实例介绍
纯threejs 制作的魔方
【实例截图】
【核心代码】
4744300845195360595.rar
├── js
│ ├── ammo.js
│ ├── AsciiEffect.js
│ ├── Car.js
│ ├── dat.gui.min.js
│ ├── jquery-2.1.4.min.js
│ ├── physi.js
│ ├── physijs_worker.js
│ ├── stats.min.js
│ ├── three.js
│ └── threejs
│ ├── animation
│ │ ├── CCDIKSolver.js
│ │ └── MMDPhysics.js
│ ├── cameras
│ │ ├── CinematicCamera.js
│ │ └── CombinedCamera.js
│ ├── controls
│ │ ├── DeviceOrientationControls.js
│ │ ├── DragControls.js
│ │ ├── EditorControls.js
│ │ ├── FirstPersonControls.js
│ │ ├── FlyControls.js
│ │ ├── OrbitControls.js
│ │ ├── OrthographicTrackballControls.js
│ │ ├── PointerLockControls.js
│ │ ├── TrackballControls.js
│ │ ├── TransformControls.js
│ │ └── VRControls.js
│ ├── crossfade
│ │ ├── gui.js
│ │ ├── scenes.js
│ │ └── transition.js
│ ├── curves
│ │ ├── NURBSCurve.js
│ │ ├── NURBSSurface.js
│ │ └── NURBSUtils.js
│ ├── effects
│ │ ├── AnaglyphEffect.js
│ │ ├── AsciiEffect.js
│ │ ├── OutlineEffect.js
│ │ ├── ParallaxBarrierEffect.js
│ │ ├── PeppersGhostEffect.js
│ │ ├── StereoEffect.js
│ │ └── VREffect.js
│ ├── exporters
│ │ ├── MMDExporter.js
│ │ ├── OBJExporter.js
│ │ ├── STLBinaryExporter.js
│ │ ├── STLExporter.js
│ │ └── TypedGeometryExporter.js
│ ├── geometries
│ │ ├── ConvexGeometry.js
│ │ ├── DecalGeometry.js
│ │ ├── hilbert2D.js
│ │ ├── hilbert3D.js
│ │ └── TeapotBufferGeometry.js
│ ├── libs
│ │ ├── ammo.js
│ │ ├── dat.gui.min.js
│ │ ├── earcut.js
│ │ ├── gunzip.min.js
│ │ ├── inflate.min.js
│ │ ├── jszip.min.js
│ │ ├── mmdparser.min.js
│ │ ├── msgpack-js.js
│ │ ├── o3dgc.js
│ │ ├── opentype.min.js
│ │ ├── pnltri.min.js
│ │ ├── stats.min.js
│ │ ├── system.min.js
│ │ ├── timeliner_gui.min.js
│ │ └── tween.min.js
│ ├── lights
│ │ └── RectAreaLightUniformsLib.js
│ ├── loaders
│ │ ├── 3MFLoader.js
│ │ ├── AMFLoader.js
│ │ ├── AssimpJSONLoader.js
│ │ ├── AssimpLoader.js
│ │ ├── AWDLoader.js
│ │ ├── BabylonLoader.js
│ │ ├── BinaryLoader.js
│ │ ├── BVHLoader.js
│ │ ├── ColladaLoader2.js
│ │ ├── ColladaLoader.js
│ │ ├── ctm
│ │ │ ├── ctm.js
│ │ │ ├── CTMLoader.js
│ │ │ ├── CTMWorker.js
│ │ │ ├── license
│ │ │ │ ├── js-lzma.txt
│ │ │ │ ├── js-openctm.txt
│ │ │ │ └── OpenCTM.txt
│ │ │ └── lzma.js
│ │ ├── DDSLoader.js
│ │ ├── draco
│ │ │ ├── draco_decoder.js
│ │ │ └── DRACOLoader.js
│ │ ├── FBXLoader.js
│ │ ├── GLTF2Loader.js
│ │ ├── GLTFLoader.js
│ │ ├── HDRCubeTextureLoader.js
│ │ ├── ImageBitmapLoader.js
│ │ ├── KMZLoader.js
│ │ ├── MD2Loader.js
│ │ ├── MMDLoader.js
│ │ ├── MTLLoader.js
│ │ ├── NRRDLoader.js
│ │ ├── OBJLoader2.js
│ │ ├── OBJLoader.js
│ │ ├── PCDLoader.js
│ │ ├── PDBLoader.js
│ │ ├── PlayCanvasLoader.js
│ │ ├── PLYLoader.js
│ │ ├── PRWMLoader.js
│ │ ├── PVRLoader.js
│ │ ├── RGBELoader.js
│ │ ├── sea3d
│ │ │ ├── o3dgc
│ │ │ │ └── SEA3DGC.js
│ │ │ ├── physics
│ │ │ │ ├── SEA3DAmmo.js
│ │ │ │ ├── SEA3DAmmoLoader.js
│ │ │ │ └── SEA3DRigidBody.js
│ │ │ ├── SEA3DDeflate.js
│ │ │ ├── SEA3D.js
│ │ │ ├── SEA3DLegacy.js
│ │ │ ├── SEA3DLoader.js
│ │ │ └── SEA3DLZMA.js
│ │ ├── STLLoader.js
│ │ ├── SVGLoader.js
│ │ ├── TDSLoader.js
│ │ ├── TGALoader.js
│ │ ├── TTFLoader.js
│ │ ├── UTF8Loader.js
│ │ ├── VRMLLoader.js
│ │ ├── VTKLoader.js
│ │ ├── WWOBJLoader2.js
│ │ └── XLoader.js
│ ├── math
│ │ ├── ColorConverter.js
│ │ └── Lut.js
│ ├── modifiers
│ │ ├── BufferSubdivisionModifier.js
│ │ ├── ExplodeModifier.js
│ │ ├── SimplifyModifier.js
│ │ ├── SubdivisionModifier.js
│ │ └── TessellateModifier.js
│ ├── nodes
│ │ ├── accessors
│ │ │ ├── CameraNode.js
│ │ │ ├── ColorsNode.js
│ │ │ ├── LightNode.js
│ │ │ ├── NormalNode.js
│ │ │ ├── PositionNode.js
│ │ │ ├── ReflectNode.js
│ │ │ ├── ScreenUVNode.js
│ │ │ └── UVNode.js
│ │ ├── AttributeNode.js
│ │ ├── ConstNode.js
│ │ ├── FunctionCallNode.js
│ │ ├── FunctionNode.js
│ │ ├── GLNode.js
│ │ ├── InputNode.js
│ │ ├── inputs
│ │ │ ├── ColorNode.js
│ │ │ ├── CubeTextureNode.js
│ │ │ ├── FloatNode.js
│ │ │ ├── IntNode.js
│ │ │ ├── Matrix4Node.js
│ │ │ ├── MirrorNode.js
│ │ │ ├── ScreenNode.js
│ │ │ ├── TextureNode.js
│ │ │ ├── Vector2Node.js
│ │ │ ├── Vector3Node.js
│ │ │ └── Vector4Node.js
│ │ ├── materials
│ │ │ ├── PhongNode.js
│ │ │ ├── PhongNodeMaterial.js
│ │ │ ├── SpriteNode.js
│ │ │ ├── SpriteNodeMaterial.js
│ │ │ ├── StandardNode.js
│ │ │ └── StandardNodeMaterial.js
│ │ ├── math
│ │ │ ├── Math1Node.js
│ │ │ ├── Math2Node.js
│ │ │ ├── Math3Node.js
│ │ │ └── OperatorNode.js
│ │ ├── NodeBuilder.js
│ │ ├── NodeLib.js
│ │ ├── NodeMaterial.js
│ │ ├── postprocessing
│ │ │ └── NodePass.js
│ │ ├── RawNode.js
│ │ ├── TempNode.js
│ │ ├── utils
│ │ │ ├── BlurNode.js
│ │ │ ├── BumpNode.js
│ │ │ ├── ColorAdjustmentNode.js
│ │ │ ├── JoinNode.js
│ │ │ ├── LuminanceNode.js
│ │ │ ├── NoiseNode.js
│ │ │ ├── NormalMapNode.js
│ │ │ ├── ResolutionNode.js
│ │ │ ├── RoughnessToBlinnExponentNode.js
│ │ │ ├── SwitchNode.js
│ │ │ ├── TimerNode.js
│ │ │ ├── UVTransformNode.js
│ │ │ └── VelocityNode.js
│ │ └── VarNode.js
│ ├── objects
│ │ └── ShadowMesh.js
│ ├── pmrem
│ │ ├── PMREMCubeUVPacker.js
│ │ └── PMREMGenerator.js
│ ├── postprocessing
│ │ ├── AdaptiveToneMappingPass.js
│ │ ├── BloomPass.js
│ │ ├── BokehPass.js
│ │ ├── ClearPass.js
│ │ ├── CubeTexturePass.js
│ │ ├── DotScreenPass.js
│ │ ├── EffectComposer.js
│ │ ├── FilmPass.js
│ │ ├── GlitchPass.js
│ │ ├── MaskPass.js
│ │ ├── OutlinePass.js
│ │ ├── RenderPass.js
│ │ ├── SavePass.js
│ │ ├── ShaderPass.js
│ │ ├── SMAAPass.js
│ │ ├── SSAARenderPass.js
│ │ ├── TAARenderPass.js
│ │ ├── TexturePass.js
│ │ └── UnrealBloomPass.js
│ ├── renderers
│ │ ├── CanvasRenderer.js
│ │ ├── CSS2DRenderer.js
│ │ ├── CSS3DRenderer.js
│ │ ├── Projector.js
│ │ ├── RaytracingRenderer.js
│ │ ├── RaytracingWorker.js
│ │ ├── SoftwareRenderer.js
│ │ ├── SVGRenderer.js
│ │ └── WebGLDeferredRenderer.js
│ ├── shaders
│ │ ├── BasicShader.js
│ │ ├── BleachBypassShader.js
│ │ ├── BlendShader.js
│ │ ├── BokehShader2.js
│ │ ├── BokehShader.js
│ │ ├── BrightnessContrastShader.js
│ │ ├── ColorCorrectionShader.js
│ │ ├── ColorifyShader.js
│ │ ├── ConvolutionShader.js
│ │ ├── CopyShader.js
│ │ ├── DigitalGlitch.js
│ │ ├── DOFMipMapShader.js
│ │ ├── DotScreenShader.js
│ │ ├── EdgeShader2.js
│ │ ├── EdgeShader.js
│ │ ├── FilmShader.js
│ │ ├── FocusShader.js
│ │ ├── FresnelShader.js
│ │ ├── FXAAShader.js
│ │ ├── GammaCorrectionShader.js
│ │ ├── HorizontalBlurShader.js
│ │ ├── HorizontalTiltShiftShader.js
│ │ ├── HueSaturationShader.js
│ │ ├── KaleidoShader.js
│ │ ├── LuminosityHighPassShader.js
│ │ ├── LuminosityShader.js
│ │ ├── MirrorShader.js
│ │ ├── NormalMapShader.js
│ │ ├── OceanShaders.js
│ │ ├── ParallaxShader.js
│ │ ├── RGBShiftShader.js
│ │ ├── SepiaShader.js
│ │ ├── SMAAShader.js
│ │ ├── SSAOShader.js
│ │ ├── TechnicolorShader.js
│ │ ├── ToneMapShader.js
│ │ ├── TriangleBlurShader.js
│ │ ├── UnpackDepthRGBAShader.js
│ │ ├── VerticalBlurShader.js
│ │ ├── VerticalTiltShiftShader.js
│ │ └── VignetteShader.js
│ ├── three-4.5.0.js
│ ├── three-4.5.0.module.js
│ ├── utils
│ │ ├── GeometryUtils.js
│ │ ├── ImageUtils.js
│ │ ├── ShadowMapViewer.js
│ │ └── UVsDebug.js
│ └── vr
│ ├── DaydreamController.js
│ ├── PaintViveController.js
│ ├── ViveController.js
│ └── WebVR.js
└── magicCube.html
35 directories, 266 files
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