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用户体验设计:100堂入门课.pdf

一般编程问题

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  • 发布时间:2022-01-10
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:rz21
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 相关标签: 100 10 用户 00 设计

实例介绍

【实例简介】用户体验设计:100堂入门课.pdf

【实例截图】

【核心代码】

目 录
I 核心概念 1
第 1 堂课 什么是 UX .................................................................................2
第 2 堂课 UX 的五大要素 .........................................................................4
第 3 堂课 你的视角 ...................................................................................7
第 4 堂课 用户视角中的三个“什么” ......................................................10
第 5 堂课 解决方案与想法 ......................................................................12
第 6 堂课 UX 影响力的金字塔 ................................................................14
II 开始之前 15
第 7 堂课 用户目标和商业目标 ...............................................................16
第 8 堂课 UX 是一个流程 .......................................................................18
第 9 堂课 收集需求 .................................................................................20
第 10 堂课 达成共识 .................................................................................22
III 行为基础 25
第 11 堂课 心理与文化 .............................................................................26
第 12 堂课 什么是用户心理 ......................................................................28
第 13 堂课 什么是体验 .............................................................................30
第 14 堂课 有意识的体验与无意识的体验 ................................................32
第 15 堂课 情绪 ........................................................................................ 34
第 16 堂课 什么是动机 .............................................................................37
第 17 堂课 动机:性与爱 .........................................................................40
第 18 堂课 动机:归属感 .........................................................................43
第 19 堂课 动机:状态、地位 ..................................................................45
第 20 堂课 动机:公正 .............................................................................47
第 21 堂课 动机:求知欲(好奇心) .........................................................49
xii  目录
IV 用户研究 51
第 22 堂课 什么是用户研究 ......................................................................52
第 23 堂课 什么不是用户研究 ..................................................................55
第 24 堂课 你需要研究多少用户 ...............................................................57
第 25 堂课 如何问问题 .............................................................................59
第 26 堂课 如何观察用户 .........................................................................61
第 27 堂课 访谈 ........................................................................................ 63
第 28 堂课 问卷 ........................................................................................ 64
第 29 堂课 卡片分类 .................................................................................66
第 30 堂课 创建用户概要 .........................................................................68
第 31 堂课 设备 ........................................................................................ 71
V 思维限制 73
第 32 堂课 什么是直觉 .............................................................................74
第 33 堂课 什么是认知偏差 ......................................................................76
第 34 堂课 选择的错觉 .............................................................................78
第 35 堂课 注意力 .................................................................................... 80
第 36 堂课 记忆 ........................................................................................ 83
第 37 堂课 双曲贴现 .................................................................................86
VI 信息架构 89
第 38 堂课 什么是信息架构 ......................................................................90
第 39 堂课 用户故事 .................................................................................93
第 40 堂课 信息架构的类型 ......................................................................94
第 41 堂课 静态页面和动态页面 ...............................................................96
第 42 堂课 什么是流程 .............................................................................98
第 43 堂课 用户不走回头路 ....................................................................100
VII 设计行为 103
第 44 堂课 有目的地进行设计 ................................................................104
第 45 堂课 奖励与惩罚 ...........................................................................106
第 46 堂课 条件反射和上瘾 ....................................................................108
第 47 堂课 游戏机制 ...............................................................................112
第 48 堂课 社交 / 病毒式结构 .................................................................114
目录  xiii
第 49 堂课 如何创造信任 .......................................................................117
第 50 堂课 经验如何改变体验 ................................................................119
VIII 视觉设计原则 123
第 51 堂课 视觉重量(对比与大小) .......................................................124
第 52 堂课 颜色 ...................................................................................... 126
第 53 堂课 重复与模式突破 ....................................................................129
第 54 堂课 线张力和角张力 ....................................................................131
第 55 堂课 排列方式与接近性 ................................................................133
第 56 堂课 为 UX 使用动态效果 .............................................................135
IX 线框图和原型 137
第 57 堂课 什么是线框图 .......................................................................138
第 58 堂课 什么不是线框图 ....................................................................139
第 59 堂课 要学习技术而不是工具 .........................................................142
第 60 堂课 避免省事儿的案例 ................................................................144
第 61 堂课 什么是设计模式 ....................................................................147
第 62 堂课 Z 形模式、F 形模式和视觉层次 ............................................148
第 63 堂课 布局:页面框架 ....................................................................151
第 64 堂课 布局:首屏、图片和标题 .....................................................154
第 65 堂课 布局:交互的轴线 ................................................................156
第 66 堂课 表单 ...................................................................................... 158
第 67 堂课 主要按钮和次要按钮 .............................................................161
第 68 堂课 适应性和响应式设计 .............................................................163
第 69 堂课 创造新设计还是更新旧设计 ..................................................165
第 70 堂课 触摸与鼠标 ...........................................................................167
X 易用性心理 171
第 71 堂课 什么才是真正的易用性 .........................................................172
第 72 堂课 简单、容易、快速或极简 .....................................................174
第 73 堂课 浏览、搜索或发现 ................................................................177
第 74 堂课 一致性和预期 .......................................................................180
第 75 堂课 反向 UX ................................................................................182
第 76 堂课 可访问性 ...............................................................................185
图灵社区会员 ChenyangGao(2339083510@qq.com) 专享 尊重版权
xiv  目录
XI 内容 189
第 77 堂课 UX 文案与品牌文案 ..............................................................190
第 78 堂课 行动号召公式 .......................................................................192
第 79 堂课 指示文字、标签和按钮 .........................................................194
第 80 堂课 着陆页 ..................................................................................196
第 81 堂课 易读性 ..................................................................................198
第 82 堂课 劝诱公式 ...............................................................................201
第 83 堂课 如何激励人们去分享 .............................................................203
XII 关键时刻 205
第 84 堂课 每一次发布都是一场实验 .....................................................207
XIII 给设计师的数据 211
第 85 堂课 你能衡量一个灵魂吗 .............................................................212
第 86 堂课 分析工具是什么 ....................................................................214
第 87 堂课 图表形状 ...............................................................................217
第 88 堂课 统计——会话数与用户数 .....................................................223
第 89 堂课 统计——初访者与回访者 .....................................................225
第 90 堂课 统计——页面浏览量 .............................................................227
第 91 堂课 统计——时间 .......................................................................229
第 92 堂课 统计——跳出率和退出率 .....................................................231
第 93 堂课 交互的概率 ...........................................................................233
第 94 堂课 结构与选择 ...........................................................................236
第 95 堂课 A/B 测试 ...............................................................................238
第 96 堂课 多变量测试 ...........................................................................240
第 97 堂课 有时 A/B 测试是唯一能让你知道确切结果的方式 .................242
XIV 无业游民,找份工作吧 243
第 98 堂课 UX 设计师整天都在做些什么 ................................................244
第 99 堂课 哪种 UX 工作适合你 .............................................................247
第 100 堂课 UX 简历中应该写些什么 .....................................................251

标签: 100 10 用户 00 设计

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