实例介绍
利用3×3临域像素平均值实现水印的嵌入功能,在水印提取的时候不需要原始图像参与,提取起来方便简单。
【实例截图】
【核心代码】
4744302543398951176.rar
└── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法
├── Dib.cpp
├── dib.h
├── pic
│ ├── 修改后的图像
│ ├── 原图像
│ │ ├── lena512.bmp
│ │ ├── 加密后水印图像的数据显示.txt
│ │ ├── 原始水印图像的数据显示.txt
│ │ ├── 宿主图像的数据显示.txt
│ │ └── 小孩打电话.bmp
│ ├── 嵌入水印后的图像
│ │ ├── lena512.bmp
│ │ ├── 宿主图像的数据显示.txt
│ │ ├── 提取出的未解密的水印数据显示.txt
│ │ ├── 提取出的水印数据显示.txt
│ │ ├── 未标题.bmp
│ │ ├── 未标题(亮度-1).bmp
│ │ ├── 未标题(亮度对比度+50).bmp
│ │ ├── 未标题(喷涂).bmp
│ │ ├── 未标题(增加噪声100).bmp
│ │ ├── 未标题(增加噪声30).bmp
│ │ ├── 未标题(增加噪声60).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色0.1).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色0.5).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色10).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色1).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色5).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊0.1).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊0.2).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊0.3).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊0.5).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊).bmp
│ │ ├── 未标题(裁剪二分之一).bmp
│ │ ├── 未标题(裁剪八分之一).bmp
│ │ ├── 未标题(裁剪四分之一).bmp
│ │ ├── 未标题(锐化).bmp
│ │ └── 要检测的图像数据显示.txt
│ ├── 提取出的水印图像
│ │ ├── 提取出的未解密的水印数据显示.txt
│ │ ├── 提取出的水印数据显示.txt
│ │ ├── 未标题(亮度对比度+50).bmp
│ │ ├── 未标题(喷涂).bmp
│ │ ├── 未标题(增加噪声100).bmp
│ │ ├── 未标题(增加噪声60).bmp
│ │ ├── 未标题(增加噪声点30).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色0.1).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色0.5).bmp
│ │ ├── 未标题(杂色1).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊0.1).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊0.2).bmp
│ │ ├── 未标题(模糊0.3).bmp
│ │ ├── 未标题(裁剪二分之一).bmp
│ │ ├── 未标题(裁剪八分之一).bmp
│ │ ├── 未标题(裁剪四分之一).bmp
│ │ └── 未标题(锐化).bmp
│ ├── 水印图像
│ │ ├── 你还好吗?.bmp
│ │ ├── 加密后水印图像的数据显示.txt
│ │ ├── 原始水印图像的数据显示.txt
│ │ └── 嵌入水印之后的数据显示.txt
│ └── 程序界面.jpg
├── ReadMe.txt
├── res
│ ├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.ico
│ └── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.rc2
├── Resource.h
├── StdAfx.cpp
├── StdAfx.h
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.aps
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.clw
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.cpp
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法Dlg.cpp
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法Dlg.h
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.dsp
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.dsw
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.h
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.ncb
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.opt
├── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.plg
└── 一种新的基于像素均值的数字图像空域盲水印算法.rc
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