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魔方源码(基于threejs).rar

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:2.02M
  • 下载次数:8
  • 浏览次数:436
  • 发布时间:2021-11-22
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:js2021
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
纯threejs 制作的魔方
【实例截图】
【核心代码】
4744300845195360595.rar
├── js
│   ├── ammo.js
│   ├── AsciiEffect.js
│   ├── Car.js
│   ├── dat.gui.min.js
│   ├── jquery-2.1.4.min.js
│   ├── physi.js
│   ├── physijs_worker.js
│   ├── stats.min.js
│   ├── three.js
│   └── threejs
│   ├── animation
│   │   ├── CCDIKSolver.js
│   │   └── MMDPhysics.js
│   ├── cameras
│   │   ├── CinematicCamera.js
│   │   └── CombinedCamera.js
│   ├── controls
│   │   ├── DeviceOrientationControls.js
│   │   ├── DragControls.js
│   │   ├── EditorControls.js
│   │   ├── FirstPersonControls.js
│   │   ├── FlyControls.js
│   │   ├── OrbitControls.js
│   │   ├── OrthographicTrackballControls.js
│   │   ├── PointerLockControls.js
│   │   ├── TrackballControls.js
│   │   ├── TransformControls.js
│   │   └── VRControls.js
│   ├── crossfade
│   │   ├── gui.js
│   │   ├── scenes.js
│   │   └── transition.js
│   ├── curves
│   │   ├── NURBSCurve.js
│   │   ├── NURBSSurface.js
│   │   └── NURBSUtils.js
│   ├── effects
│   │   ├── AnaglyphEffect.js
│   │   ├── AsciiEffect.js
│   │   ├── OutlineEffect.js
│   │   ├── ParallaxBarrierEffect.js
│   │   ├── PeppersGhostEffect.js
│   │   ├── StereoEffect.js
│   │   └── VREffect.js
│   ├── exporters
│   │   ├── MMDExporter.js
│   │   ├── OBJExporter.js
│   │   ├── STLBinaryExporter.js
│   │   ├── STLExporter.js
│   │   └── TypedGeometryExporter.js
│   ├── geometries
│   │   ├── ConvexGeometry.js
│   │   ├── DecalGeometry.js
│   │   ├── hilbert2D.js
│   │   ├── hilbert3D.js
│   │   └── TeapotBufferGeometry.js
│   ├── libs
│   │   ├── ammo.js
│   │   ├── dat.gui.min.js
│   │   ├── earcut.js
│   │   ├── gunzip.min.js
│   │   ├── inflate.min.js
│   │   ├── jszip.min.js
│   │   ├── mmdparser.min.js
│   │   ├── msgpack-js.js
│   │   ├── o3dgc.js
│   │   ├── opentype.min.js
│   │   ├── pnltri.min.js
│   │   ├── stats.min.js
│   │   ├── system.min.js
│   │   ├── timeliner_gui.min.js
│   │   └── tween.min.js
│   ├── lights
│   │   └── RectAreaLightUniformsLib.js
│   ├── loaders
│   │   ├── 3MFLoader.js
│   │   ├── AMFLoader.js
│   │   ├── AssimpJSONLoader.js
│   │   ├── AssimpLoader.js
│   │   ├── AWDLoader.js
│   │   ├── BabylonLoader.js
│   │   ├── BinaryLoader.js
│   │   ├── BVHLoader.js
│   │   ├── ColladaLoader2.js
│   │   ├── ColladaLoader.js
│   │   ├── ctm
│   │   │   ├── ctm.js
│   │   │   ├── CTMLoader.js
│   │   │   ├── CTMWorker.js
│   │   │   ├── license
│   │   │   │   ├── js-lzma.txt
│   │   │   │   ├── js-openctm.txt
│   │   │   │   └── OpenCTM.txt
│   │   │   └── lzma.js
│   │   ├── DDSLoader.js
│   │   ├── draco
│   │   │   ├── draco_decoder.js
│   │   │   └── DRACOLoader.js
│   │   ├── FBXLoader.js
│   │   ├── GLTF2Loader.js
│   │   ├── GLTFLoader.js
│   │   ├── HDRCubeTextureLoader.js
│   │   ├── ImageBitmapLoader.js
│   │   ├── KMZLoader.js
│   │   ├── MD2Loader.js
│   │   ├── MMDLoader.js
│   │   ├── MTLLoader.js
│   │   ├── NRRDLoader.js
│   │   ├── OBJLoader2.js
│   │   ├── OBJLoader.js
│   │   ├── PCDLoader.js
│   │   ├── PDBLoader.js
│   │   ├── PlayCanvasLoader.js
│   │   ├── PLYLoader.js
│   │   ├── PRWMLoader.js
│   │   ├── PVRLoader.js
│   │   ├── RGBELoader.js
│   │   ├── sea3d
│   │   │   ├── o3dgc
│   │   │   │   └── SEA3DGC.js
│   │   │   ├── physics
│   │   │   │   ├── SEA3DAmmo.js
│   │   │   │   ├── SEA3DAmmoLoader.js
│   │   │   │   └── SEA3DRigidBody.js
│   │   │   ├── SEA3DDeflate.js
│   │   │   ├── SEA3D.js
│   │   │   ├── SEA3DLegacy.js
│   │   │   ├── SEA3DLoader.js
│   │   │   └── SEA3DLZMA.js
│   │   ├── STLLoader.js
│   │   ├── SVGLoader.js
│   │   ├── TDSLoader.js
│   │   ├── TGALoader.js
│   │   ├── TTFLoader.js
│   │   ├── UTF8Loader.js
│   │   ├── VRMLLoader.js
│   │   ├── VTKLoader.js
│   │   ├── WWOBJLoader2.js
│   │   └── XLoader.js
│   ├── math
│   │   ├── ColorConverter.js
│   │   └── Lut.js
│   ├── modifiers
│   │   ├── BufferSubdivisionModifier.js
│   │   ├── ExplodeModifier.js
│   │   ├── SimplifyModifier.js
│   │   ├── SubdivisionModifier.js
│   │   └── TessellateModifier.js
│   ├── nodes
│   │   ├── accessors
│   │   │   ├── CameraNode.js
│   │   │   ├── ColorsNode.js
│   │   │   ├── LightNode.js
│   │   │   ├── NormalNode.js
│   │   │   ├── PositionNode.js
│   │   │   ├── ReflectNode.js
│   │   │   ├── ScreenUVNode.js
│   │   │   └── UVNode.js
│   │   ├── AttributeNode.js
│   │   ├── ConstNode.js
│   │   ├── FunctionCallNode.js
│   │   ├── FunctionNode.js
│   │   ├── GLNode.js
│   │   ├── InputNode.js
│   │   ├── inputs
│   │   │   ├── ColorNode.js
│   │   │   ├── CubeTextureNode.js
│   │   │   ├── FloatNode.js
│   │   │   ├── IntNode.js
│   │   │   ├── Matrix4Node.js
│   │   │   ├── MirrorNode.js
│   │   │   ├── ScreenNode.js
│   │   │   ├── TextureNode.js
│   │   │   ├── Vector2Node.js
│   │   │   ├── Vector3Node.js
│   │   │   └── Vector4Node.js
│   │   ├── materials
│   │   │   ├── PhongNode.js
│   │   │   ├── PhongNodeMaterial.js
│   │   │   ├── SpriteNode.js
│   │   │   ├── SpriteNodeMaterial.js
│   │   │   ├── StandardNode.js
│   │   │   └── StandardNodeMaterial.js
│   │   ├── math
│   │   │   ├── Math1Node.js
│   │   │   ├── Math2Node.js
│   │   │   ├── Math3Node.js
│   │   │   └── OperatorNode.js
│   │   ├── NodeBuilder.js
│   │   ├── NodeLib.js
│   │   ├── NodeMaterial.js
│   │   ├── postprocessing
│   │   │   └── NodePass.js
│   │   ├── RawNode.js
│   │   ├── TempNode.js
│   │   ├── utils
│   │   │   ├── BlurNode.js
│   │   │   ├── BumpNode.js
│   │   │   ├── ColorAdjustmentNode.js
│   │   │   ├── JoinNode.js
│   │   │   ├── LuminanceNode.js
│   │   │   ├── NoiseNode.js
│   │   │   ├── NormalMapNode.js
│   │   │   ├── ResolutionNode.js
│   │   │   ├── RoughnessToBlinnExponentNode.js
│   │   │   ├── SwitchNode.js
│   │   │   ├── TimerNode.js
│   │   │   ├── UVTransformNode.js
│   │   │   └── VelocityNode.js
│   │   └── VarNode.js
│   ├── objects
│   │   └── ShadowMesh.js
│   ├── pmrem
│   │   ├── PMREMCubeUVPacker.js
│   │   └── PMREMGenerator.js
│   ├── postprocessing
│   │   ├── AdaptiveToneMappingPass.js
│   │   ├── BloomPass.js
│   │   ├── BokehPass.js
│   │   ├── ClearPass.js
│   │   ├── CubeTexturePass.js
│   │   ├── DotScreenPass.js
│   │   ├── EffectComposer.js
│   │   ├── FilmPass.js
│   │   ├── GlitchPass.js
│   │   ├── MaskPass.js
│   │   ├── OutlinePass.js
│   │   ├── RenderPass.js
│   │   ├── SavePass.js
│   │   ├── ShaderPass.js
│   │   ├── SMAAPass.js
│   │   ├── SSAARenderPass.js
│   │   ├── TAARenderPass.js
│   │   ├── TexturePass.js
│   │   └── UnrealBloomPass.js
│   ├── renderers
│   │   ├── CanvasRenderer.js
│   │   ├── CSS2DRenderer.js
│   │   ├── CSS3DRenderer.js
│   │   ├── Projector.js
│   │   ├── RaytracingRenderer.js
│   │   ├── RaytracingWorker.js
│   │   ├── SoftwareRenderer.js
│   │   ├── SVGRenderer.js
│   │   └── WebGLDeferredRenderer.js
│   ├── shaders
│   │   ├── BasicShader.js
│   │   ├── BleachBypassShader.js
│   │   ├── BlendShader.js
│   │   ├── BokehShader2.js
│   │   ├── BokehShader.js
│   │   ├── BrightnessContrastShader.js
│   │   ├── ColorCorrectionShader.js
│   │   ├── ColorifyShader.js
│   │   ├── ConvolutionShader.js
│   │   ├── CopyShader.js
│   │   ├── DigitalGlitch.js
│   │   ├── DOFMipMapShader.js
│   │   ├── DotScreenShader.js
│   │   ├── EdgeShader2.js
│   │   ├── EdgeShader.js
│   │   ├── FilmShader.js
│   │   ├── FocusShader.js
│   │   ├── FresnelShader.js
│   │   ├── FXAAShader.js
│   │   ├── GammaCorrectionShader.js
│   │   ├── HorizontalBlurShader.js
│   │   ├── HorizontalTiltShiftShader.js
│   │   ├── HueSaturationShader.js
│   │   ├── KaleidoShader.js
│   │   ├── LuminosityHighPassShader.js
│   │   ├── LuminosityShader.js
│   │   ├── MirrorShader.js
│   │   ├── NormalMapShader.js
│   │   ├── OceanShaders.js
│   │   ├── ParallaxShader.js
│   │   ├── RGBShiftShader.js
│   │   ├── SepiaShader.js
│   │   ├── SMAAShader.js
│   │   ├── SSAOShader.js
│   │   ├── TechnicolorShader.js
│   │   ├── ToneMapShader.js
│   │   ├── TriangleBlurShader.js
│   │   ├── UnpackDepthRGBAShader.js
│   │   ├── VerticalBlurShader.js
│   │   ├── VerticalTiltShiftShader.js
│   │   └── VignetteShader.js
│   ├── three-4.5.0.js
│   ├── three-4.5.0.module.js
│   ├── utils
│   │   ├── GeometryUtils.js
│   │   ├── ImageUtils.js
│   │   ├── ShadowMapViewer.js
│   │   └── UVsDebug.js
│   └── vr
│   ├── DaydreamController.js
│   ├── PaintViveController.js
│   ├── ViveController.js
│   └── WebVR.js
└── magicCube.html

35 directories, 266 files

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魔方源码(基于threejs).rar

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