实例介绍
【实例简介】unity3d 引擎 C# 双端开发实时音视频精简项目源码,client sever 总共只用4个代码文件
【实例截图】
【核心代码】 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//请求授权使用Web播放器中的摄像头或麦克风 并 请求许可使用任何附在计算机上的视频输入源。。
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))//检查用户是否已授权使用Web播放器中的摄像头或麦克风。
{
//可以通过下面的这个数组的索引来选择调用手机上的前置或者后置摄像头,另外这个可以自动对焦
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;//Return a list of available devices.
if (devices.Length <= whichOne)
{
m_cameraName = devices[0].name;
}
else
{
m_cameraName = devices[whichOne].name;
if (whichOne > 0)
{
/* Quaternion temp = m_uiCameraPlane.transform.localRotation;
temp.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 90);
m_uiCameraPlane.transform.localRotation = temp;*/
}
}
m_cameraTex = new WebCamTexture(m_cameraName, Screen.width, Screen.height, 30);
m_cameraTex.anisoLevel = 9;//纹理的各向异性滤波水平
float heightRate = Screen.height / m_cameraTex.height;
float widthRate = Screen.width / m_cameraTex.width;
//Debug.Log(heightRate.ToString());
//Debug.Log(widthRate.ToString());
m_zoomRate = heightRate > widthRate ? heightRate : widthRate;
if (m_zoomRate > 2)
{
m_zoomRate = 2;
}
m_cameraTex.Play();
if (isfirststar)
{
texture = new Texture2D(m_cameraTex.width, m_cameraTex.height);
isfirststar = false;
}
}
【实例截图】

【核心代码】 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//请求授权使用Web播放器中的摄像头或麦克风 并 请求许可使用任何附在计算机上的视频输入源。。
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))//检查用户是否已授权使用Web播放器中的摄像头或麦克风。
{
//可以通过下面的这个数组的索引来选择调用手机上的前置或者后置摄像头,另外这个可以自动对焦
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;//Return a list of available devices.
if (devices.Length <= whichOne)
{
m_cameraName = devices[0].name;
}
else
{
m_cameraName = devices[whichOne].name;
if (whichOne > 0)
{
/* Quaternion temp = m_uiCameraPlane.transform.localRotation;
temp.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 90);
m_uiCameraPlane.transform.localRotation = temp;*/
}
}
m_cameraTex = new WebCamTexture(m_cameraName, Screen.width, Screen.height, 30);
m_cameraTex.anisoLevel = 9;//纹理的各向异性滤波水平
float heightRate = Screen.height / m_cameraTex.height;
float widthRate = Screen.width / m_cameraTex.width;
//Debug.Log(heightRate.ToString());
//Debug.Log(widthRate.ToString());
m_zoomRate = heightRate > widthRate ? heightRate : widthRate;
if (m_zoomRate > 2)
{
m_zoomRate = 2;
}
m_cameraTex.Play();
if (isfirststar)
{
texture = new Texture2D(m_cameraTex.width, m_cameraTex.height);
isfirststar = false;
}
}
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