实例介绍
LDPC码的仿真程序,给定一个校验矩阵,采用对数BP译码算法,统计可检和不可检错误比特数目,计算比特错误概率,得到信噪比和错误概率的性能曲线
【实例截图】
【核心代码】
b6879bc0-088a-4069-be67-e0d4c5282a56
└── LDPC仿真程序(BP)
├── CHANNEL.CPP
├── check.cpp
├── CHECK.H
├── DECODER.CPP
├── DECODER.H
├── ENCODER.CPP
├── H252_504.txt
├── LDPC2.dsp
├── LDPC2.dsw
├── LDPC2.ncb
├── LDPC2.opt
├── LDPC2.plg
├── MAIN.CPP
├── MAIN.H
├── MESSAGE.CPP
├── parity.txt
├── RAND.CPP
├── SimResult.txt
├── SPARSE.CPP
├── SPARSE.H
├── 新建文件夹
│ ├── parity2.txt
│ └── parity.txt
└── 新建文件夹 (2)
├── 0.65scaldown(200,50)100
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.65scaldown(200,50)500
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.6scaldown(200,50)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.7scaldown(200,50)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.7scaldown(504,252)100
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.7scaldown(504,252)500
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.8scaldown(504,252)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.92scaldown(504,252)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 0.9scaldown(200,50)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── (1268,456)
│ ├── (1268,456)2A
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── (1268,456)2A1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── (1268,456)2A2
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ └── (1268,456)2A3
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── (1268,456)2A1
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── (1268,456)BP
│ ├── LDPC2.exe
│ ├── parity.txt
│ └── SimResult.txt
├── (200,50)PEG
│ ├── LDPC2.exe
│ ├── parity.txt
│ └── SimResult.txt
├── (2304,1152)BP 100iter
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── (2304,1152)BP 50iter
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 2A8
│ └── parity.txt
├── 4cycle(200,50)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 4cycle(200,50)50
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 4cycle(504,252)
│ ├── 4cycle(504,252)
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── BP(504,252)
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 4cycle(504,252)50
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── alpha504SimResult.txt
├── alphaSimResult.txt
├── BP
│ ├── BP
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── LDPC2.exe
│ ├── parity.txt
│ └── 新建文件夹
│ ├── 4cycle(200,50)
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ └── BP(200,50)
│ ├── LDPC2.exe
│ ├── parity.txt
│ └── SimResult.txt
├── BP(1268,456)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(1268,456)2A1
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(1268,456)312
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(1268,456)decreasing
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(1268,456)increasing
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(200,50)
│ ├── 4cycle(200,50)
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── BP(200,50)
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(200,50)50
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(4095,3367)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(504,252)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(504,252)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BP(504,252)50
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── BPs
│ ├── (200,50)BP
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ └── (504,252)BP
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── CJY
│ ├── PEG(200,50)BP
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ └── standard devition(200,50)BP
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── CJY2
│ ├── (200,50)
│ │ ├── (200,50)gama=0
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ ├── (200,50)gama=0.97
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ ├── (200,50)gama=0.98
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ ├── (200,50)gama=0.99
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ └── (200,50)gama=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ └── (2048,1024)
│ ├── (2048,1024)0
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── (2048,1024)1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ └── (2048,1024)alpha=0.975belta=0.985gama=0.99
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── Mackay BP(504,252)50
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── PEG(200,50)
│ └── parity.txt
├── PEG(504,252)BP
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── proposed BP
│ ├── parity.txt
│ └── SimResult.txt
├── random coding (200,50)
│ ├── 094096098SimResult.txt
│ ├── new
│ │ ├── random coding(200,50)alpha=0.95belta=0.96gamma=0.97
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ ├── random coding(200,50)alpha=0.96belta=0.97gamma=0.98
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ └── random coding(200,50)alpha=0.97belta=0.98gamma=0.99
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── new2
│ │ ├── random coding(200,50)alpha=0.91belta=0.92gamma=0.93
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ ├── random coding(200,50)alpha=0.92belta=0.93gamma=0.94
│ │ │ ├── LDPC2.exe
│ │ │ └── parity.txt
│ │ └── random coding(200,50)alpha=0.93belta=0.94gamma=0.95
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.05belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.15gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.25
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.3
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.35
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.4
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.45
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.5
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.55
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.6
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.65
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.7
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.75
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.8
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.85
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.9
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=0.95
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.25gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.2gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.35gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.3gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.45gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.4gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.55gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.5gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.65gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.6gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.75gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.7gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.85gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.8gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.95gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=0.9gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.15belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.1belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.25belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.2belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.35belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.3belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.45belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.4belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.55belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.5belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.65belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.6belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.75belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.7belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.85belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.8belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.94belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.95belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.96belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.975belta=0.985gamma=0.99
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.97belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.98belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.99belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ ├── random coding(200,50)alpha=0.9belta=1gamma=1
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ ├── parity.txt
│ │ └── SimResult.txt
│ ├── random coding (200,50)alpha=belta=gamma=0
│ │ ├── LDPC2.exe
│ │ └── parity.txt
│ └── random coding (200,50)alpha=belta=gamma=1
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(200,50)000
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(200,50)001
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(200,50)011
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(200,50)111
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(2048,1024)
│ └── parity.txt
├── random coding(2048,1024)001
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(2048,1024)011
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(504,252)000
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(504,252)01511
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(504,252)0211
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── random coding(504,252)111
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── resume 4cycle(200,50)50
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── resume BP(200,50)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 李琪
│ ├── parity.txt
│ └── SimResult.txt
├── 测试scaldown(200,50)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 测试scaldown(200,50)I
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 测试scaldown(504,252)
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
├── 测试scaldown(504,252)I
│ ├── LDPC2.exe
│ └── parity.txt
└── 给吉晋龙
├── parity.txt
└── SimResult.txt
155 directories, 331 files
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