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VS2015下OpenGL开发库(glew、glfw、soil、freeglut)

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.13M
  • 下载次数:7
  • 浏览次数:348
  • 发布时间:2021-11-05
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.zip
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
glew 2.0 glfw 3.2 soil 以及 freeglut 3.0,下载后放到VS2015安装目录下的VC目录即可
【实例截图】
【核心代码】
4744302543445464846.zip
└── VS2015_OpenGL_Learning_SDK
├── bin
│   ├── freeglutd.dll
│   ├── freeglut.dll
│   ├── glew32.dll
│   └── glfw3.dll
├── include
│   ├── gl
│   │   ├── eglew.h
│   │   ├── freeglut_ext.h
│   │   ├── freeglut.h
│   │   ├── freeglut_std.h
│   │   ├── FreeImage.h
│   │   ├── glew.h
│   │   ├── glut.h
│   │   ├── glxew.h
│   │   ├── soil.h
│   │   └── wglew.h
│   ├── GLFW
│   │   ├── glfw3.h
│   │   └── glfw3native.h
│   └── glm
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── common.hpp
│   ├── detail
│   │   ├── dummy.cpp
│   │   ├── _features.hpp
│   │   ├── _fixes.hpp
│   │   ├── func_common.hpp
│   │   ├── func_common.inl
│   │   ├── func_common_simd.inl
│   │   ├── func_exponential.hpp
│   │   ├── func_exponential.inl
│   │   ├── func_exponential_simd.inl
│   │   ├── func_geometric.hpp
│   │   ├── func_geometric.inl
│   │   ├── func_geometric_simd.inl
│   │   ├── func_integer.hpp
│   │   ├── func_integer.inl
│   │   ├── func_integer_simd.inl
│   │   ├── func_matrix.hpp
│   │   ├── func_matrix.inl
│   │   ├── func_matrix_simd.inl
│   │   ├── func_packing.hpp
│   │   ├── func_packing.inl
│   │   ├── func_packing_simd.inl
│   │   ├── func_trigonometric.hpp
│   │   ├── func_trigonometric.inl
│   │   ├── func_trigonometric_simd.inl
│   │   ├── func_vector_relational.hpp
│   │   ├── func_vector_relational.inl
│   │   ├── func_vector_relational_simd.inl
│   │   ├── glm.cpp
│   │   ├── _noise.hpp
│   │   ├── precision.hpp
│   │   ├── setup.hpp
│   │   ├── _swizzle_func.hpp
│   │   ├── _swizzle.hpp
│   │   ├── type_float.hpp
│   │   ├── type_gentype.hpp
│   │   ├── type_gentype.inl
│   │   ├── type_half.hpp
│   │   ├── type_half.inl
│   │   ├── type_int.hpp
│   │   ├── type_mat2x2.hpp
│   │   ├── type_mat2x2.inl
│   │   ├── type_mat2x3.hpp
│   │   ├── type_mat2x3.inl
│   │   ├── type_mat2x4.hpp
│   │   ├── type_mat2x4.inl
│   │   ├── type_mat3x2.hpp
│   │   ├── type_mat3x2.inl
│   │   ├── type_mat3x3.hpp
│   │   ├── type_mat3x3.inl
│   │   ├── type_mat3x4.hpp
│   │   ├── type_mat3x4.inl
│   │   ├── type_mat4x2.hpp
│   │   ├── type_mat4x2.inl
│   │   ├── type_mat4x3.hpp
│   │   ├── type_mat4x3.inl
│   │   ├── type_mat4x4.hpp
│   │   ├── type_mat4x4.inl
│   │   ├── type_mat4x4_simd.inl
│   │   ├── type_mat.hpp
│   │   ├── type_mat.inl
│   │   ├── type_vec1.hpp
│   │   ├── type_vec1.inl
│   │   ├── type_vec2.hpp
│   │   ├── type_vec2.inl
│   │   ├── type_vec3.hpp
│   │   ├── type_vec3.inl
│   │   ├── type_vec4.hpp
│   │   ├── type_vec4.inl
│   │   ├── type_vec4_simd.inl
│   │   ├── type_vec.hpp
│   │   ├── type_vec.inl
│   │   └── _vectorize.hpp
│   ├── exponential.hpp
│   ├── ext.hpp
│   ├── fwd.hpp
│   ├── geometric.hpp
│   ├── glm.hpp
│   ├── gtc
│   │   ├── bitfield.hpp
│   │   ├── bitfield.inl
│   │   ├── color_encoding.hpp
│   │   ├── color_encoding.inl
│   │   ├── color_space.hpp
│   │   ├── color_space.inl
│   │   ├── constants.hpp
│   │   ├── constants.inl
│   │   ├── epsilon.hpp
│   │   ├── epsilon.inl
│   │   ├── functions.hpp
│   │   ├── functions.inl
│   │   ├── integer.hpp
│   │   ├── integer.inl
│   │   ├── matrix_access.hpp
│   │   ├── matrix_access.inl
│   │   ├── matrix_integer.hpp
│   │   ├── matrix_inverse.hpp
│   │   ├── matrix_inverse.inl
│   │   ├── matrix_transform.hpp
│   │   ├── matrix_transform.inl
│   │   ├── noise.hpp
│   │   ├── noise.inl
│   │   ├── packing.hpp
│   │   ├── packing.inl
│   │   ├── quaternion.hpp
│   │   ├── quaternion.inl
│   │   ├── quaternion_simd.inl
│   │   ├── random.hpp
│   │   ├── random.inl
│   │   ├── reciprocal.hpp
│   │   ├── reciprocal.inl
│   │   ├── round.hpp
│   │   ├── round.inl
│   │   ├── type_aligned.hpp
│   │   ├── type_precision.hpp
│   │   ├── type_precision.inl
│   │   ├── type_ptr.hpp
│   │   ├── type_ptr.inl
│   │   ├── ulp.hpp
│   │   ├── ulp.inl
│   │   ├── vec1.hpp
│   │   └── vec1.inl
│   ├── gtx
│   │   ├── associated_min_max.hpp
│   │   ├── associated_min_max.inl
│   │   ├── bit.hpp
│   │   ├── bit.inl
│   │   ├── closest_point.hpp
│   │   ├── closest_point.inl
│   │   ├── color_space.hpp
│   │   ├── color_space.inl
│   │   ├── color_space_YCoCg.hpp
│   │   ├── color_space_YCoCg.inl
│   │   ├── common.hpp
│   │   ├── common.inl
│   │   ├── compatibility.hpp
│   │   ├── compatibility.inl
│   │   ├── component_wise.hpp
│   │   ├── component_wise.inl
│   │   ├── dual_quaternion.hpp
│   │   ├── dual_quaternion.inl
│   │   ├── euler_angles.hpp
│   │   ├── euler_angles.inl
│   │   ├── extended_min_max.hpp
│   │   ├── extended_min_max.inl
│   │   ├── extend.hpp
│   │   ├── extend.inl
│   │   ├── fast_exponential.hpp
│   │   ├── fast_exponential.inl
│   │   ├── fast_square_root.hpp
│   │   ├── fast_square_root.inl
│   │   ├── fast_trigonometry.hpp
│   │   ├── fast_trigonometry.inl
│   │   ├── float_notmalize.inl
│   │   ├── gradient_paint.hpp
│   │   ├── gradient_paint.inl
│   │   ├── handed_coordinate_space.hpp
│   │   ├── handed_coordinate_space.inl
│   │   ├── hash.hpp
│   │   ├── hash.inl
│   │   ├── integer.hpp
│   │   ├── integer.inl
│   │   ├── intersect.hpp
│   │   ├── intersect.inl
│   │   ├── io.hpp
│   │   ├── io.inl
│   │   ├── log_base.hpp
│   │   ├── log_base.inl
│   │   ├── matrix_cross_product.hpp
│   │   ├── matrix_cross_product.inl
│   │   ├── matrix_decompose.hpp
│   │   ├── matrix_decompose.inl
│   │   ├── matrix_interpolation.hpp
│   │   ├── matrix_interpolation.inl
│   │   ├── matrix_major_storage.hpp
│   │   ├── matrix_major_storage.inl
│   │   ├── matrix_operation.hpp
│   │   ├── matrix_operation.inl
│   │   ├── matrix_query.hpp
│   │   ├── matrix_query.inl
│   │   ├── matrix_transform_2d.hpp
│   │   ├── matrix_transform_2d.inl
│   │   ├── mixed_product.hpp
│   │   ├── mixed_product.inl
│   │   ├── normal.hpp
│   │   ├── normal.inl
│   │   ├── normalize_dot.hpp
│   │   ├── normalize_dot.inl
│   │   ├── norm.hpp
│   │   ├── norm.inl
│   │   ├── number_precision.hpp
│   │   ├── number_precision.inl
│   │   ├── optimum_pow.hpp
│   │   ├── optimum_pow.inl
│   │   ├── orthonormalize.hpp
│   │   ├── orthonormalize.inl
│   │   ├── perpendicular.hpp
│   │   ├── perpendicular.inl
│   │   ├── polar_coordinates.hpp
│   │   ├── polar_coordinates.inl
│   │   ├── projection.hpp
│   │   ├── projection.inl
│   │   ├── quaternion.hpp
│   │   ├── quaternion.inl
│   │   ├── range.hpp
│   │   ├── raw_data.hpp
│   │   ├── raw_data.inl
│   │   ├── rotate_normalized_axis.hpp
│   │   ├── rotate_normalized_axis.inl
│   │   ├── rotate_vector.hpp
│   │   ├── rotate_vector.inl
│   │   ├── scalar_multiplication.hpp
│   │   ├── scalar_relational.hpp
│   │   ├── scalar_relational.inl
│   │   ├── spline.hpp
│   │   ├── spline.inl
│   │   ├── std_based_type.hpp
│   │   ├── std_based_type.inl
│   │   ├── string_cast.hpp
│   │   ├── string_cast.inl
│   │   ├── transform2.hpp
│   │   ├── transform2.inl
│   │   ├── transform.hpp
│   │   ├── transform.inl
│   │   ├── type_aligned.hpp
│   │   ├── type_aligned.inl
│   │   ├── type_trait.hpp
│   │   ├── type_trait.inl
│   │   ├── vector_angle.hpp
│   │   ├── vector_angle.inl
│   │   ├── vector_query.hpp
│   │   ├── vector_query.inl
│   │   ├── wrap.hpp
│   │   └── wrap.inl
│   ├── integer.hpp
│   ├── mat2x2.hpp
│   ├── mat2x3.hpp
│   ├── mat2x4.hpp
│   ├── mat3x2.hpp
│   ├── mat3x3.hpp
│   ├── mat3x4.hpp
│   ├── mat4x2.hpp
│   ├── mat4x3.hpp
│   ├── mat4x4.hpp
│   ├── matrix.hpp
│   ├── packing.hpp
│   ├── simd
│   │   ├── common.h
│   │   ├── exponential.h
│   │   ├── geometric.h
│   │   ├── integer.h
│   │   ├── matrix.h
│   │   ├── packing.h
│   │   ├── platform.h
│   │   ├── trigonometric.h
│   │   └── vector_relational.h
│   ├── trigonometric.hpp
│   ├── vec2.hpp
│   ├── vec3.hpp
│   ├── vec4.hpp
│   └── vector_relational.hpp
└── lib
├── freeglutd.lib
├── freeglut.lib
├── glew32.lib
├── glfw3dll.lib
├── glfw3.lib
└── soil.lib

11 directories, 281 files

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