实例介绍
directx 3d 实例#include #include "d3d9.h" #include "d3dx9.h" #include "Direct3D.h" // Direct3D objects IDirect3D9 *g_pD3D = NULL; IDirect3DDevice9 *g_pD3DDevice = NULL; // Sky vertex structure, fvf, vertex buffer, and texture typedef struct { float x, y, z, rhw; float u, v; } sSkyVertex; #define SKYFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1) IDirect3DVertexBuffer9 *g_SkyVB = NULL; IDirect3DTexture9 *g_SkyTexture = NULL; // Land and water meshes D3DXMESHCONTAINER_EX *g_WaterMesh = NULL; D3DXMESHCONTAINER_EX *g_LandMesh = NULL; // Window class and caption text char g_szClass[] = "TextureTransformationClass"; char g_szCaption[] = "Texture Transformation Demo by Jim Adams"; // Function prototypes int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow); long FAR PASCAL WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void Matrix4x4To3x3(D3DXMATRIX *matOut, D3DXMATRIX *matIn); BOOL DoInit(HWND hWnd, BOOL Windowed = TRUE); void DoShutdown(); void DoFrame(); int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex; MSG Msg; HWND hWnd; // Initialize the COM system CoInitialize(NULL); // Create the window class here and register it wcex.cbSize = sizeof(wcex); wcex.style = CS_CLASSDC; wcex.lpfnWndProc = WindowProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInst; wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = NULL; wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = g_szClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE; // Create the main window hWnd = CreateWindow(g_szClass, g_szCaption, WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX, 0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInst, NULL); if(!hWnd) ret
【实例截图】
【核心代码】
4744302543366659356.rar
├── Data
│ ├── grass.bmp
│ ├── land.x
│ ├── Sky.bmp
│ ├── stone.bmp
│ ├── waterfall.avi
│ ├── waterfall.bmp
│ ├── waterfall.wav
│ └── water.x
├── readme.txt
├── TextureAnim
│ ├── AnimTexture.cpp
│ ├── AnimTexture.h
│ ├── TextureAnim.dsp
│ ├── TextureAnim.dsw
│ ├── TextureAnim.exe
│ └── WinMain.cpp
└── Transformations
├── Transformations.dsp
├── Transformations.dsw
├── Transformations.exe
└── WinMain.cpp
3 directories, 19 files
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