实例介绍
【实例截图】
【核心代码】
/// <summary>
/// 创建一个球体
/// </summary>
/// <param name="model_group"></param>
/// <param name="sphere_mesh"></param>
/// <param name="sphere_material"></param>
/// <param name="radius"></param>
/// <param name="cx"></param>
/// <param name="cy"></param>
/// <param name="cz"></param>
/// <param name="num_phi"></param>
/// <param name="num_theta"></param>
private void MakeSphere(Model3DGroup model_group, ref MeshGeometry3D sphere_mesh, Material sphere_material,
double radius, double cx, double cy, double cz, int num_phi, int num_theta)
{
// Make the mesh if we must.
if (sphere_mesh == null)
{
sphere_mesh = new MeshGeometry3D();
GeometryModel3D new_model = new GeometryModel3D(sphere_mesh, sphere_material);
model_group.Children.Add(new_model);
}
double dphi = Math.PI / num_phi;
double dtheta = 2 * Math.PI / num_theta;
// Remember the first point.
int pt0 = sphere_mesh.Positions.Count;
// Make the points.
double phi1 = Math.PI / 2;
for (int p = 0; p <= num_phi; p )
{
double r1 = radius * Math.Cos(phi1);
double y1 = radius * Math.Sin(phi1);
double theta = 0;
for (int t = 0; t <= num_theta; t )
{
sphere_mesh.Positions.Add(new Point3D(
cx r1 * Math.Cos(theta), cy y1, cz -r1 * Math.Sin(theta)));
sphere_mesh.TextureCoordinates.Add(new Point(
(double)t / num_theta, (double)p / num_phi));
theta = dtheta;
}
phi1 -= dphi;
}
// Make the triangles.
int i1, i2, i3, i4;
for (int p = 0; p <= num_phi - 1; p )
{
i1 = p * (num_theta 1);
i2 = i1 (num_theta 1);
for (int t = 0; t <= num_theta - 1; t )
{
i3 = i1 1;
i4 = i2 1;
sphere_mesh.TriangleIndices.Add(pt0 i1);
sphere_mesh.TriangleIndices.Add(pt0 i2);
sphere_mesh.TriangleIndices.Add(pt0 i4);
sphere_mesh.TriangleIndices.Add(pt0 i1);
sphere_mesh.TriangleIndices.Add(pt0 i4);
sphere_mesh.TriangleIndices.Add(pt0 i3);
i1 = 1;
i2 = 1;
}
}
}
/// <summary>
/// 照相机位置
/// </summary>
private void PositionCamera()
{
// 笛卡尔坐标 计算照相机位置
double y = CameraR * Math.Sin(CameraPhi);
double hyp = CameraR * Math.Cos(CameraPhi);
double x = hyp * Math.Cos(CameraTheta);
double z = hyp * Math.Sin(CameraTheta);
TheCamera.Position = new Point3D(x, y, z);
// 获取或设置 Vector3D 定义在世界坐标查找照相机方向
TheCamera.LookDirection = new Vector3D(-x, -y, -z);
// 获取或设置 Vector3D 定义照相机的向上方向
TheCamera.UpDirection = new Vector3D(0, 1, 0);
//Console.WriteLine("Camera.Position: (" x ", " y ", " z ")");
}
#endregion
#region 鼠标拖动
private void MainViewport3D_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
MouseMovePoint = e.GetPosition(MainViewport3D);
IsMouseDown = true;
}
}
private void MainViewport3D_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (IsMouseDown && e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Point point = e.GetPosition(MainViewport3D);
double x = point.X - MouseMovePoint.X;
double y = point.Y - MouseMovePoint.Y;
if (Math.Abs(x) > Math.Abs(y))
{
CameraTheta = (x / MainViewport3D.ActualWidth * 3);
}
else
{
CameraPhi = (y / MainViewport3D.ActualHeight * 3);
if (y > 0)
{
if (CameraPhi > Math.PI / 2.0) CameraPhi = Math.PI / 2.0;
}
else
{
if (CameraPhi < -Math.PI / 2.0) CameraPhi = -Math.PI / 2.0;
}
}
// 更新照相机位置.
PositionCamera();
MouseMovePoint = point;
}
}
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