在好例子网,分享、交流、成长!
您当前所在位置:首页Others 开发实例一般编程问题 → raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316

raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.99M
  • 下载次数:2
  • 浏览次数:93
  • 发布时间:2021-03-06
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:好学IT男
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316 采用Path Tracing算法生成Cornell Box。 内含多种采样次数的对比测试图形。
【实例截图】
【核心代码】
89415a0f-4fe9-44b0-8f28-9546835daed9
└── raytracegroundup
├── bin
│   └── Debug
│   └── raytracegroundup.exe
├── include
│   ├── Ambient.h
│   ├── AmbientOccluder.h
│   ├── AreaLight.h
│   ├── AreaLighting.h
│   ├── BBox.h
│   ├── BRDF.h
│   ├── Camera.h
│   ├── Compound.h
│   ├── Constants.h
│   ├── ConvexPartSphere.h
│   ├── Directional.h
│   ├── Disk.h
│   ├── Emissive.h
│   ├── FlatMeshTriangle.h
│   ├── GeometricObject.h
│   ├── GlobalTrace.h
│   ├── GlossyReflector.h
│   ├── GlossySpecular.h
│   ├── Grid.h
│   ├── Instance.h
│   ├── Lambertian.h
│   ├── Light.h
│   ├── Material.h
│   ├── Maths.h
│   ├── Matrix.h
│   ├── Matte.h
│   ├── Mesh.h
│   ├── MeshTriangle.h
│   ├── MultiJittered.h
│   ├── Normal.h
│   ├── OpenCylinder.h
│   ├── PathTrace.h
│   ├── PerfectSpecular.h
│   ├── Phong.h
│   ├── Pinhole.h
│   ├── Plane.h
│   ├── ply.h
│   ├── Point2D.h
│   ├── Point3D.h
│   ├── PointLight.h
│   ├── RayCast.h
│   ├── Ray.h
│   ├── Rectangle.h
│   ├── Reflective.h
│   ├── RGBColor.h
│   ├── Sampler.h
│   ├── ShadeRec.h
│   ├── SmoothMeshTriangle.h
│   ├── SmoothTriangle.h
│   ├── Sphere.h
│   ├── Tracer.h
│   ├── Triangle.h
│   ├── Vector3D.h
│   ├── ViewPlane.h
│   ├── Whitted.h
│   └── World.h
├── main.cpp
├── obj
│   └── Debug
│   ├── main.o
│   └── src
│   ├── Ambient.o
│   ├── AmbientOccluder.o
│   ├── AreaLighting.o
│   ├── AreaLight.o
│   ├── BBox.o
│   ├── BRDF.o
│   ├── BuildShadedObjects.o
│   ├── Camera.o
│   ├── Compound.o
│   ├── ConvexPartSphere.o
│   ├── Directional.o
│   ├── Disk.o
│   ├── Emissive.o
│   ├── FlatMeshTriangle.o
│   ├── GeometricObject.o
│   ├── GlobalTrace.o
│   ├── GlossyReflector.o
│   ├── GlossySpecular.o
│   ├── Grid.o
│   ├── hitable_list.o
│   ├── hitable.o
│   ├── Instance.o
│   ├── Lambertian.o
│   ├── Light.o
│   ├── Material.o
│   ├── Maths.o
│   ├── Matrix.o
│   ├── Matte.o
│   ├── Mesh.o
│   ├── MeshTriangle.o
│   ├── MultiJittered.o
│   ├── Normal.o
│   ├── OpenCylinder.o
│   ├── PathTrace.o
│   ├── PerfectSpecular.o
│   ├── Phong.o
│   ├── Pinhole.o
│   ├── Plane.o
│   ├── ply.o
│   ├── Point2D.o
│   ├── Point3D.o
│   ├── PointLight.o
│   ├── RayCast.o
│   ├── Ray.o
│   ├── Rectangle.o
│   ├── Reflective.o
│   ├── RGBColor.o
│   ├── Sampler.o
│   ├── ShadeRec.o
│   ├── SmoothMeshTriangle.o
│   ├── SmoothTriangle.o
│   ├── Sphere.o
│   ├── Tracer.o
│   ├── Triangle.o
│   ├── vec3.o
│   ├── Vector3D.o
│   ├── ViewPlane.o
│   ├── Whitted.o
│   └── World.o
├── raytracegroundup.cbp
├── raytracegroundup.depend
├── raytracegroundup.layout
├── results
│   └── picture
│   ├── GlobalIllumination_PathTrace_ConellBox_ns100_976s.bmp
│   ├── GlobalIllumination_PathTrace_ConellBox_ns1024_6763s.bmp
│   └── GlobalIllumination_PathTrace_ConellBox_ns1_248s.bmp
└── src
├── Ambient.cpp
├── AmbientOccluder.cpp
├── AreaLight.cpp
├── AreaLighting.cpp
├── BBox.cpp
├── BRDF.cpp
├── BuildShadedObjects.cpp
├── Camera.cpp
├── Compound.cpp
├── ConvexPartSphere.cpp
├── Directional.cpp
├── Disk.cpp
├── Emissive.cpp
├── FlatMeshTriangle.cpp
├── GeometricObject.cpp
├── GlobalTrace.cpp
├── GlossyReflector.cpp
├── GlossySpecular.cpp
├── Grid.cpp
├── Instance.cpp
├── Lambertian.cpp
├── Light.cpp
├── Material.cpp
├── Maths.cpp
├── Matrix.cpp
├── Matte.cpp
├── Mesh.cpp
├── MeshTriangle.cpp
├── MultiJittered.cpp
├── Normal.cpp
├── OpenCylinder.cpp
├── PathTrace.cpp
├── PerfectSpecular.cpp
├── Phong.cpp
├── Pinhole.cpp
├── Plane.cpp
├── ply.c
├── Point2D.cpp
├── Point3D.cpp
├── PointLight.cpp
├── RayCast.cpp
├── Ray.cpp
├── Rectangle.cpp
├── Reflective.cpp
├── RGBColor.cpp
├── Sampler.cpp
├── ShadeRec.cpp
├── SmoothMeshTriangle.cpp
├── SmoothTriangle.cpp
├── Sphere.cpp
├── Tracer.cpp
├── Triangle.cpp
├── Vector3D.cpp
├── ViewPlane.cpp
├── Whitted.cpp
└── World.cpp

10 directories, 180 files

标签:

实例下载地址

raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316

不能下载?内容有错? 点击这里报错 + 投诉 + 提问

好例子网口号:伸出你的我的手 — 分享

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>

小贴士

感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。

  • 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  • 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
  • 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  • 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。

关于好例子网

本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明

;
报警