实例介绍
raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316 采用Path Tracing算法生成Cornell Box。 内含多种采样次数的对比测试图形。
【实例截图】
【核心代码】
89415a0f-4fe9-44b0-8f28-9546835daed9
└── raytracegroundup
├── bin
│ └── Debug
│ └── raytracegroundup.exe
├── include
│ ├── Ambient.h
│ ├── AmbientOccluder.h
│ ├── AreaLight.h
│ ├── AreaLighting.h
│ ├── BBox.h
│ ├── BRDF.h
│ ├── Camera.h
│ ├── Compound.h
│ ├── Constants.h
│ ├── ConvexPartSphere.h
│ ├── Directional.h
│ ├── Disk.h
│ ├── Emissive.h
│ ├── FlatMeshTriangle.h
│ ├── GeometricObject.h
│ ├── GlobalTrace.h
│ ├── GlossyReflector.h
│ ├── GlossySpecular.h
│ ├── Grid.h
│ ├── Instance.h
│ ├── Lambertian.h
│ ├── Light.h
│ ├── Material.h
│ ├── Maths.h
│ ├── Matrix.h
│ ├── Matte.h
│ ├── Mesh.h
│ ├── MeshTriangle.h
│ ├── MultiJittered.h
│ ├── Normal.h
│ ├── OpenCylinder.h
│ ├── PathTrace.h
│ ├── PerfectSpecular.h
│ ├── Phong.h
│ ├── Pinhole.h
│ ├── Plane.h
│ ├── ply.h
│ ├── Point2D.h
│ ├── Point3D.h
│ ├── PointLight.h
│ ├── RayCast.h
│ ├── Ray.h
│ ├── Rectangle.h
│ ├── Reflective.h
│ ├── RGBColor.h
│ ├── Sampler.h
│ ├── ShadeRec.h
│ ├── SmoothMeshTriangle.h
│ ├── SmoothTriangle.h
│ ├── Sphere.h
│ ├── Tracer.h
│ ├── Triangle.h
│ ├── Vector3D.h
│ ├── ViewPlane.h
│ ├── Whitted.h
│ └── World.h
├── main.cpp
├── obj
│ └── Debug
│ ├── main.o
│ └── src
│ ├── Ambient.o
│ ├── AmbientOccluder.o
│ ├── AreaLighting.o
│ ├── AreaLight.o
│ ├── BBox.o
│ ├── BRDF.o
│ ├── BuildShadedObjects.o
│ ├── Camera.o
│ ├── Compound.o
│ ├── ConvexPartSphere.o
│ ├── Directional.o
│ ├── Disk.o
│ ├── Emissive.o
│ ├── FlatMeshTriangle.o
│ ├── GeometricObject.o
│ ├── GlobalTrace.o
│ ├── GlossyReflector.o
│ ├── GlossySpecular.o
│ ├── Grid.o
│ ├── hitable_list.o
│ ├── hitable.o
│ ├── Instance.o
│ ├── Lambertian.o
│ ├── Light.o
│ ├── Material.o
│ ├── Maths.o
│ ├── Matrix.o
│ ├── Matte.o
│ ├── Mesh.o
│ ├── MeshTriangle.o
│ ├── MultiJittered.o
│ ├── Normal.o
│ ├── OpenCylinder.o
│ ├── PathTrace.o
│ ├── PerfectSpecular.o
│ ├── Phong.o
│ ├── Pinhole.o
│ ├── Plane.o
│ ├── ply.o
│ ├── Point2D.o
│ ├── Point3D.o
│ ├── PointLight.o
│ ├── RayCast.o
│ ├── Ray.o
│ ├── Rectangle.o
│ ├── Reflective.o
│ ├── RGBColor.o
│ ├── Sampler.o
│ ├── ShadeRec.o
│ ├── SmoothMeshTriangle.o
│ ├── SmoothTriangle.o
│ ├── Sphere.o
│ ├── Tracer.o
│ ├── Triangle.o
│ ├── vec3.o
│ ├── Vector3D.o
│ ├── ViewPlane.o
│ ├── Whitted.o
│ └── World.o
├── raytracegroundup.cbp
├── raytracegroundup.depend
├── raytracegroundup.layout
├── results
│ └── picture
│ ├── GlobalIllumination_PathTrace_ConellBox_ns100_976s.bmp
│ ├── GlobalIllumination_PathTrace_ConellBox_ns1024_6763s.bmp
│ └── GlobalIllumination_PathTrace_ConellBox_ns1_248s.bmp
└── src
├── Ambient.cpp
├── AmbientOccluder.cpp
├── AreaLight.cpp
├── AreaLighting.cpp
├── BBox.cpp
├── BRDF.cpp
├── BuildShadedObjects.cpp
├── Camera.cpp
├── Compound.cpp
├── ConvexPartSphere.cpp
├── Directional.cpp
├── Disk.cpp
├── Emissive.cpp
├── FlatMeshTriangle.cpp
├── GeometricObject.cpp
├── GlobalTrace.cpp
├── GlossyReflector.cpp
├── GlossySpecular.cpp
├── Grid.cpp
├── Instance.cpp
├── Lambertian.cpp
├── Light.cpp
├── Material.cpp
├── Maths.cpp
├── Matrix.cpp
├── Matte.cpp
├── Mesh.cpp
├── MeshTriangle.cpp
├── MultiJittered.cpp
├── Normal.cpp
├── OpenCylinder.cpp
├── PathTrace.cpp
├── PerfectSpecular.cpp
├── Phong.cpp
├── Pinhole.cpp
├── Plane.cpp
├── ply.c
├── Point2D.cpp
├── Point3D.cpp
├── PointLight.cpp
├── RayCast.cpp
├── Ray.cpp
├── Rectangle.cpp
├── Reflective.cpp
├── RGBColor.cpp
├── Sampler.cpp
├── ShadeRec.cpp
├── SmoothMeshTriangle.cpp
├── SmoothTriangle.cpp
├── Sphere.cpp
├── Tracer.cpp
├── Triangle.cpp
├── Vector3D.cpp
├── ViewPlane.cpp
├── Whitted.cpp
└── World.cpp
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