反应的方式来思考问题。在无界
面的世界里,我们能够采取主动措施,并且甚至在用户知晓自
己的需要之前就提供帮助。
第六部分 挑战 // 231
第 16 章 改变 // 233
你讨厌这本书?那么谢谢你
这本书对交互设计中普遍接受的设计惯例持相反态度,因为它
会导致越来越多的基于屏幕的思考。如果你讨厌这一点,我不
会怪你。事实上,我要感谢你,因为你使这本书变得更强大。
第 17 章 隐私 // 235
机器会“学习”我?不,还是不用了
如果科技了解我们的一切,那么我们绝对不希望关于我们的八
卦被传到以前暗恋的女生那里。
图灵社区会员 rainyluoo(xiaotianhu2@gmail.com) 专享 尊重版权目 录 | 5
第 18 章 自动化 // 251
自动化解决方案太可怕了!看看 Clippy(Microsoft Office 助
手的回形针动画角色)就知道了
自动化解决方案使人们感到恐惧。这是很正常的,因为它们真
的很难做到完全正确地执行任务,不过一旦这个问题得到解
决,它们就会变成我们生活中不可或缺的一部分。
第 19 章 失败 // 256
当一切都崩溃时会发生什么
如果我们依赖所有这些在后台运行的神奇的东西,那么它们万
一出问题了该怎么办呢?
第 20 章 例外 // 260
某些情况下,少即是多
好吧,显然,世界并不是非黑即白的。少并不总意味着多。没
有界面也不总是最好的界面。这里就有一些例外。
第七部分 结束语 // 263
第 21 章 未来 // 265
哇,好无聊


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