实例介绍
该示例程序用于演示用D3D11的模板缓冲区实现镜子反射及平面阴影的渲染效果。文件中附带exe文件及所有源代码,如果exe文件不能正常执行,请自行手动编译。 操作方法:鼠标左键按下旋转镜头,右键按下调整镜头远近。
【实例截图】
【核心代码】
4744302542904168827.zip
└── D3D11_SimpleShadow
├── Common
│ ├── AppUtil.cpp
│ ├── AppUtil.h
│ ├── GeometryGens.cpp
│ ├── GeometryGens.h
│ ├── Lights.h
│ ├── RenderStates.cpp
│ ├── RenderStates.h
│ ├── Timer.cpp
│ ├── Timer.h
│ ├── WinApp.cpp
│ └── WinApp.h
├── Effects.cpp
├── Effects.h
├── FX
│ ├── Basic.cod
│ ├── Basic.fx
│ ├── Basic.fxo
│ └── Light.fx
├── Inputs.cpp
├── Inputs.h
├── Main.cpp
├── StencilMirrorShadow.exe
├── StencilMirror.sln
├── StencilMirror.vcxproj
├── StencilMirror.vcxproj.filters
└── textures
├── brick.dds
├── checkboard.dds
├── ice.dds
└── Wood.dds
4 directories, 28 files
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