实例介绍
【实例截图】
客户端如下:
服务器端如下:
【核心代码】
package client1;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import javax.swing.JFrame;
// 五子棋客户端
public class FIRClient extends JFrame implements ActionListener, KeyListener
{
Socket clientSocket; // 客户端套接口
DataInputStream inputStream; // 数据输入流
DataOutputStream outputStream; // 数据输出流
String chessClientName = null; // 用户名
String host = null; // 主机地址
int port = 4331; // 主机端口
boolean isOnChat = false; // 是否在聊天
boolean isOnChess = false; // 是否在下棋
boolean isGameConnected = false; // 游戏是否进行中
boolean isCreator = false; // 是否为游戏创建者
boolean isParticipant = false; // 是否为游戏加入者
UserListPad userListPad = new UserListPad(); // 用户列表区
UserChatPad userChatPad = new UserChatPad(); // 用户聊天区
UserControlPad userControlPad = new UserControlPad(); // 用户操作区
UserInputPad userInputPad = new UserInputPad(); // 用户输入区
FIRPad firPad = new FIRPad(); // 下棋区
// 面板区
Panel southPanel = new Panel();
Panel northPanel = new Panel();
Panel centerPanel = new Panel();
Panel eastPanel = new Panel();
// 构造方法,创建界面
public FIRClient()
{
super("Java 五子棋客户端");
setLayout(new BorderLayout());
host = userControlPad.ipInputted.getText();
eastPanel.setLayout(new BorderLayout());
eastPanel.add(userListPad, BorderLayout.NORTH);
eastPanel.add(userChatPad, BorderLayout.CENTER);
eastPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
userInputPad.contentInputted.addKeyListener(this);
firPad.host = userControlPad.ipInputted.getText();
centerPanel.add(firPad, BorderLayout.CENTER);
centerPanel.add(userInputPad, BorderLayout.SOUTH);
centerPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
userControlPad.connectButton.addActionListener(this);
userControlPad.createButton.addActionListener(this);
userControlPad.joinButton.addActionListener(this);
userControlPad.cancelButton.addActionListener(this);
userControlPad.exitButton.addActionListener(this);
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
southPanel.add(userControlPad, BorderLayout.CENTER);
southPanel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
if (isOnChat) // 聊天中
{
try
{
clientSocket.close(); // 关闭客户端套接口
}
catch (Exception ed){}
}
if (isOnChess || isGameConnected) // 下棋中
{
try
{
firPad.chessSocket.close(); // 关闭下棋端口
}
catch (Exception ee){}
}
System.exit(0);
}
});
add(eastPanel, BorderLayout.EAST);
add(centerPanel, BorderLayout.CENTER);
add(southPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
setSize(670, 560);
setVisible(true);
setResizable(false);
this.validate();
}
// 按指定的IP地址和端口连接到服务器
public boolean connectToServer(String serverIP, int serverPort) throws Exception
{
try
{
clientSocket = new Socket(serverIP, serverPort); // 创建客户端套接口
inputStream = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); // 创建输入流
outputStream = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream()); // 创建输出流
FIRClientThread clientthread = new FIRClientThread(this); // 创建客户端线程
clientthread.start(); // 启动线程,等待聊天信息
isOnChat = true;
return true;
}
catch (IOException ex)
{
userChatPad.chatTextArea.setText("不能连接!\n");
}
return false;
}
// 客户端事件处理
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getSource() == userControlPad.connectButton) // 连接到主机按钮单击事件
{
host = firPad.host = userControlPad.ipInputted.getText(); // 取得主机地址
try
{
if (connectToServer(host, port)) // 成功连接到主机时,设置客户端相应的界面状态
{
userChatPad.chatTextArea.setText("");
userControlPad.connectButton.setEnabled(false);
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
firPad.statusText.setText("连接成功,请等待!");
}
}
catch (Exception ei)
{
userChatPad.chatTextArea
.setText("不能连接!\n");
}
}
if (e.getSource() == userControlPad.exitButton) // 离开游戏按钮单击事件
{
if (isOnChat) // 若用户处于聊天状态中
{
try
{
clientSocket.close(); // 关闭客户端套接口
}
catch (Exception ed){}
}
if (isOnChess || isGameConnected) // 若用户处于游戏状态中
{
try
{
firPad.chessSocket.close(); // 关闭游戏端口
}
catch (Exception ee){}
}
System.exit(0);
}
if (e.getSource() == userControlPad.joinButton) // 加入游戏按钮单击事件
{
String selectedUser = (String)userListPad.userList.getSelectedItem(); // 取得要加入的游戏
if (selectedUser == null || selectedUser.startsWith("[inchess]") || selectedUser.equals(chessClientName))
{
firPad.statusText.setText("必须选择一个用户!"); // 若未选中要加入的用户,或选中的用户已经在游戏,则给出提示信息
}
else
{ // 执行加入游戏的操作
try
{
if (!isGameConnected)
{
if (firPad.connectServer(firPad.host, firPad.port)) // 若游戏套接口未连接
{
isGameConnected = true; // 若连接到主机成功
isOnChess = true;
isParticipant = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/joingame " (String)userListPad.userList.getSelectedItem() " " chessClientName);
}
}
else
{ // 若游戏端口连接中
isOnChess = true;
isParticipant = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/joingame " (String)userListPad.userList.getSelectedItem() " " chessClientName);
}
}
catch (Exception ee)
{
isGameConnected = false;
isOnChess = false;
isParticipant = false;
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
userChatPad.chatTextArea.setText("不能连接: \n" ee);
}
}
}
if (e.getSource() == userControlPad.createButton) // 创建游戏按钮单击事件
{
try
{
if (!isGameConnected)// 若游戏端口未连接
{
if (firPad.connectServer(firPad.host, firPad.port))
{
isGameConnected = true;// 若连接到主机成功
isOnChess = true;
isCreator = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/creatgame " "[inchess]" chessClientName);
}
}
else
{ // 若游戏端口连接中
isOnChess = true;
isCreator = true;
userControlPad.createButton.setEnabled(false);
userControlPad.joinButton.setEnabled(false);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(true);
firPad.firThread.sendMessage("/creatgame " "[inchess]" chessClientName);
}
}
catch (Exception ec)
{
isGameConnected = false;
isOnChess = false;
isCreator = false;
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
ec.printStackTrace();
userChatPad.chatTextArea.setText("不能连接: \n" ec);
}
}
if (e.getSource() == userControlPad.cancelButton) // 退出游戏按钮单击事件
{
if (isOnChess) // 游戏中
{
firPad.firThread.sendMessage("/giveup " chessClientName);
firPad.setVicStatus(-1 * firPad.chessColor);
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
firPad.statusText.setText("请创建或加入游戏!");
}
if (!isOnChess) // 非游戏中
{
userControlPad.createButton.setEnabled(true);
userControlPad.joinButton.setEnabled(true);
userControlPad.cancelButton.setEnabled(false);
firPad.statusText.setText("请创建或加入游戏!");
}
isParticipant = isCreator = false;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
TextField inputwords = (TextField) e.getSource();
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 处理回车按键事件
{
if (userInputPad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有用户"))// 给所有人发信息
{
try
{
// 发送信息
outputStream.writeUTF(inputwords.getText());
inputwords.setText("");
}
catch (Exception ea)
{
userChatPad.chatTextArea.setText("不能连接到服务器!\n");
userListPad.userList.removeAll();
userInputPad.userChoice.removeAll();
inputwords.setText("");
userControlPad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
else
{ // 给指定人发信息
try
{
outputStream.writeUTF("/" userInputPad.userChoice.getSelectedItem() " " inputwords.getText());
inputwords.setText("");
}
catch (Exception ea)
{
userChatPad.chatTextArea.setText("不能连接到服务器!\n");
userListPad.userList.removeAll();
userInputPad.userChoice.removeAll();
inputwords.setText("");
userControlPad.connectButton.setEnabled(true);
}
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public static void main(String args[])
{
FIRClient chessClient = new FIRClient();
}
}
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