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LearnOpenGL网站的源代码.zip

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:121.20M
  • 下载次数:14
  • 浏览次数:513
  • 发布时间:2021-11-23
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
LearnOpenGL网站上https://learnopengl.com/上的源代码,在github上耗时半天下载的,供广大开发者使用。下载后使用Cmake工具进行编译即可
【实例截图】
【核心代码】
4744300845155918042.zip
└── LearnOpenGL-master
├── cmake
│   └── modules
│   ├── FindASSIMP.cmake
│   ├── FindGLFW3.cmake
│   └── FindGLM.cmake
├── CMakeLists.txt
├── configuration
│   ├── root_directory.h.in
│   └── visualstudio.vcxproj.user.in
├── dlls
│   └── assimp.dll
├── docker
│   ├── Dockerfile
│   └── ide.sh
├── includes
│   ├── assimp
│   │   ├── ai_assert.h
│   │   ├── anim.h
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── cexport.h
│   │   ├── cfileio.h
│   │   ├── cimport.h
│   │   ├── color4.h
│   │   ├── color4.inl
│   │   ├── Compiler
│   │   │   ├── poppack1.h
│   │   │   ├── pstdint.h
│   │   │   └── pushpack1.h
│   │   ├── config.h
│   │   ├── DefaultLogger.hpp
│   │   ├── defs.h
│   │   ├── Exporter.hpp
│   │   ├── importerdesc.h
│   │   ├── Importer.hpp
│   │   ├── IOStream.hpp
│   │   ├── IOSystem.hpp
│   │   ├── light.h
│   │   ├── Logger.hpp
│   │   ├── LogStream.hpp
│   │   ├── material.h
│   │   ├── material.inl
│   │   ├── matrix3x3.h
│   │   ├── matrix3x3.inl
│   │   ├── matrix4x4.h
│   │   ├── matrix4x4.inl
│   │   ├── mesh.h
│   │   ├── metadata.h
│   │   ├── NullLogger.hpp
│   │   ├── postprocess.h
│   │   ├── ProgressHandler.hpp
│   │   ├── quaternion.h
│   │   ├── quaternion.inl
│   │   ├── scene.h
│   │   ├── texture.h
│   │   ├── types.h
│   │   ├── vector2.h
│   │   ├── vector2.inl
│   │   ├── vector3.h
│   │   ├── vector3.inl
│   │   └── version.h
│   ├── GL
│   │   ├── glew.h
│   │   ├── glxew.h
│   │   └── wglew.h
│   ├── glad
│   │   └── glad.h
│   ├── GLFW
│   │   ├── glfw3.h
│   │   └── glfw3native.h
│   ├── glm
│   │   ├── common.hpp
│   │   ├── detail
│   │   │   ├── dummy.cpp
│   │   │   ├── _features.hpp
│   │   │   ├── _fixes.hpp
│   │   │   ├── func_common.hpp
│   │   │   ├── func_common.inl
│   │   │   ├── func_exponential.hpp
│   │   │   ├── func_exponential.inl
│   │   │   ├── func_geometric.hpp
│   │   │   ├── func_geometric.inl
│   │   │   ├── func_integer.hpp
│   │   │   ├── func_integer.inl
│   │   │   ├── func_matrix.hpp
│   │   │   ├── func_matrix.inl
│   │   │   ├── func_packing.hpp
│   │   │   ├── func_packing.inl
│   │   │   ├── func_trigonometric.hpp
│   │   │   ├── func_trigonometric.inl
│   │   │   ├── func_vector_relational.hpp
│   │   │   ├── func_vector_relational.inl
│   │   │   ├── glm.cpp
│   │   │   ├── intrinsic_common.hpp
│   │   │   ├── intrinsic_common.inl
│   │   │   ├── intrinsic_exponential.hpp
│   │   │   ├── intrinsic_exponential.inl
│   │   │   ├── intrinsic_geometric.hpp
│   │   │   ├── intrinsic_geometric.inl
│   │   │   ├── intrinsic_integer.hpp
│   │   │   ├── intrinsic_integer.inl
│   │   │   ├── intrinsic_matrix.hpp
│   │   │   ├── intrinsic_matrix.inl
│   │   │   ├── intrinsic_trigonometric.hpp
│   │   │   ├── intrinsic_trigonometric.inl
│   │   │   ├── intrinsic_vector_relational.hpp
│   │   │   ├── intrinsic_vector_relational.inl
│   │   │   ├── _noise.hpp
│   │   │   ├── precision.hpp
│   │   │   ├── setup.hpp
│   │   │   ├── _swizzle_func.hpp
│   │   │   ├── _swizzle.hpp
│   │   │   ├── type_float.hpp
│   │   │   ├── type_gentype.hpp
│   │   │   ├── type_gentype.inl
│   │   │   ├── type_half.hpp
│   │   │   ├── type_half.inl
│   │   │   ├── type_int.hpp
│   │   │   ├── type_mat2x2.hpp
│   │   │   ├── type_mat2x2.inl
│   │   │   ├── type_mat2x3.hpp
│   │   │   ├── type_mat2x3.inl
│   │   │   ├── type_mat2x4.hpp
│   │   │   ├── type_mat2x4.inl
│   │   │   ├── type_mat3x2.hpp
│   │   │   ├── type_mat3x2.inl
│   │   │   ├── type_mat3x3.hpp
│   │   │   ├── type_mat3x3.inl
│   │   │   ├── type_mat3x4.hpp
│   │   │   ├── type_mat3x4.inl
│   │   │   ├── type_mat4x2.hpp
│   │   │   ├── type_mat4x2.inl
│   │   │   ├── type_mat4x3.hpp
│   │   │   ├── type_mat4x3.inl
│   │   │   ├── type_mat4x4.hpp
│   │   │   ├── type_mat4x4.inl
│   │   │   ├── type_mat.hpp
│   │   │   ├── type_mat.inl
│   │   │   ├── type_vec1.hpp
│   │   │   ├── type_vec1.inl
│   │   │   ├── type_vec2.hpp
│   │   │   ├── type_vec2.inl
│   │   │   ├── type_vec3.hpp
│   │   │   ├── type_vec3.inl
│   │   │   ├── type_vec4_avx2.inl
│   │   │   ├── type_vec4_avx.inl
│   │   │   ├── type_vec4.hpp
│   │   │   ├── type_vec4.inl
│   │   │   ├── type_vec4_sse2.inl
│   │   │   ├── type_vec.hpp
│   │   │   ├── type_vec.inl
│   │   │   └── _vectorize.hpp
│   │   ├── exponential.hpp
│   │   ├── ext.hpp
│   │   ├── fwd.hpp
│   │   ├── geometric.hpp
│   │   ├── glm.hpp
│   │   ├── gtc
│   │   │   ├── bitfield.hpp
│   │   │   ├── bitfield.inl
│   │   │   ├── color_space.hpp
│   │   │   ├── color_space.inl
│   │   │   ├── constants.hpp
│   │   │   ├── constants.inl
│   │   │   ├── epsilon.hpp
│   │   │   ├── epsilon.inl
│   │   │   ├── integer.hpp
│   │   │   ├── integer.inl
│   │   │   ├── matrix_access.hpp
│   │   │   ├── matrix_access.inl
│   │   │   ├── matrix_integer.hpp
│   │   │   ├── matrix_inverse.hpp
│   │   │   ├── matrix_inverse.inl
│   │   │   ├── matrix_transform.hpp
│   │   │   ├── matrix_transform.inl
│   │   │   ├── noise.hpp
│   │   │   ├── noise.inl
│   │   │   ├── packing.hpp
│   │   │   ├── packing.inl
│   │   │   ├── quaternion.hpp
│   │   │   ├── quaternion.inl
│   │   │   ├── random.hpp
│   │   │   ├── random.inl
│   │   │   ├── reciprocal.hpp
│   │   │   ├── reciprocal.inl
│   │   │   ├── round.hpp
│   │   │   ├── round.inl
│   │   │   ├── type_precision.hpp
│   │   │   ├── type_precision.inl
│   │   │   ├── type_ptr.hpp
│   │   │   ├── type_ptr.inl
│   │   │   ├── ulp.hpp
│   │   │   ├── ulp.inl
│   │   │   ├── vec1.hpp
│   │   │   └── vec1.inl
│   │   ├── gtx
│   │   │   ├── associated_min_max.hpp
│   │   │   ├── associated_min_max.inl
│   │   │   ├── bit.hpp
│   │   │   ├── bit.inl
│   │   │   ├── closest_point.hpp
│   │   │   ├── closest_point.inl
│   │   │   ├── color_space.hpp
│   │   │   ├── color_space.inl
│   │   │   ├── color_space_YCoCg.hpp
│   │   │   ├── color_space_YCoCg.inl
│   │   │   ├── common.hpp
│   │   │   ├── common.inl
│   │   │   ├── compatibility.hpp
│   │   │   ├── compatibility.inl
│   │   │   ├── component_wise.hpp
│   │   │   ├── component_wise.inl
│   │   │   ├── dual_quaternion.hpp
│   │   │   ├── dual_quaternion.inl
│   │   │   ├── euler_angles.hpp
│   │   │   ├── euler_angles.inl
│   │   │   ├── extend.hpp
│   │   │   ├── extend.inl
│   │   │   ├── extented_min_max.hpp
│   │   │   ├── extented_min_max.inl
│   │   │   ├── fast_exponential.hpp
│   │   │   ├── fast_exponential.inl
│   │   │   ├── fast_square_root.hpp
│   │   │   ├── fast_square_root.inl
│   │   │   ├── fast_trigonometry.hpp
│   │   │   ├── fast_trigonometry.inl
│   │   │   ├── gradient_paint.hpp
│   │   │   ├── gradient_paint.inl
│   │   │   ├── handed_coordinate_space.hpp
│   │   │   ├── handed_coordinate_space.inl
│   │   │   ├── hash.hpp
│   │   │   ├── hash.inl
│   │   │   ├── integer.hpp
│   │   │   ├── integer.inl
│   │   │   ├── intersect.hpp
│   │   │   ├── intersect.inl
│   │   │   ├── io.hpp
│   │   │   ├── io.inl
│   │   │   ├── log_base.hpp
│   │   │   ├── log_base.inl
│   │   │   ├── matrix_cross_product.hpp
│   │   │   ├── matrix_cross_product.inl
│   │   │   ├── matrix_decompose.hpp
│   │   │   ├── matrix_decompose.inl
│   │   │   ├── matrix_interpolation.hpp
│   │   │   ├── matrix_interpolation.inl
│   │   │   ├── matrix_major_storage.hpp
│   │   │   ├── matrix_major_storage.inl
│   │   │   ├── matrix_operation.hpp
│   │   │   ├── matrix_operation.inl
│   │   │   ├── matrix_query.hpp
│   │   │   ├── matrix_query.inl
│   │   │   ├── matrix_transform_2d.hpp
│   │   │   ├── matrix_transform_2d.inl
│   │   │   ├── mixed_product.hpp
│   │   │   ├── mixed_product.inl
│   │   │   ├── normal.hpp
│   │   │   ├── normal.inl
│   │   │   ├── normalize_dot.hpp
│   │   │   ├── normalize_dot.inl
│   │   │   ├── norm.hpp
│   │   │   ├── norm.inl
│   │   │   ├── number_precision.hpp
│   │   │   ├── number_precision.inl
│   │   │   ├── optimum_pow.hpp
│   │   │   ├── optimum_pow.inl
│   │   │   ├── orthonormalize.hpp
│   │   │   ├── orthonormalize.inl
│   │   │   ├── perpendicular.hpp
│   │   │   ├── perpendicular.inl
│   │   │   ├── polar_coordinates.hpp
│   │   │   ├── polar_coordinates.inl
│   │   │   ├── projection.hpp
│   │   │   ├── projection.inl
│   │   │   ├── quaternion.hpp
│   │   │   ├── quaternion.inl
│   │   │   ├── range.hpp
│   │   │   ├── raw_data.hpp
│   │   │   ├── raw_data.inl
│   │   │   ├── rotate_normalized_axis.hpp
│   │   │   ├── rotate_normalized_axis.inl
│   │   │   ├── rotate_vector.hpp
│   │   │   ├── rotate_vector.inl
│   │   │   ├── scalar_multiplication.hpp
│   │   │   ├── scalar_relational.hpp
│   │   │   ├── scalar_relational.inl
│   │   │   ├── simd_mat4.hpp
│   │   │   ├── simd_mat4.inl
│   │   │   ├── simd_quat.hpp
│   │   │   ├── simd_quat.inl
│   │   │   ├── simd_vec4.hpp
│   │   │   ├── simd_vec4.inl
│   │   │   ├── spline.hpp
│   │   │   ├── spline.inl
│   │   │   ├── std_based_type.hpp
│   │   │   ├── std_based_type.inl
│   │   │   ├── string_cast.hpp
│   │   │   ├── string_cast.inl
│   │   │   ├── transform2.hpp
│   │   │   ├── transform2.inl
│   │   │   ├── transform.hpp
│   │   │   ├── transform.inl
│   │   │   ├── type_aligned.hpp
│   │   │   ├── type_aligned.inl
│   │   │   ├── vector_angle.hpp
│   │   │   ├── vector_angle.inl
│   │   │   ├── vector_query.hpp
│   │   │   ├── vector_query.inl
│   │   │   ├── wrap.hpp
│   │   │   └── wrap.inl
│   │   ├── integer.hpp
│   │   ├── mat2x2.hpp
│   │   ├── mat2x3.hpp
│   │   ├── mat2x4.hpp
│   │   ├── mat3x2.hpp
│   │   ├── mat3x3.hpp
│   │   ├── mat3x4.hpp
│   │   ├── mat4x2.hpp
│   │   ├── mat4x3.hpp
│   │   ├── mat4x4.hpp
│   │   ├── matrix.hpp
│   │   ├── packing.hpp
│   │   ├── trigonometric.hpp
│   │   ├── vec2.hpp
│   │   ├── vec3.hpp
│   │   ├── vec4.hpp
│   │   └── vector_relational.hpp
│   ├── image_DXT.c
│   ├── image_DXT.h
│   ├── image_helper.c
│   ├── image_helper.h
│   ├── KHR
│   │   └── khrplatform.h
│   ├── learnopengl
│   │   ├── camera.h
│   │   ├── filesystem.h
│   │   ├── mesh.h
│   │   ├── model.h
│   │   ├── shader.h
│   │   ├── shader_m.h
│   │   └── shader_s.h
│   ├── SOIL.c
│   ├── SOIL.h
│   ├── stb_image_aug.c
│   ├── stb_image_aug.h
│   └── stb_image.h
├── lib
│   ├── assimp.lib
│   ├── glew32s.lib
│   ├── glfw3.lib
│   └── SOIL.lib
├── LICENSE.md
├── README.md
├── resources
│   ├── objects
│   │   ├── cyborg
│   │   │   ├── cyborg.blend
│   │   │   ├── cyborg.blend1
│   │   │   ├── cyborg_diffuse.png
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│   │   │   └── LICENSE.txt
│   │   ├── nanosuit
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│   │   │   ├── leg_dif.png
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│   │   │   ├── nanosuit.mtl
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│   │   └── rock
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│   └── textures
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└── src
├── 1.getting_started
│   ├── 1.1.hello_window
│   │   └── hello_window.cpp
│   ├── 1.2.hello_window_clear
│   │   └── hello_window_clear.cpp
│   ├── 2.1.hello_triangle
│   │   └── hello_triangle.cpp
│   ├── 2.2.hello_triangle_indexed
│   │   └── hello_triangle_indexed.cpp
│   ├── 2.3.hello_triangle_exercise1
│   │   └── hello_triangle_exercise1.cpp
│   ├── 2.4.hello_triangle_exercise2
│   │   └── hello_triangle_exercise2.cpp
│   ├── 2.5.hello_triangle_exercise3
│   │   └── hello_triangle_exercise3.cpp
│   ├── 3.1.shaders_uniform
│   │   └── shaders_uniform.cpp
│   ├── 3.2.shaders_interpolation
│   │   └── shaders_interpolation.cpp
│   ├── 3.3.shaders_class
│   │   ├── 3.3.shader.fs
│   │   ├── 3.3.shader.vs
│   │   └── shaders_class.cpp
│   ├── 4.1.textures
│   │   ├── 4.1.texture.fs
│   │   ├── 4.1.texture.vs
│   │   └── textures.cpp
│   ├── 4.2.textures_combined
│   │   ├── 4.2.texture.fs
│   │   ├── 4.2.texture.vs
│   │   └── textures_combined.cpp
│   ├── 4.3.textures_exercise2
│   │   ├── 4.3.texture.fs
│   │   ├── 4.3.texture.vs
│   │   └── textures_exercise2.cpp
│   ├── 4.4.textures_exercise3
│   │   ├── 4.4.texture.fs
│   │   ├── 4.4.texture.vs
│   │   └── textures_exercise3.cpp
│   ├── 4.5.textures_exercise4
│   │   ├── 4.5.texture.fs
│   │   ├── 4.5.texture.vs
│   │   └── textures_exercise4.cpp
│   ├── 5.1.transformations
│   │   ├── 5.1.transform.fs
│   │   ├── 5.1.transform.vs
│   │   └── transformations.cpp
│   ├── 5.2.transformations_exercise2
│   │   ├── 5.2.transform.fs
│   │   ├── 5.2.transform.vs
│   │   └── transformations_exercise2.cpp
│   ├── 6.1.coordinate_systems
│   │   ├── 6.1.coordinate_systems.fs
│   │   ├── 6.1.coordinate_systems.vs
│   │   └── coordinate_systems.cpp
│   ├── 6.2.coordinate_systems_depth
│   │   ├── 6.2.coordinate_systems.fs
│   │   ├── 6.2.coordinate_systems.vs
│   │   └── coordinate_systems_depth.cpp
│   ├── 6.3.coordinate_systems_multiple
│   │   ├── 6.3.coordinate_systems.fs
│   │   ├── 6.3.coordinate_systems.vs
│   │   └── coordinate_systems_multiple.cpp
│   ├── 7.1.camera_circle
│   │   ├── 7.1.camera.fs
│   │   ├── 7.1.camera.vs
│   │   └── camera_circle.cpp
│   ├── 7.2.camera_keyboard_dt
│   │   ├── 7.2.camera.fs
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│   │   └── camera_keyboard_dt.cpp
│   ├── 7.3.camera_mouse_zoom
│   │   ├── 7.3.camera.fs
│   │   ├── 7.3.camera.vs
│   │   └── camera_mouse_zoom.cpp
│   └── 7.4.camera_class
│   ├── 7.4.camera.fs
│   ├── 7.4.camera.vs
│   └── camera_class.cpp
├── 2.lighting
│   ├── 1.colors
│   │   ├── 1.colors.fs
│   │   ├── 1.colors.vs
│   │   ├── 1.lamp.fs
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│   │   └── colors.cpp
│   ├── 2.1.basic_lighting_diffuse
│   │   ├── 2.1.basic_lighting.fs
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│   │   ├── 2.1.lamp.vs
│   │   └── basic_lighting_diffuse.cpp
│   ├── 2.2.basic_lighting_specular
│   │   ├── 2.2.basic_lighting.fs
│   │   ├── 2.2.basic_lighting.vs
│   │   ├── 2.2.lamp.fs
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│   │   └── basic_lighting_specular.cpp
│   ├── 3.1.materials
│   │   ├── 3.1.lamp.fs
│   │   ├── 3.1.lamp.vs
│   │   ├── 3.1.materials.fs
│   │   ├── 3.1.materials.vs
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│   ├── 3.2.materials_exercise1
│   │   ├── 3.2.lamp.fs
│   │   ├── 3.2.lamp.vs
│   │   ├── 3.2.materials.fs
│   │   ├── 3.2.materials.vs
│   │   └── materials_exercise1.cpp
│   ├── 4.1.lighting_maps_diffuse_map
│   │   ├── 4.1.lamp.fs
│   │   ├── 4.1.lamp.vs
│   │   ├── 4.1.lighting_maps.fs
│   │   ├── 4.1.lighting_maps.vs
│   │   └── lighting_maps_diffuse.cpp
│   ├── 4.2.lighting_maps_specular_map
│   │   ├── 4.2.lamp.fs
│   │   ├── 4.2.lamp.vs
│   │   ├── 4.2.lighting_maps.fs
│   │   ├── 4.2.lighting_maps.vs
│   │   └── lighting_maps_specular.cpp
│   ├── 4.3.lighting_maps_exercise4
│   │   ├── 4.3.lamp.fs
│   │   ├── 4.3.lamp.vs
│   │   ├── 4.3.lighting_maps.fs
│   │   ├── 4.3.lighting_maps.vs
│   │   └── lighting_maps_exercise4.cpp
│   ├── 5.1.light_casters_directional
│   │   ├── 5.1.lamp.fs
│   │   ├── 5.1.lamp.vs
│   │   ├── 5.1.light_casters.fs
│   │   ├── 5.1.light_casters.vs
│   │   └── light_casters_directional.cpp
│   ├── 5.2.light_casters_point
│   │   ├── 5.2.lamp.fs
│   │   ├── 5.2.lamp.vs
│   │   ├── 5.2.light_casters.fs
│   │   ├── 5.2.light_casters.vs
│   │   └── light_casters_point.cpp
│   ├── 5.3.light_casters_spot
│   │   ├── 5.3.lamp.fs
│   │   ├── 5.3.lamp.vs
│   │   ├── 5.3.light_casters.fs
│   │   ├── 5.3.light_casters.vs
│   │   └── light_casters_spot.cpp
│   ├── 5.4.light_casters_spot_soft
│   │   ├── 5.4.lamp.fs
│   │   ├── 5.4.lamp.vs
│   │   ├── 5.4.light_casters.fs
│   │   ├── 5.4.light_casters.vs
│   │   └── light_casters_spot_soft.cpp
│   └── 6.multiple_lights
│   ├── 6.lamp.fs
│   ├── 6.lamp.vs
│   ├── 6.multiple_lights.fs
│   ├── 6.multiple_lights.vs
│   └── multiple_lights.cpp
├── 3.model_loading
│   └── 1.model_loading
│   ├── 1.model_loading.fs
│   ├── 1.model_loading.vs
│   └── model_loading.cpp
├── 4.advanced_opengl
│   ├── 10.1.instancing_quads
│   │   ├── 10.1.instancing.fs
│   │   ├── 10.1.instancing.vs
│   │   └── instancing_quads.cpp
│   ├── 10.2.asteroids
│   │   ├── 10.2.instancing.fs
│   │   ├── 10.2.instancing.vs
│   │   └── asteroids.cpp
│   ├── 10.3.asteroids_instanced
│   │   ├── 10.3.asteroids.fs
│   │   ├── 10.3.asteroids.vs
│   │   ├── 10.3.planet.fs
│   │   ├── 10.3.planet.vs
│   │   └── asteroids_instanced.cpp
│   ├── 11.anti_aliasing_offscreen
│   │   ├── 11.aa_post.fs
│   │   ├── 11.aa_post.vs
│   │   ├── 11.anti_aliasing.fs
│   │   ├── 11.anti_aliasing.vs
│   │   └── anti_aliasing_offscreen.cpp
│   ├── 1.1.depth_testing
│   │   ├── 1.1.depth_testing.fs
│   │   ├── 1.1.depth_testing.vs
│   │   └── depth_testing.cpp
│   ├── 1.2.depth_testing_view
│   │   ├── 1.2.depth_testing.fs
│   │   ├── 1.2.depth_testing.vs
│   │   └── depth_testing_view.cpp
│   ├── 2.stencil_testing
│   │   ├── 2.stencil_single_color.fs
│   │   ├── 2.stencil_testing.fs
│   │   ├── 2.stencil_testing.vs
│   │   └── stencil_testing.cpp
│   ├── 3.1.blending_discard
│   │   ├── 3.1.blending.fs
│   │   ├── 3.1.blending.vs
│   │   └── blending_discard.cpp
│   ├── 3.2.blending_sort
│   │   ├── 3.2.blending.fs
│   │   ├── 3.2.blending.vs
│   │   └── blending_sorted.cpp
│   ├── 5.1.framebuffers
│   │   ├── 5.1.framebuffers.fs
│   │   ├── 5.1.framebuffers_screen.fs
│   │   ├── 5.1.framebuffers_screen.vs
│   │   ├── 5.1.framebuffers.vs
│   │   └── framebuffers.cpp
│   ├── 5.2.framebuffers_exercise1
│   │   ├── 5.2.framebuffers.fs
│   │   ├── 5.2.framebuffers_screen.fs
│   │   ├── 5.2.framebuffers_screen.vs
│   │   ├── 5.2.framebuffers.vs
│   │   └── framebuffers_exercise1.cpp
│   ├── 6.1.cubemaps_skybox
│   │   ├── 6.1.cubemaps.fs
│   │   ├── 6.1.cubemaps.vs
│   │   ├── 6.1.skybox.fs
│   │   ├── 6.1.skybox.vs
│   │   └── cubemaps_skybox.cpp
│   ├── 6.2.cubemaps_environment_mapping
│   │   ├── 6.2.cubemaps.fs
│   │   ├── 6.2.cubemaps.vs
│   │   ├── 6.2.skybox.fs
│   │   ├── 6.2.skybox.vs
│   │   └── cubemaps_environment_mapping.cpp
│   ├── 8.advanced_glsl_ubo
│   │   ├── 8.advanced_glsl.vs
│   │   ├── 8.blue.fs
│   │   ├── 8.green.fs
│   │   ├── 8.red.fs
│   │   ├── 8.yellow.fs
│   │   └── advanced_glsl_ubo.cpp
│   ├── 9.1.geometry_shader_houses
│   │   ├── 9.1.geometry_shader.fs
│   │   ├── 9.1.geometry_shader.gs
│   │   ├── 9.1.geometry_shader.vs
│   │   └── geometry_shader_houses.cpp
│   ├── 9.2.geometry_shader_exploding
│   │   ├── 9.2.geometry_shader.fs
│   │   ├── 9.2.geometry_shader.gs
│   │   ├── 9.2.geometry_shader.vs
│   │   └── geometry_shader_exploding.cpp
│   └── 9.3.geometry_shader_normals
│   ├── 9.3.default.fs
│   ├── 9.3.default.vs
│   ├── 9.3.normal_visualization.fs
│   ├── 9.3.normal_visualization.gs
│   ├── 9.3.normal_visualization.vs
│   └── normal_visualization.cpp
├── 5.advanced_lighting
│   ├── 1.advanced_lighting
│   │   ├── 1.advanced_lighting.fs
│   │   ├── 1.advanced_lighting.vs
│   │   └── advanced_lighting.cpp
│   ├── 2.gamma_correction
│   │   ├── 2.gamma_correction.fs
│   │   ├── 2.gamma_correction.vs
│   │   └── gamma_correction.cpp
│   ├── 3.1.1.shadow_mapping_depth
│   │   ├── 3.1.1.debug_quad_depth.fs
│   │   ├── 3.1.1.debug_quad.vs
│   │   ├── 3.1.1.shadow_mapping_depth.fs
│   │   ├── 3.1.1.shadow_mapping_depth.vs
│   │   └── shadow_mapping_depth.cpp
│   ├── 3.1.2.shadow_mapping_base
│   │   ├── 3.1.2.debug_quad_depth.fs
│   │   ├── 3.1.2.debug_quad.vs
│   │   ├── 3.1.2.shadow_mapping_depth.fs
│   │   ├── 3.1.2.shadow_mapping_depth.vs
│   │   ├── 3.1.2.shadow_mapping.fs
│   │   ├── 3.1.2.shadow_mapping.vs
│   │   └── shadow_mapping_base.cpp
│   ├── 3.1.3.shadow_mapping
│   │   ├── 3.1.3.debug_quad_depth.fs
│   │   ├── 3.1.3.debug_quad.vs
│   │   ├── 3.1.3.shadow_mapping_depth.fs
│   │   ├── 3.1.3.shadow_mapping_depth.vs
│   │   ├── 3.1.3.shadow_mapping.fs
│   │   ├── 3.1.3.shadow_mapping.vs
│   │   └── shadow_mapping.cpp
│   ├── 3.2.1.point_shadows
│   │   ├── 3.2.1.point_shadows_depth.fs
│   │   ├── 3.2.1.point_shadows_depth.gs
│   │   ├── 3.2.1.point_shadows_depth.vs
│   │   ├── 3.2.1.point_shadows.fs
│   │   ├── 3.2.1.point_shadows.vs
│   │   └── point_shadows.cpp
│   ├── 3.2.2.point_shadows_soft
│   │   ├── 3.2.2.point_shadows_depth.fs
│   │   ├── 3.2.2.point_shadows_depth.gs
│   │   ├── 3.2.2.point_shadows_depth.vs
│   │   ├── 3.2.2.point_shadows.fs
│   │   ├── 3.2.2.point_shadows.vs
│   │   └── point_shadows_soft.cpp
│   ├── 3.3.csm
│   │   ├── csm.cpp
│   │   ├── csm.fs
│   │   └── csm.vs
│   ├── 4.normal_mapping
│   │   ├── 4.normal_mapping.fs
│   │   ├── 4.normal_mapping.vs
│   │   └── normal_mapping.cpp
│   ├── 5.1.parallax_mapping
│   │   ├── 5.1.parallax_mapping.fs
│   │   ├── 5.1.parallax_mapping.vs
│   │   └── parallax_mapping.cpp
│   ├── 5.2.steep_parallax_mapping
│   │   ├── 5.2.parallax_mapping.fs
│   │   ├── 5.2.parallax_mapping.vs
│   │   └── steep_parallax_mapping.cpp
│   ├── 5.3.parallax_occlusion_mapping
│   │   ├── 5.3.parallax_mapping.fs
│   │   ├── 5.3.parallax_mapping.vs
│   │   └── parallax_occlusion_mapping.cpp
│   ├── 6.hdr
│   │   ├── 6.hdr.fs
│   │   ├── 6.hdr.vs
│   │   ├── 6.lighting.fs
│   │   ├── 6.lighting.vs
│   │   └── hdr.cpp
│   ├── 7.bloom
│   │   ├── 7.bloom_final.fs
│   │   ├── 7.bloom_final.vs
│   │   ├── 7.bloom.fs
│   │   ├── 7.bloom.vs
│   │   ├── 7.blur.fs
│   │   ├── 7.blur.vs
│   │   ├── 7.light_box.fs
│   │   └── bloom.cpp
│   ├── 8.1.deferred_shading
│   │   ├── 8.1.deferred_light_box.fs
│   │   ├── 8.1.deferred_light_box.vs
│   │   ├── 8.1.deferred_shading.fs
│   │   ├── 8.1.deferred_shading.vs
│   │   ├── 8.1.fbo_debug.fs
│   │   ├── 8.1.fbo_debug.vs
│   │   ├── 8.1.g_buffer.fs
│   │   ├── 8.1.g_buffer.vs
│   │   └── deferred_shading.cpp
│   ├── 8.2.deferred_shading_volumes
│   │   ├── 8.2.deferred_light_box.fs
│   │   ├── 8.2.deferred_light_box.vs
│   │   ├── 8.2.deferred_shading.fs
│   │   ├── 8.2.deferred_shading.vs
│   │   ├── 8.2.g_buffer.fs
│   │   ├── 8.2.g_buffer.vs
│   │   └── deferred_shading_volumes.cpp
│   └── 9.ssao
│   ├── 9.ssao_blur.fs
│   ├── 9.ssao.fs
│   ├── 9.ssao_geometry.fs
│   ├── 9.ssao_geometry.vs
│   ├── 9.ssao_lighting.fs
│   ├── 9.ssao.vs
│   └── ssao.cpp
├── 6.pbr
│   ├── 1.1.lighting
│   │   ├── 1.1.pbr.fs
│   │   ├── 1.1.pbr.vs
│   │   └── lighting.cpp
│   ├── 1.2.lighting_textured
│   │   ├── 1.2.pbr.fs
│   │   ├── 1.2.pbr.vs
│   │   └── lighting_textured.cpp
│   ├── 2.1.1.ibl_irradiance_conversion
│   │   ├── 2.1.1.background.fs
│   │   ├── 2.1.1.background.vs
│   │   ├── 2.1.1.cubemap.vs
│   │   ├── 2.1.1.equirectangular_to_cubemap.fs
│   │   ├── 2.1.1.pbr.fs
│   │   ├── 2.1.1.pbr.vs
│   │   └── ibl_irradiance_conversion.cpp
│   ├── 2.1.2.ibl_irradiance
│   │   ├── 2.1.2.background.fs
│   │   ├── 2.1.2.background.vs
│   │   ├── 2.1.2.cubemap.vs
│   │   ├── 2.1.2.equirectangular_to_cubemap.fs
│   │   ├── 2.1.2.irradiance_convolution.fs
│   │   ├── 2.1.2.pbr.fs
│   │   ├── 2.1.2.pbr.vs
│   │   └── ibl_irradiance.cpp
│   ├── 2.2.1.ibl_specular
│   │   ├── 2.2.1.background.fs
│   │   ├── 2.2.1.background.vs
│   │   ├── 2.2.1.brdf.fs
│   │   ├── 2.2.1.brdf.vs
│   │   ├── 2.2.1.cubemap.vs
│   │   ├── 2.2.1.equirectangular_to_cubemap.fs
│   │   ├── 2.2.1.irradiance_convolution.fs
│   │   ├── 2.2.1.pbr.fs
│   │   ├── 2.2.1.pbr.vs
│   │   ├── 2.2.1.prefilter.fs
│   │   └── ibl_specular.cpp
│   └── 2.2.2.ibl_specular_textured
│   ├── 2.2.2.background.fs
│   ├── 2.2.2.background.vs
│   ├── 2.2.2.brdf.fs
│   ├── 2.2.2.brdf.vs
│   ├── 2.2.2.cubemap.vs
│   ├── 2.2.2.equirectangular_to_cubemap.fs
│   ├── 2.2.2.irradiance_convolution.fs
│   ├── 2.2.2.pbr.fs
│   ├── 2.2.2.pbr.vs
│   ├── 2.2.2.prefilter.fs
│   └── ibl_specular_textured.cpp
├── 7.in_practice
│   └── 1.debugging
│   ├── debugging.cpp
│   ├── debugging.fs
│   └── debugging.vs
├── glad.c
└── stb_image.cpp

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