实例介绍
c++实现的超级玛丽,功能很强悍,绝对有参考价值。
【实例截图】
【核心代码】
16359647706392998678.rar
└── supermario
├── bitmap.h
├── bright.pal
├── darken.pal
├── game.cpp
├── game.h
├── gpl.txt
├── graphics
│ ├── bullet.bmp
│ ├── coin.bmp
│ ├── debris.bmp
│ ├── Debug
│ ├── explode.bmp
│ ├── flower.bmp
│ ├── ghost.bmp
│ ├── mushroom.bmp
│ ├── player.bmp
│ ├── Release
│ ├── Thumbs.db
│ ├── tile.bmp
│ └── turtle.bmp
├── input.h
├── level
│ ├── level1.dat
│ └── level2.dat
├── linux
│ ├── bitmap.cpp
│ ├── input.cpp
│ ├── main.cpp
│ ├── Makefile
│ └── mytime.cpp
├── MapEdit
│ ├── Debug
│ │ ├── BuildLog.htm
│ │ ├── GhostList.obj
│ │ ├── MainFrm.obj
│ │ ├── MapEditDoc.obj
│ │ ├── MapEdit.exe
│ │ ├── MapEdit.exe.embed.manifest
│ │ ├── MapEdit.ilk
│ │ ├── MapEdit.obj
│ │ ├── MapEdit.pch
│ │ ├── MapEdit.pdb
│ │ ├── MapEdit.res
│ │ ├── MapEditView.obj
│ │ ├── MapWidthDlg.obj
│ │ ├── ObjectTypeDlg.obj
│ │ ├── StdAfx.obj
│ │ ├── vc60.idb
│ │ ├── vc60.pdb
│ │ ├── vc80.idb
│ │ └── vc80.pdb
│ ├── GhostList.cpp
│ ├── GhostList.h
│ ├── MainFrm.cpp
│ ├── MainFrm.h
│ ├── MapEdit.aps
│ ├── MapEdit.clw
│ ├── MapEdit.cpp
│ ├── MapEditDoc.cpp
│ ├── MapEditDoc.h
│ ├── MapEdit.dsp
│ ├── MapEdit.h
│ ├── MapEdit.plg
│ ├── MapEdit.rc
│ ├── MapEdit.vcproj
│ ├── MapEdit.vcproj.ASUS-PC.ASUS.user
│ ├── MapEdit.vcproj.WWW-74E6BD4060F.Administrator.user
│ ├── MapEditView.cpp
│ ├── MapEditView.h
│ ├── MapWidthDlg.cpp
│ ├── MapWidthDlg.h
│ ├── ObjectTypeDlg.cpp
│ ├── ObjectTypeDlg.h
│ ├── Release
│ ├── res
│ │ ├── ghost1.bmp
│ │ ├── ghost2.bmp
│ │ ├── ghost3.bmp
│ │ ├── MapEditDoc.ico
│ │ ├── MapEdit.ico
│ │ ├── MapEdit.rc2
│ │ ├── tile.bmp
│ │ └── Toolbar.bmp
│ ├── resource.h
│ ├── StdAfx.cpp
│ └── StdAfx.h
├── MapEdit.exe
├── Mario.exe
├── mytime.h
├── plane.cpp
├── plane.h
├── Readme.txt
├── sound
│ ├── back1.mid
│ └── back2.mid
├── sound.h
├── sprite.cpp
├── sprite.h
├── type.h
└── win32
├── Bitmap.cpp
├── Debug
│ ├── Bitmap.obj
│ ├── BuildLog.htm
│ ├── game.obj
│ ├── Input.obj
│ ├── MapEdit.obj
│ ├── Mario.exe.embed.manifest
│ ├── Mario.pch
│ ├── Mario.pdb
│ ├── Mario.res
│ ├── mytime.obj
│ ├── Plane.obj
│ ├── Sound.obj
│ ├── Sprite.obj
│ ├── vc60.idb
│ ├── vc60.pdb
│ ├── vc80.idb
│ ├── vc80.pdb
│ ├── wavread.obj
│ └── winmain.obj
├── graphics
│ ├── bullet.bmp
│ ├── coin.bmp
│ ├── debris.bmp
│ ├── Debug
│ ├── explode.bmp
│ ├── flower.bmp
│ ├── ghost.bmp
│ ├── mushroom.bmp
│ ├── player.bmp
│ ├── Release
│ ├── Thumbs.db
│ ├── tile.bmp
│ └── turtle.bmp
├── Input.cpp
├── level
│ ├── level1.dat
│ └── level2.dat
├── Mario.aps
├── Mario.dsp
├── Mario.dsw
├── Mario.exe
├── mario.ico
├── Mario.ilk
├── Mario.ncb
├── Mario.opt
├── Mario.plg
├── Mario.rc
├── Mario.sln
├── Mario.suo
├── Mario.vcproj
├── Mario.vcproj.ASUS-PC.ASUS.user
├── Mario.vcproj.WWW-74E6BD4060F.Administrator.user
├── mytime.cpp
├── Release
├── resource.h
├── sound
│ ├── back1.mid
│ └── back2.mid
├── Sound.cpp
├── wavread.cpp
├── wavread.h
└── winmain.cpp
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