实例介绍
LearnOpenGL网站上https://learnopengl.com/上的源代码,在github上耗时半天下载的,供广大开发者使用。下载后使用Cmake工具进行编译即可
【实例截图】
【核心代码】
4744300845155918042.zip
└── LearnOpenGL-master
├── cmake
│ └── modules
│ ├── FindASSIMP.cmake
│ ├── FindGLFW3.cmake
│ └── FindGLM.cmake
├── CMakeLists.txt
├── configuration
│ ├── root_directory.h.in
│ └── visualstudio.vcxproj.user.in
├── dlls
│ └── assimp.dll
├── docker
│ ├── Dockerfile
│ └── ide.sh
├── includes
│ ├── assimp
│ │ ├── ai_assert.h
│ │ ├── anim.h
│ │ ├── camera.h
│ │ ├── cexport.h
│ │ ├── cfileio.h
│ │ ├── cimport.h
│ │ ├── color4.h
│ │ ├── color4.inl
│ │ ├── Compiler
│ │ │ ├── poppack1.h
│ │ │ ├── pstdint.h
│ │ │ └── pushpack1.h
│ │ ├── config.h
│ │ ├── DefaultLogger.hpp
│ │ ├── defs.h
│ │ ├── Exporter.hpp
│ │ ├── importerdesc.h
│ │ ├── Importer.hpp
│ │ ├── IOStream.hpp
│ │ ├── IOSystem.hpp
│ │ ├── light.h
│ │ ├── Logger.hpp
│ │ ├── LogStream.hpp
│ │ ├── material.h
│ │ ├── material.inl
│ │ ├── matrix3x3.h
│ │ ├── matrix3x3.inl
│ │ ├── matrix4x4.h
│ │ ├── matrix4x4.inl
│ │ ├── mesh.h
│ │ ├── metadata.h
│ │ ├── NullLogger.hpp
│ │ ├── postprocess.h
│ │ ├── ProgressHandler.hpp
│ │ ├── quaternion.h
│ │ ├── quaternion.inl
│ │ ├── scene.h
│ │ ├── texture.h
│ │ ├── types.h
│ │ ├── vector2.h
│ │ ├── vector2.inl
│ │ ├── vector3.h
│ │ ├── vector3.inl
│ │ └── version.h
│ ├── GL
│ │ ├── glew.h
│ │ ├── glxew.h
│ │ └── wglew.h
│ ├── glad
│ │ └── glad.h
│ ├── GLFW
│ │ ├── glfw3.h
│ │ └── glfw3native.h
│ ├── glm
│ │ ├── common.hpp
│ │ ├── detail
│ │ │ ├── dummy.cpp
│ │ │ ├── _features.hpp
│ │ │ ├── _fixes.hpp
│ │ │ ├── func_common.hpp
│ │ │ ├── func_common.inl
│ │ │ ├── func_exponential.hpp
│ │ │ ├── func_exponential.inl
│ │ │ ├── func_geometric.hpp
│ │ │ ├── func_geometric.inl
│ │ │ ├── func_integer.hpp
│ │ │ ├── func_integer.inl
│ │ │ ├── func_matrix.hpp
│ │ │ ├── func_matrix.inl
│ │ │ ├── func_packing.hpp
│ │ │ ├── func_packing.inl
│ │ │ ├── func_trigonometric.hpp
│ │ │ ├── func_trigonometric.inl
│ │ │ ├── func_vector_relational.hpp
│ │ │ ├── func_vector_relational.inl
│ │ │ ├── glm.cpp
│ │ │ ├── intrinsic_common.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_common.inl
│ │ │ ├── intrinsic_exponential.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_exponential.inl
│ │ │ ├── intrinsic_geometric.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_geometric.inl
│ │ │ ├── intrinsic_integer.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_integer.inl
│ │ │ ├── intrinsic_matrix.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_matrix.inl
│ │ │ ├── intrinsic_trigonometric.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_trigonometric.inl
│ │ │ ├── intrinsic_vector_relational.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_vector_relational.inl
│ │ │ ├── _noise.hpp
│ │ │ ├── precision.hpp
│ │ │ ├── setup.hpp
│ │ │ ├── _swizzle_func.hpp
│ │ │ ├── _swizzle.hpp
│ │ │ ├── type_float.hpp
│ │ │ ├── type_gentype.hpp
│ │ │ ├── type_gentype.inl
│ │ │ ├── type_half.hpp
│ │ │ ├── type_half.inl
│ │ │ ├── type_int.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x2.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x2.inl
│ │ │ ├── type_mat2x3.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x3.inl
│ │ │ ├── type_mat2x4.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x4.inl
│ │ │ ├── type_mat3x2.hpp
│ │ │ ├── type_mat3x2.inl
│ │ │ ├── type_mat3x3.hpp
│ │ │ ├── type_mat3x3.inl
│ │ │ ├── type_mat3x4.hpp
│ │ │ ├── type_mat3x4.inl
│ │ │ ├── type_mat4x2.hpp
│ │ │ ├── type_mat4x2.inl
│ │ │ ├── type_mat4x3.hpp
│ │ │ ├── type_mat4x3.inl
│ │ │ ├── type_mat4x4.hpp
│ │ │ ├── type_mat4x4.inl
│ │ │ ├── type_mat.hpp
│ │ │ ├── type_mat.inl
│ │ │ ├── type_vec1.hpp
│ │ │ ├── type_vec1.inl
│ │ │ ├── type_vec2.hpp
│ │ │ ├── type_vec2.inl
│ │ │ ├── type_vec3.hpp
│ │ │ ├── type_vec3.inl
│ │ │ ├── type_vec4_avx2.inl
│ │ │ ├── type_vec4_avx.inl
│ │ │ ├── type_vec4.hpp
│ │ │ ├── type_vec4.inl
│ │ │ ├── type_vec4_sse2.inl
│ │ │ ├── type_vec.hpp
│ │ │ ├── type_vec.inl
│ │ │ └── _vectorize.hpp
│ │ ├── exponential.hpp
│ │ ├── ext.hpp
│ │ ├── fwd.hpp
│ │ ├── geometric.hpp
│ │ ├── glm.hpp
│ │ ├── gtc
│ │ │ ├── bitfield.hpp
│ │ │ ├── bitfield.inl
│ │ │ ├── color_space.hpp
│ │ │ ├── color_space.inl
│ │ │ ├── constants.hpp
│ │ │ ├── constants.inl
│ │ │ ├── epsilon.hpp
│ │ │ ├── epsilon.inl
│ │ │ ├── integer.hpp
│ │ │ ├── integer.inl
│ │ │ ├── matrix_access.hpp
│ │ │ ├── matrix_access.inl
│ │ │ ├── matrix_integer.hpp
│ │ │ ├── matrix_inverse.hpp
│ │ │ ├── matrix_inverse.inl
│ │ │ ├── matrix_transform.hpp
│ │ │ ├── matrix_transform.inl
│ │ │ ├── noise.hpp
│ │ │ ├── noise.inl
│ │ │ ├── packing.hpp
│ │ │ ├── packing.inl
│ │ │ ├── quaternion.hpp
│ │ │ ├── quaternion.inl
│ │ │ ├── random.hpp
│ │ │ ├── random.inl
│ │ │ ├── reciprocal.hpp
│ │ │ ├── reciprocal.inl
│ │ │ ├── round.hpp
│ │ │ ├── round.inl
│ │ │ ├── type_precision.hpp
│ │ │ ├── type_precision.inl
│ │ │ ├── type_ptr.hpp
│ │ │ ├── type_ptr.inl
│ │ │ ├── ulp.hpp
│ │ │ ├── ulp.inl
│ │ │ ├── vec1.hpp
│ │ │ └── vec1.inl
│ │ ├── gtx
│ │ │ ├── associated_min_max.hpp
│ │ │ ├── associated_min_max.inl
│ │ │ ├── bit.hpp
│ │ │ ├── bit.inl
│ │ │ ├── closest_point.hpp
│ │ │ ├── closest_point.inl
│ │ │ ├── color_space.hpp
│ │ │ ├── color_space.inl
│ │ │ ├── color_space_YCoCg.hpp
│ │ │ ├── color_space_YCoCg.inl
│ │ │ ├── common.hpp
│ │ │ ├── common.inl
│ │ │ ├── compatibility.hpp
│ │ │ ├── compatibility.inl
│ │ │ ├── component_wise.hpp
│ │ │ ├── component_wise.inl
│ │ │ ├── dual_quaternion.hpp
│ │ │ ├── dual_quaternion.inl
│ │ │ ├── euler_angles.hpp
│ │ │ ├── euler_angles.inl
│ │ │ ├── extend.hpp
│ │ │ ├── extend.inl
│ │ │ ├── extented_min_max.hpp
│ │ │ ├── extented_min_max.inl
│ │ │ ├── fast_exponential.hpp
│ │ │ ├── fast_exponential.inl
│ │ │ ├── fast_square_root.hpp
│ │ │ ├── fast_square_root.inl
│ │ │ ├── fast_trigonometry.hpp
│ │ │ ├── fast_trigonometry.inl
│ │ │ ├── gradient_paint.hpp
│ │ │ ├── gradient_paint.inl
│ │ │ ├── handed_coordinate_space.hpp
│ │ │ ├── handed_coordinate_space.inl
│ │ │ ├── hash.hpp
│ │ │ ├── hash.inl
│ │ │ ├── integer.hpp
│ │ │ ├── integer.inl
│ │ │ ├── intersect.hpp
│ │ │ ├── intersect.inl
│ │ │ ├── io.hpp
│ │ │ ├── io.inl
│ │ │ ├── log_base.hpp
│ │ │ ├── log_base.inl
│ │ │ ├── matrix_cross_product.hpp
│ │ │ ├── matrix_cross_product.inl
│ │ │ ├── matrix_decompose.hpp
│ │ │ ├── matrix_decompose.inl
│ │ │ ├── matrix_interpolation.hpp
│ │ │ ├── matrix_interpolation.inl
│ │ │ ├── matrix_major_storage.hpp
│ │ │ ├── matrix_major_storage.inl
│ │ │ ├── matrix_operation.hpp
│ │ │ ├── matrix_operation.inl
│ │ │ ├── matrix_query.hpp
│ │ │ ├── matrix_query.inl
│ │ │ ├── matrix_transform_2d.hpp
│ │ │ ├── matrix_transform_2d.inl
│ │ │ ├── mixed_product.hpp
│ │ │ ├── mixed_product.inl
│ │ │ ├── normal.hpp
│ │ │ ├── normal.inl
│ │ │ ├── normalize_dot.hpp
│ │ │ ├── normalize_dot.inl
│ │ │ ├── norm.hpp
│ │ │ ├── norm.inl
│ │ │ ├── number_precision.hpp
│ │ │ ├── number_precision.inl
│ │ │ ├── optimum_pow.hpp
│ │ │ ├── optimum_pow.inl
│ │ │ ├── orthonormalize.hpp
│ │ │ ├── orthonormalize.inl
│ │ │ ├── perpendicular.hpp
│ │ │ ├── perpendicular.inl
│ │ │ ├── polar_coordinates.hpp
│ │ │ ├── polar_coordinates.inl
│ │ │ ├── projection.hpp
│ │ │ ├── projection.inl
│ │ │ ├── quaternion.hpp
│ │ │ ├── quaternion.inl
│ │ │ ├── range.hpp
│ │ │ ├── raw_data.hpp
│ │ │ ├── raw_data.inl
│ │ │ ├── rotate_normalized_axis.hpp
│ │ │ ├── rotate_normalized_axis.inl
│ │ │ ├── rotate_vector.hpp
│ │ │ ├── rotate_vector.inl
│ │ │ ├── scalar_multiplication.hpp
│ │ │ ├── scalar_relational.hpp
│ │ │ ├── scalar_relational.inl
│ │ │ ├── simd_mat4.hpp
│ │ │ ├── simd_mat4.inl
│ │ │ ├── simd_quat.hpp
│ │ │ ├── simd_quat.inl
│ │ │ ├── simd_vec4.hpp
│ │ │ ├── simd_vec4.inl
│ │ │ ├── spline.hpp
│ │ │ ├── spline.inl
│ │ │ ├── std_based_type.hpp
│ │ │ ├── std_based_type.inl
│ │ │ ├── string_cast.hpp
│ │ │ ├── string_cast.inl
│ │ │ ├── transform2.hpp
│ │ │ ├── transform2.inl
│ │ │ ├── transform.hpp
│ │ │ ├── transform.inl
│ │ │ ├── type_aligned.hpp
│ │ │ ├── type_aligned.inl
│ │ │ ├── vector_angle.hpp
│ │ │ ├── vector_angle.inl
│ │ │ ├── vector_query.hpp
│ │ │ ├── vector_query.inl
│ │ │ ├── wrap.hpp
│ │ │ └── wrap.inl
│ │ ├── integer.hpp
│ │ ├── mat2x2.hpp
│ │ ├── mat2x3.hpp
│ │ ├── mat2x4.hpp
│ │ ├── mat3x2.hpp
│ │ ├── mat3x3.hpp
│ │ ├── mat3x4.hpp
│ │ ├── mat4x2.hpp
│ │ ├── mat4x3.hpp
│ │ ├── mat4x4.hpp
│ │ ├── matrix.hpp
│ │ ├── packing.hpp
│ │ ├── trigonometric.hpp
│ │ ├── vec2.hpp
│ │ ├── vec3.hpp
│ │ ├── vec4.hpp
│ │ └── vector_relational.hpp
│ ├── image_DXT.c
│ ├── image_DXT.h
│ ├── image_helper.c
│ ├── image_helper.h
│ ├── KHR
│ │ └── khrplatform.h
│ ├── learnopengl
│ │ ├── camera.h
│ │ ├── filesystem.h
│ │ ├── mesh.h
│ │ ├── model.h
│ │ ├── shader.h
│ │ ├── shader_m.h
│ │ └── shader_s.h
│ ├── SOIL.c
│ ├── SOIL.h
│ ├── stb_image_aug.c
│ ├── stb_image_aug.h
│ └── stb_image.h
├── lib
│ ├── assimp.lib
│ ├── glew32s.lib
│ ├── glfw3.lib
│ └── SOIL.lib
├── LICENSE.md
├── README.md
├── resources
│ ├── objects
│ │ ├── cyborg
│ │ │ ├── cyborg.blend
│ │ │ ├── cyborg.blend1
│ │ │ ├── cyborg_diffuse.png
│ │ │ ├── cyborg.mtl
│ │ │ ├── cyborg_normal.png
│ │ │ ├── cyborg.obj
│ │ │ ├── cyborg_specular.png
│ │ │ └── LICENSE.txt
│ │ ├── nanosuit
│ │ │ ├── arm_dif.png
│ │ │ ├── arm_showroom_ddn.png
│ │ │ ├── arm_showroom_refl.png
│ │ │ ├── arm_showroom_spec.png
│ │ │ ├── back.jpg
│ │ │ ├── body_dif.png
│ │ │ ├── body_showroom_ddn.png
│ │ │ ├── body_showroom_refl.png
│ │ │ ├── body_showroom_spec.png
│ │ │ ├── cell_arm_alpha.png
│ │ │ ├── cell_body_alpha.png
│ │ │ ├── cell_ddn.png
│ │ │ ├── cell_hand_alpha.png
│ │ │ ├── cell_helmet_alpha.png
│ │ │ ├── cell_leg_alpha.png
│ │ │ ├── front.jpg
│ │ │ ├── glass_ddn.png
│ │ │ ├── glass_dif.png
│ │ │ ├── glass_refl.png
│ │ │ ├── hand_dif.png
│ │ │ ├── hand_showroom_ddn.png
│ │ │ ├── hand_showroom_refl.png
│ │ │ ├── hand_showroom_spec.png
│ │ │ ├── helmet_diff.png
│ │ │ ├── helmet_showroom_ddn.png
│ │ │ ├── helmet_showroom_refl.png
│ │ │ ├── helmet_showroom_spec.png
│ │ │ ├── leg_dif.png
│ │ │ ├── leg_showroom_ddn.png
│ │ │ ├── leg_showroom_refl.png
│ │ │ ├── leg_showroom_spec.png
│ │ │ ├── nanosuit.mtl
│ │ │ └── nanosuit.obj
│ │ ├── planet
│ │ │ ├── planet.mtl
│ │ │ ├── planet.obj
│ │ │ └── planet_Quom1200.png
│ │ └── rock
│ │ ├── rock.mtl
│ │ ├── rock.obj
│ │ └── rock.png
│ └── textures
│ ├── awesomeface.png
│ ├── bricks2_disp.jpg
│ ├── bricks2.jpg
│ ├── bricks2_normal.jpg
│ ├── brickwall.jpg
│ ├── brickwall_normal.jpg
│ ├── container2.png
│ ├── container2_specular.png
│ ├── container.jpg
│ ├── grass.png
│ ├── hdr
│ │ └── newport_loft.hdr
│ ├── marble.jpg
│ ├── matrix.jpg
│ ├── metal.png
│ ├── pbr
│ │ ├── gold
│ │ │ ├── albedo.png
│ │ │ ├── ao.png
│ │ │ ├── metallic.png
│ │ │ ├── normal.png
│ │ │ └── roughness.png
│ │ ├── grass
│ │ │ ├── albedo.png
│ │ │ ├── ao.png
│ │ │ ├── metallic.png
│ │ │ ├── normal.png
│ │ │ └── roughness.png
│ │ ├── plastic
│ │ │ ├── albedo.png
│ │ │ ├── ao.png
│ │ │ ├── metallic.png
│ │ │ ├── normal.png
│ │ │ └── roughness.png
│ │ ├── rusted_iron
│ │ │ ├── albedo.png
│ │ │ ├── ao.png
│ │ │ ├── metallic.png
│ │ │ ├── normal.png
│ │ │ └── roughness.png
│ │ └── wall
│ │ ├── albedo.png
│ │ ├── ao.png
│ │ ├── metallic.png
│ │ ├── normal.png
│ │ └── roughness.png
│ ├── skybox
│ │ ├── back.jpg
│ │ ├── bottom.jpg
│ │ ├── front.jpg
│ │ ├── left.jpg
│ │ ├── right.jpg
│ │ └── top.jpg
│ ├── toy_box_diffuse.png
│ ├── toy_box_disp.png
│ ├── toy_box_normal.png
│ ├── window.png
│ └── wood.png
└── src
├── 1.getting_started
│ ├── 1.1.hello_window
│ │ └── hello_window.cpp
│ ├── 1.2.hello_window_clear
│ │ └── hello_window_clear.cpp
│ ├── 2.1.hello_triangle
│ │ └── hello_triangle.cpp
│ ├── 2.2.hello_triangle_indexed
│ │ └── hello_triangle_indexed.cpp
│ ├── 2.3.hello_triangle_exercise1
│ │ └── hello_triangle_exercise1.cpp
│ ├── 2.4.hello_triangle_exercise2
│ │ └── hello_triangle_exercise2.cpp
│ ├── 2.5.hello_triangle_exercise3
│ │ └── hello_triangle_exercise3.cpp
│ ├── 3.1.shaders_uniform
│ │ └── shaders_uniform.cpp
│ ├── 3.2.shaders_interpolation
│ │ └── shaders_interpolation.cpp
│ ├── 3.3.shaders_class
│ │ ├── 3.3.shader.fs
│ │ ├── 3.3.shader.vs
│ │ └── shaders_class.cpp
│ ├── 4.1.textures
│ │ ├── 4.1.texture.fs
│ │ ├── 4.1.texture.vs
│ │ └── textures.cpp
│ ├── 4.2.textures_combined
│ │ ├── 4.2.texture.fs
│ │ ├── 4.2.texture.vs
│ │ └── textures_combined.cpp
│ ├── 4.3.textures_exercise2
│ │ ├── 4.3.texture.fs
│ │ ├── 4.3.texture.vs
│ │ └── textures_exercise2.cpp
│ ├── 4.4.textures_exercise3
│ │ ├── 4.4.texture.fs
│ │ ├── 4.4.texture.vs
│ │ └── textures_exercise3.cpp
│ ├── 4.5.textures_exercise4
│ │ ├── 4.5.texture.fs
│ │ ├── 4.5.texture.vs
│ │ └── textures_exercise4.cpp
│ ├── 5.1.transformations
│ │ ├── 5.1.transform.fs
│ │ ├── 5.1.transform.vs
│ │ └── transformations.cpp
│ ├── 5.2.transformations_exercise2
│ │ ├── 5.2.transform.fs
│ │ ├── 5.2.transform.vs
│ │ └── transformations_exercise2.cpp
│ ├── 6.1.coordinate_systems
│ │ ├── 6.1.coordinate_systems.fs
│ │ ├── 6.1.coordinate_systems.vs
│ │ └── coordinate_systems.cpp
│ ├── 6.2.coordinate_systems_depth
│ │ ├── 6.2.coordinate_systems.fs
│ │ ├── 6.2.coordinate_systems.vs
│ │ └── coordinate_systems_depth.cpp
│ ├── 6.3.coordinate_systems_multiple
│ │ ├── 6.3.coordinate_systems.fs
│ │ ├── 6.3.coordinate_systems.vs
│ │ └── coordinate_systems_multiple.cpp
│ ├── 7.1.camera_circle
│ │ ├── 7.1.camera.fs
│ │ ├── 7.1.camera.vs
│ │ └── camera_circle.cpp
│ ├── 7.2.camera_keyboard_dt
│ │ ├── 7.2.camera.fs
│ │ ├── 7.2.camera.vs
│ │ └── camera_keyboard_dt.cpp
│ ├── 7.3.camera_mouse_zoom
│ │ ├── 7.3.camera.fs
│ │ ├── 7.3.camera.vs
│ │ └── camera_mouse_zoom.cpp
│ └── 7.4.camera_class
│ ├── 7.4.camera.fs
│ ├── 7.4.camera.vs
│ └── camera_class.cpp
├── 2.lighting
│ ├── 1.colors
│ │ ├── 1.colors.fs
│ │ ├── 1.colors.vs
│ │ ├── 1.lamp.fs
│ │ ├── 1.lamp.vs
│ │ └── colors.cpp
│ ├── 2.1.basic_lighting_diffuse
│ │ ├── 2.1.basic_lighting.fs
│ │ ├── 2.1.basic_lighting.vs
│ │ ├── 2.1.lamp.fs
│ │ ├── 2.1.lamp.vs
│ │ └── basic_lighting_diffuse.cpp
│ ├── 2.2.basic_lighting_specular
│ │ ├── 2.2.basic_lighting.fs
│ │ ├── 2.2.basic_lighting.vs
│ │ ├── 2.2.lamp.fs
│ │ ├── 2.2.lamp.vs
│ │ └── basic_lighting_specular.cpp
│ ├── 3.1.materials
│ │ ├── 3.1.lamp.fs
│ │ ├── 3.1.lamp.vs
│ │ ├── 3.1.materials.fs
│ │ ├── 3.1.materials.vs
│ │ └── materials.cpp
│ ├── 3.2.materials_exercise1
│ │ ├── 3.2.lamp.fs
│ │ ├── 3.2.lamp.vs
│ │ ├── 3.2.materials.fs
│ │ ├── 3.2.materials.vs
│ │ └── materials_exercise1.cpp
│ ├── 4.1.lighting_maps_diffuse_map
│ │ ├── 4.1.lamp.fs
│ │ ├── 4.1.lamp.vs
│ │ ├── 4.1.lighting_maps.fs
│ │ ├── 4.1.lighting_maps.vs
│ │ └── lighting_maps_diffuse.cpp
│ ├── 4.2.lighting_maps_specular_map
│ │ ├── 4.2.lamp.fs
│ │ ├── 4.2.lamp.vs
│ │ ├── 4.2.lighting_maps.fs
│ │ ├── 4.2.lighting_maps.vs
│ │ └── lighting_maps_specular.cpp
│ ├── 4.3.lighting_maps_exercise4
│ │ ├── 4.3.lamp.fs
│ │ ├── 4.3.lamp.vs
│ │ ├── 4.3.lighting_maps.fs
│ │ ├── 4.3.lighting_maps.vs
│ │ └── lighting_maps_exercise4.cpp
│ ├── 5.1.light_casters_directional
│ │ ├── 5.1.lamp.fs
│ │ ├── 5.1.lamp.vs
│ │ ├── 5.1.light_casters.fs
│ │ ├── 5.1.light_casters.vs
│ │ └── light_casters_directional.cpp
│ ├── 5.2.light_casters_point
│ │ ├── 5.2.lamp.fs
│ │ ├── 5.2.lamp.vs
│ │ ├── 5.2.light_casters.fs
│ │ ├── 5.2.light_casters.vs
│ │ └── light_casters_point.cpp
│ ├── 5.3.light_casters_spot
│ │ ├── 5.3.lamp.fs
│ │ ├── 5.3.lamp.vs
│ │ ├── 5.3.light_casters.fs
│ │ ├── 5.3.light_casters.vs
│ │ └── light_casters_spot.cpp
│ ├── 5.4.light_casters_spot_soft
│ │ ├── 5.4.lamp.fs
│ │ ├── 5.4.lamp.vs
│ │ ├── 5.4.light_casters.fs
│ │ ├── 5.4.light_casters.vs
│ │ └── light_casters_spot_soft.cpp
│ └── 6.multiple_lights
│ ├── 6.lamp.fs
│ ├── 6.lamp.vs
│ ├── 6.multiple_lights.fs
│ ├── 6.multiple_lights.vs
│ └── multiple_lights.cpp
├── 3.model_loading
│ └── 1.model_loading
│ ├── 1.model_loading.fs
│ ├── 1.model_loading.vs
│ └── model_loading.cpp
├── 4.advanced_opengl
│ ├── 10.1.instancing_quads
│ │ ├── 10.1.instancing.fs
│ │ ├── 10.1.instancing.vs
│ │ └── instancing_quads.cpp
│ ├── 10.2.asteroids
│ │ ├── 10.2.instancing.fs
│ │ ├── 10.2.instancing.vs
│ │ └── asteroids.cpp
│ ├── 10.3.asteroids_instanced
│ │ ├── 10.3.asteroids.fs
│ │ ├── 10.3.asteroids.vs
│ │ ├── 10.3.planet.fs
│ │ ├── 10.3.planet.vs
│ │ └── asteroids_instanced.cpp
│ ├── 11.anti_aliasing_offscreen
│ │ ├── 11.aa_post.fs
│ │ ├── 11.aa_post.vs
│ │ ├── 11.anti_aliasing.fs
│ │ ├── 11.anti_aliasing.vs
│ │ └── anti_aliasing_offscreen.cpp
│ ├── 1.1.depth_testing
│ │ ├── 1.1.depth_testing.fs
│ │ ├── 1.1.depth_testing.vs
│ │ └── depth_testing.cpp
│ ├── 1.2.depth_testing_view
│ │ ├── 1.2.depth_testing.fs
│ │ ├── 1.2.depth_testing.vs
│ │ └── depth_testing_view.cpp
│ ├── 2.stencil_testing
│ │ ├── 2.stencil_single_color.fs
│ │ ├── 2.stencil_testing.fs
│ │ ├── 2.stencil_testing.vs
│ │ └── stencil_testing.cpp
│ ├── 3.1.blending_discard
│ │ ├── 3.1.blending.fs
│ │ ├── 3.1.blending.vs
│ │ └── blending_discard.cpp
│ ├── 3.2.blending_sort
│ │ ├── 3.2.blending.fs
│ │ ├── 3.2.blending.vs
│ │ └── blending_sorted.cpp
│ ├── 5.1.framebuffers
│ │ ├── 5.1.framebuffers.fs
│ │ ├── 5.1.framebuffers_screen.fs
│ │ ├── 5.1.framebuffers_screen.vs
│ │ ├── 5.1.framebuffers.vs
│ │ └── framebuffers.cpp
│ ├── 5.2.framebuffers_exercise1
│ │ ├── 5.2.framebuffers.fs
│ │ ├── 5.2.framebuffers_screen.fs
│ │ ├── 5.2.framebuffers_screen.vs
│ │ ├── 5.2.framebuffers.vs
│ │ └── framebuffers_exercise1.cpp
│ ├── 6.1.cubemaps_skybox
│ │ ├── 6.1.cubemaps.fs
│ │ ├── 6.1.cubemaps.vs
│ │ ├── 6.1.skybox.fs
│ │ ├── 6.1.skybox.vs
│ │ └── cubemaps_skybox.cpp
│ ├── 6.2.cubemaps_environment_mapping
│ │ ├── 6.2.cubemaps.fs
│ │ ├── 6.2.cubemaps.vs
│ │ ├── 6.2.skybox.fs
│ │ ├── 6.2.skybox.vs
│ │ └── cubemaps_environment_mapping.cpp
│ ├── 8.advanced_glsl_ubo
│ │ ├── 8.advanced_glsl.vs
│ │ ├── 8.blue.fs
│ │ ├── 8.green.fs
│ │ ├── 8.red.fs
│ │ ├── 8.yellow.fs
│ │ └── advanced_glsl_ubo.cpp
│ ├── 9.1.geometry_shader_houses
│ │ ├── 9.1.geometry_shader.fs
│ │ ├── 9.1.geometry_shader.gs
│ │ ├── 9.1.geometry_shader.vs
│ │ └── geometry_shader_houses.cpp
│ ├── 9.2.geometry_shader_exploding
│ │ ├── 9.2.geometry_shader.fs
│ │ ├── 9.2.geometry_shader.gs
│ │ ├── 9.2.geometry_shader.vs
│ │ └── geometry_shader_exploding.cpp
│ └── 9.3.geometry_shader_normals
│ ├── 9.3.default.fs
│ ├── 9.3.default.vs
│ ├── 9.3.normal_visualization.fs
│ ├── 9.3.normal_visualization.gs
│ ├── 9.3.normal_visualization.vs
│ └── normal_visualization.cpp
├── 5.advanced_lighting
│ ├── 1.advanced_lighting
│ │ ├── 1.advanced_lighting.fs
│ │ ├── 1.advanced_lighting.vs
│ │ └── advanced_lighting.cpp
│ ├── 2.gamma_correction
│ │ ├── 2.gamma_correction.fs
│ │ ├── 2.gamma_correction.vs
│ │ └── gamma_correction.cpp
│ ├── 3.1.1.shadow_mapping_depth
│ │ ├── 3.1.1.debug_quad_depth.fs
│ │ ├── 3.1.1.debug_quad.vs
│ │ ├── 3.1.1.shadow_mapping_depth.fs
│ │ ├── 3.1.1.shadow_mapping_depth.vs
│ │ └── shadow_mapping_depth.cpp
│ ├── 3.1.2.shadow_mapping_base
│ │ ├── 3.1.2.debug_quad_depth.fs
│ │ ├── 3.1.2.debug_quad.vs
│ │ ├── 3.1.2.shadow_mapping_depth.fs
│ │ ├── 3.1.2.shadow_mapping_depth.vs
│ │ ├── 3.1.2.shadow_mapping.fs
│ │ ├── 3.1.2.shadow_mapping.vs
│ │ └── shadow_mapping_base.cpp
│ ├── 3.1.3.shadow_mapping
│ │ ├── 3.1.3.debug_quad_depth.fs
│ │ ├── 3.1.3.debug_quad.vs
│ │ ├── 3.1.3.shadow_mapping_depth.fs
│ │ ├── 3.1.3.shadow_mapping_depth.vs
│ │ ├── 3.1.3.shadow_mapping.fs
│ │ ├── 3.1.3.shadow_mapping.vs
│ │ └── shadow_mapping.cpp
│ ├── 3.2.1.point_shadows
│ │ ├── 3.2.1.point_shadows_depth.fs
│ │ ├── 3.2.1.point_shadows_depth.gs
│ │ ├── 3.2.1.point_shadows_depth.vs
│ │ ├── 3.2.1.point_shadows.fs
│ │ ├── 3.2.1.point_shadows.vs
│ │ └── point_shadows.cpp
│ ├── 3.2.2.point_shadows_soft
│ │ ├── 3.2.2.point_shadows_depth.fs
│ │ ├── 3.2.2.point_shadows_depth.gs
│ │ ├── 3.2.2.point_shadows_depth.vs
│ │ ├── 3.2.2.point_shadows.fs
│ │ ├── 3.2.2.point_shadows.vs
│ │ └── point_shadows_soft.cpp
│ ├── 3.3.csm
│ │ ├── csm.cpp
│ │ ├── csm.fs
│ │ └── csm.vs
│ ├── 4.normal_mapping
│ │ ├── 4.normal_mapping.fs
│ │ ├── 4.normal_mapping.vs
│ │ └── normal_mapping.cpp
│ ├── 5.1.parallax_mapping
│ │ ├── 5.1.parallax_mapping.fs
│ │ ├── 5.1.parallax_mapping.vs
│ │ └── parallax_mapping.cpp
│ ├── 5.2.steep_parallax_mapping
│ │ ├── 5.2.parallax_mapping.fs
│ │ ├── 5.2.parallax_mapping.vs
│ │ └── steep_parallax_mapping.cpp
│ ├── 5.3.parallax_occlusion_mapping
│ │ ├── 5.3.parallax_mapping.fs
│ │ ├── 5.3.parallax_mapping.vs
│ │ └── parallax_occlusion_mapping.cpp
│ ├── 6.hdr
│ │ ├── 6.hdr.fs
│ │ ├── 6.hdr.vs
│ │ ├── 6.lighting.fs
│ │ ├── 6.lighting.vs
│ │ └── hdr.cpp
│ ├── 7.bloom
│ │ ├── 7.bloom_final.fs
│ │ ├── 7.bloom_final.vs
│ │ ├── 7.bloom.fs
│ │ ├── 7.bloom.vs
│ │ ├── 7.blur.fs
│ │ ├── 7.blur.vs
│ │ ├── 7.light_box.fs
│ │ └── bloom.cpp
│ ├── 8.1.deferred_shading
│ │ ├── 8.1.deferred_light_box.fs
│ │ ├── 8.1.deferred_light_box.vs
│ │ ├── 8.1.deferred_shading.fs
│ │ ├── 8.1.deferred_shading.vs
│ │ ├── 8.1.fbo_debug.fs
│ │ ├── 8.1.fbo_debug.vs
│ │ ├── 8.1.g_buffer.fs
│ │ ├── 8.1.g_buffer.vs
│ │ └── deferred_shading.cpp
│ ├── 8.2.deferred_shading_volumes
│ │ ├── 8.2.deferred_light_box.fs
│ │ ├── 8.2.deferred_light_box.vs
│ │ ├── 8.2.deferred_shading.fs
│ │ ├── 8.2.deferred_shading.vs
│ │ ├── 8.2.g_buffer.fs
│ │ ├── 8.2.g_buffer.vs
│ │ └── deferred_shading_volumes.cpp
│ └── 9.ssao
│ ├── 9.ssao_blur.fs
│ ├── 9.ssao.fs
│ ├── 9.ssao_geometry.fs
│ ├── 9.ssao_geometry.vs
│ ├── 9.ssao_lighting.fs
│ ├── 9.ssao.vs
│ └── ssao.cpp
├── 6.pbr
│ ├── 1.1.lighting
│ │ ├── 1.1.pbr.fs
│ │ ├── 1.1.pbr.vs
│ │ └── lighting.cpp
│ ├── 1.2.lighting_textured
│ │ ├── 1.2.pbr.fs
│ │ ├── 1.2.pbr.vs
│ │ └── lighting_textured.cpp
│ ├── 2.1.1.ibl_irradiance_conversion
│ │ ├── 2.1.1.background.fs
│ │ ├── 2.1.1.background.vs
│ │ ├── 2.1.1.cubemap.vs
│ │ ├── 2.1.1.equirectangular_to_cubemap.fs
│ │ ├── 2.1.1.pbr.fs
│ │ ├── 2.1.1.pbr.vs
│ │ └── ibl_irradiance_conversion.cpp
│ ├── 2.1.2.ibl_irradiance
│ │ ├── 2.1.2.background.fs
│ │ ├── 2.1.2.background.vs
│ │ ├── 2.1.2.cubemap.vs
│ │ ├── 2.1.2.equirectangular_to_cubemap.fs
│ │ ├── 2.1.2.irradiance_convolution.fs
│ │ ├── 2.1.2.pbr.fs
│ │ ├── 2.1.2.pbr.vs
│ │ └── ibl_irradiance.cpp
│ ├── 2.2.1.ibl_specular
│ │ ├── 2.2.1.background.fs
│ │ ├── 2.2.1.background.vs
│ │ ├── 2.2.1.brdf.fs
│ │ ├── 2.2.1.brdf.vs
│ │ ├── 2.2.1.cubemap.vs
│ │ ├── 2.2.1.equirectangular_to_cubemap.fs
│ │ ├── 2.2.1.irradiance_convolution.fs
│ │ ├── 2.2.1.pbr.fs
│ │ ├── 2.2.1.pbr.vs
│ │ ├── 2.2.1.prefilter.fs
│ │ └── ibl_specular.cpp
│ └── 2.2.2.ibl_specular_textured
│ ├── 2.2.2.background.fs
│ ├── 2.2.2.background.vs
│ ├── 2.2.2.brdf.fs
│ ├── 2.2.2.brdf.vs
│ ├── 2.2.2.cubemap.vs
│ ├── 2.2.2.equirectangular_to_cubemap.fs
│ ├── 2.2.2.irradiance_convolution.fs
│ ├── 2.2.2.pbr.fs
│ ├── 2.2.2.pbr.vs
│ ├── 2.2.2.prefilter.fs
│ └── ibl_specular_textured.cpp
├── 7.in_practice
│ └── 1.debugging
│ ├── debugging.cpp
│ ├── debugging.fs
│ └── debugging.vs
├── glad.c
└── stb_image.cpp
121 directories, 761 files
标签:
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论