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3D游戏引擎个人Demo-1.0版(目前先上传exe版,源代码超过了我的上传限制,等我找到工作后有时间一定把源码全部上传)par...

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:14.40M
  • 下载次数:2
  • 浏览次数:44
  • 发布时间:2021-12-07
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
3D游戏引擎个人Demo简单介绍 一、引擎内核部分 1、Core_Graphics图形内核:封装了与图形渲染有关的相关常用功能。 2、Core_System系统内核:负责处理应用程序的初始化;应用 程序流程、进程、状态以及数据包的管理;为游戏提供精确的时 间控制和FPS计数等 3、Core_Input输入内核:让玩家与游戏进行交互,封装了键盘、鼠标、游戏杆输入设备的操作。 4、Core_Audio音频内核:为游戏快速加入立体音效和相关控制操作。 4、Core_Tool工具箱内核:独立的工具类集。 二、地形Demo部分 包括:LOD四叉树地形、地形物体管理、天空等效果演示。 1、实现了动态生成地形高度图数据、动态生成与高度图相应的地形纹理图、动态生成相应的光照纹理图、地形LOD四叉树的动态生成更新、地形相机裁剪等LOD地形生成算法; 2、实现了地形静态物体、动态物体的加载渲染,动态物体的更新,静态物体的四叉树、八叉树的生成和动态相机裁剪,主角和地形上物体的快速碰撞检测等功能。 3、两种方法实现阴影:A、实现了CPU构建阴影体的方法渲染地形物体的阴影。B、使用顶点着色器构建阴影体,加速阴影渲染(注:此方法目前未完全实现) (不好意思,资源名中的part号写反了)
【实例截图】
【核心代码】
4744302543431042231.rar
└── 3D游戏引擎个人Demo
└── EXE可执行程序
├── bigtree_0.dds
├── bigtree.x
└── data
└── audio
├── Bird1.wav
├── Bird2.wav
└── Bird3.wav

4 directories, 5 files

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实例下载地址

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