实例介绍
【实例简介】
【实例截图】
【核心代码】
(function(){
var Game=window.Game=Class.extend({
init:function(id,resourseUrl){
this.resourseUrl=resourseUrl;
//获得画布ctx对象
this.canvas=document.getElementById(id);
this.ctx=this.canvas.getContext("2d");
//图片路径对象
this.RobjectTxt=null;
//图片对象json
this.Robject={};
//帧编号
this.f=0;
this.actors=[];
//游戏帧编号
this.gt = 0;
//鱼数组
this.fishArr=[];
this.senceNumber=0;
//子弹数组
this.arrBullet=[];
//炮弹余量
this.bulletCount=10;
//炮弹信号量
this.a = 0;
//总分数
this.score=0;
//背景音乐
this.bg_music=new Audio();
//加载资源
this.loadResource();
},
loadResource:function(){
var self=this;
//加载图片累加器
var count=0;
//设置页面初始图片加载文字
self.ctx.font="28px 微软雅黑";
self.ctx.textAlign="center";
self.ctx.fillText("图片正在加载中.....",300,self.canvas.height*(1-0.618));
//原生js Ajax请求
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){
//获得图片资源路径txt文件
self.RobjectTxt=JSON.parse(xhr.responseText);
//图片总数
var imageAmount=_.size(self.RobjectTxt);
//遍历图片资源路径txt文件,将图片对象设置完src属性并放入图片对象json中
for(var k in self.RobjectTxt){
self.Robject[k]=new Image();
self.Robject[k].src=self.RobjectTxt[k];
//监听图片加载事件
self.Robject[k].onload=function(){
count ;
//在画布上显示图片加载进度
self.ctx.clearRect(0, 0, 800, 600);
self.ctx.font="24px 微软雅黑";
self.ctx.textAlign="center";
self.ctx.fillStyle="white";
self.ctx.fillText("图片已经加载到" count "/" imageAmount,300,self.canvas.height*(1-0.618));
//判断是否加载完毕
if(count==imageAmount){
//开始游戏
self.start();
}
}
}
}
}
}
xhr.open("get",this.resourseUrl,true);
xhr.send(null);
},
start:function(){
var self=this;
//new出场景实例 场景管理所有实例上
this.sence=new Sence();
this.sence.changeSense(self.senceNumber);
this.timer=setInterval(function(){
self.f ;
self.ctx.clearRect(0, 0, 800, 600);
//场景管理所有实例update和render方法
self.sence.show();
self.ctx.font="26px 微软雅黑";
self.ctx.textAlign="left";
self.ctx.fillText("帧编号: " self.f, 20, 20);
if(g.senceNumber==1){
g.gt = 0.04;
}
var h = parseInt(g.gt / 360);
var m = parseInt((g.gt - parseInt(g.gt / 360) *360) / 60);
var mm = parseInt(g.gt - h * 360 - m * 60);
h = h < 10 ? "0" h : h ;
m = m < 10 ? "0" m : m ;
mm = mm < 10 ? "0" mm : mm ;
g.ctx.fillText("游戏时间: " h " : " m " : " mm, 250, 70);
}, 40);
var self = this;
}
})
})()
//计算随机数
function rnd(m,n){
return parseInt(Math.random()*(n-m) m);
}
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