实例介绍
篮球比赛计分、计时器: 赛程计时采用倒计时方式,全场比赛48分钟, 比赛开始,声光提示并启动时钟计时。 在计时显示模式下: 数码管前两位显示分钟,后两位用于显示秒钟。 为满足比赛过程中,特殊情况暂停、更换球员暂停、 战略性暂停,计时器设置有SW3暂停按键,按下按键 计时器停止计时, 蜂鸣器叫一声,提示比赛暂停。 再次按下按键,蜂鸣器叫一声,提示比赛重新开始, 时钟计时继续。 在比赛过程中任意时刻,按下SW6切换到比分显示模式: 考虑到开发板资源,数码管前两位显示A队得分,后两 位显示B队得分,最大计分为99,基本能够满足比赛计 分要求。按键SW5控制A队得分,SW4控制B队得分。再次 按下SW6重新切换到计时显示模式。需要注意的是在比分 显示模式下计时并未停止。 比赛共48分钟分为两大节,四小节;每一小节结束蜂鸣器
【实例截图】
【核心代码】
16359648124359995016.rar
└── 篮球计时、计分(最终版)
├── HARDWARE
│ ├── BEEP
│ │ ├── BEEP.c
│ │ └── BEEP.h
│ ├── EXTI
│ │ ├── exti.c
│ │ └── exti.h
│ ├── KEY
│ │ ├── KEY.c
│ │ └── KEY.h
│ ├── key_LED
│ │ ├── key_led.c
│ │ └── key_led.h
│ ├── LED
│ │ ├── led.c
│ │ └── led.h
│ ├── SEG
│ │ ├── SEG.c
│ │ └── SEG.h
│ └── TIMER
│ ├── timer.c
│ └── timer.h
├── keilkilll.bat
├── SYSTEM
│ ├── delay
│ │ ├── delay.c
│ │ └── delay.h
│ ├── sys
│ │ ├── sys.c
│ │ └── sys.h
│ └── usart
│ ├── usart.c
│ └── usart.h
├── USER
│ ├── beep.crf
│ ├── beep.d
│ ├── beep.o
│ ├── delay.crf
│ ├── delay.d
│ ├── delay.o
│ ├── key.crf
│ ├── key.d
│ ├── key.o
│ ├── led.crf
│ ├── led.d
│ ├── led.o
│ ├── seg.crf
│ ├── seg.d
│ ├── segment.axf
│ ├── segment.c
│ ├── segment.crf
│ ├── segment.d
│ ├── segment.hex
│ ├── segment.htm
│ ├── segment.lnp
│ ├── segment.map
│ ├── segment.o
│ ├── segment.Opt
│ ├── segment_Opt.Bak
│ ├── segment.plg
│ ├── segment.sct
│ ├── segment_Target 1.dep
│ ├── segment.tra
│ ├── segment.Uv2
│ ├── seg.o
│ ├── STM32F10x.lst
│ ├── STM32F10x.o
│ ├── STM32F10x.s
│ ├── sys.crf
│ ├── sys.d
│ ├── sys.o
│ ├── timer.crf
│ ├── timer.d
│ ├── timer.o
│ ├── usart.crf
│ ├── usart.d
│ └── usart.o
└── 篮球计时、计分实验说明.txt
14 directories, 65 files
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