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《java编程思想(第四版)》随书源代码

Java语言基础

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  • 发布时间:2018-04-19
  • 实例类别:Java语言基础
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 相关标签: java a 编程

实例介绍

【实例简介】

【实例截图】



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【核心代码】


Table of Contents
《THINKING IN JAVA》中文版.............................................................................................................................................1
写在前面的话 ..............................................................................................................................................................................6
引 言................................................................................................................................................................................................8
1. 前提......................................................................................................................................................................................8
2. Java 的学习......................................................................................................................................................................... 8
3. 目标......................................................................................................................................................................................8
4. 联机文档.............................................................................................................................................................................9
5. 章节......................................................................................................................................................................................9
6. 练习....................................................................................................................................................................................12
7. 多媒体CD-ROM .............................................................................................................................................................12
8. 源代码................................................................................................................................................................................12
9. 编码样式...........................................................................................................................................................................14
10. Java 版本.........................................................................................................................................................................14
11. 课程和培训.....................................................................................................................................................................14
12. 错误..................................................................................................................................................................................14
13. 封面设计 .........................................................................................................................................................................15
14. 致谢..................................................................................................................................................................................15
第 1 章 对象入门.......................................................................................................................................................................27
1.1 抽象的进步.....................................................................................................................................................................27
1.2 对象的接口.....................................................................................................................................................................28
1.3 实现方案的隐藏............................................................................................................................................................29
1.4 方案的重复使用............................................................................................................................................................30
1.5 继承:重新使用接口...................................................................................................................................................30
1.5.1 改善基础类.............................................................................................................................................................. 30
1.5.2 等价与类似关系..................................................................................................................................................... 31
1.6 多形对象的互换使用...................................................................................................................................................31
1.6.1 动态绑定.................................................................................................................................................................. 32
1.6.2 抽象的基础类和接口............................................................................................................................................ 32
1.7 对象的创建和存在时间...............................................................................................................................................33
1.7.1 集合与继承器......................................................................................................................................................... 33
1.7.2 单根结构.................................................................................................................................................................. 34
1.7.3 集合库与方便使用集合........................................................................................................................................ 35
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?...................................................................................................................... 35
1.8 违例控制:解决错误...................................................................................................................................................36
1.9 多线程..............................................................................................................................................................................37
1.10 永久性 ...........................................................................................................................................................................37
1.11 Java 和因特网..............................................................................................................................................................37
1.11.1 什么是 Web?...................................................................................................................................................... 37
1.11.2 客户端编程(注释⑧) ..................................................................................................................................... 38
1.11.3 服务器端编程....................................................................................................................................................... 41
1.11.4 一个独立的领域:应用程序............................................................................................................................. 41
1.12 分析和设计...................................................................................................................................................................42
1.12.1 不要迷失................................................................................................................................................................ 42
1.12.2 阶段 0:拟出一个计划....................................................................................................................................... 42
1.12.3 阶段 1:要制作什么?....................................................................................................................................... 43
1.12.4 阶段 2:如何构建?........................................................................................................................................... 43
1.12.5 阶段 3:开始创建 ............................................................................................................................................... 44
1.12.6 阶段 4:校订 ........................................................................................................................................................ 44
1.12.7 计划的回报 ........................................................................................................................................................... 45
1.13 Java 还是C  ?........................................................................................................................................................45
18
第 2 章 一切都是对象 ..............................................................................................................................................................46
2.1 用句柄操纵对象............................................................................................................................................................46
2.2 所有对象都必须创建...................................................................................................................................................46
2.2.1 保存到什么地方..................................................................................................................................................... 46
2.2.2 特殊情况:主要类型............................................................................................................................................ 47
2.2.3 Java的数组 ............................................................................................................................................................. 48
2.3 绝对不要清除对象 .......................................................................................................................................................48
2.3.1 作用域 ...................................................................................................................................................................... 48
2.3.2 对象的作用域......................................................................................................................................................... 49
2.4 新建数据类型:类 .......................................................................................................................................................49
2.4.1 字段和方法.............................................................................................................................................................. 49
2.5 方法、自变量和返回值...............................................................................................................................................50
2.5.1 自变量列表.............................................................................................................................................................. 51
2.6 构建Java 程序...............................................................................................................................................................52
2.6.1 名字的可见性......................................................................................................................................................... 52
2.6.2 使用其他组件......................................................................................................................................................... 52
2.6.3 static 关键字............................................................................................................................................................ 52
2.7 我们的第一个 Java 程序.............................................................................................................................................53
2.8 注释和嵌入文档............................................................................................................................................................55
2.8.1 注释文档.................................................................................................................................................................. 56
2.8.2 具体语法.................................................................................................................................................................. 56
2.8.3 嵌入 HTML.........................................................................................................................................
19
3.2.4 do-while.................................................................................................................................................................... 85
3.2.5 for.............................................................................................................................................................................. 86
3.2.6 中断和继续.............................................................................................................................................................. 87
3.2.7 开关........................................................................................................................................................................... 91
3.3 总结..................................................................................................................................................................................94
3.4 练习..................................................................................................................................................................................94
第 4 章 初始化和清除 ..............................................................................................................................................................95
4.1 用构建器自动初始化...................................................................................................................................................95
4.2 方法过载 .........................................................................................................................................................................96
4.2.1 区分过载方法......................................................................................................................................................... 97
4.2.2 主类型的过载......................................................................................................................................................... 98
4.2.3 返回值过载............................................................................................................................................................ 101
4.2.4 默认构建器............................................................................................................................................................ 102
4.2.5 this 关键字............................................................................................................................................................. 102
4.3 清除:收尾和垃圾收集............................................................................................................................................ 105
4.3.1 finalize()用途何在................................................................................................................................................ 105
4.3.2 必须执行清除....................................................................................................................................................... 106
4.4 成员初始化.................................................................................................................................................................. 108
4.4.1 规定初始化............................................................................................................................................................ 109
4.4.2 构建器初始化....................................................................................................................................................... 111
4.5 数组初始化.................................................................................................................................................................. 116
4.5.1 多维数组................................................................................................................................................................ 119
4.6 总结............................................................................................................................................................................... 121
4.7 练习............................................................................................................................................................................... 121
第 5 章 隐藏实施过程 ...........................................................................................................................................................123
5.1 包:库单元.................................................................................................................................................................. 123
5.1.1 创建独一无二的包名.......................................................................................................................................... 124
5.1.2 自定义工具库....................................................................................................................................................... 126
5.1.3 利用导入改变行为 .............................................................................................................................................. 128
5.1.4 包的停用................................................................................................................................................................ 130
5.2 Java 访问指示符 ........................................................................................................................................................ 130
5.2.1 “友好的”............................................................................................................................................................ 130
5.2.2 public:接口访问 ................................................................................................................................................ 131
5.2.3 private:不能接触!........................................................................................................................................... 132
5.2.4 protected:“友好的一种”.............................................................................................................................. 133
5.3 接口与实现.................................................................................................................................................................. 134
5.4 类访问........................................................................................................................................................................... 135
5.5 总结............................................................................................................................................................................... 136
5.6 练习............................................................................................................................................................................... 137
第 6 章 类再生 ........................................................................................................................................................................ 139
6.1 合成的语法.................................................................................................................................................................. 139
6.2 继承的语法.................................................................................................................................................................. 141
6.2.1 初始化基础类....................................................................................................................................................... 143
6.3 合成与继承的结合 .................................................................................................................................................... 145
6.3.1 确保正确的清除................................................................................................................................................... 146
6.3.2 名字的隐藏............................................................................................................................................................ 148
6.4 到底选择合成还是继承............................................................................................................................................ 149
6.5 protected ....................................................................................................................................................................... 150
6.6 累积开发 ......................................................................................................................................................................151
6.7 上溯造型 ......................................................................................................................................................................151
6.7.1 何谓“上溯造型”?.......................................................................................................................................... 152
6.8 final关键字.................................................................................................................................................................. 152
6.8.1 final 数据................................................................................................................................................................ 152
20
6.8.2 final 方法................................................................................................................................................................ 155
6.8.3 final 类.................................................................................................................................................................... 156
6.8.4 final 的注意事项 .................................................................................................................................................. 156
6.9 初始化和类装载......................................................................................................................................................... 157
6.9.1 继承初始化............................................................................................................................................................ 157
6.10 总结............................................................................................................................................................................. 158
6.11 练习............................................................................................................................................................................. 159
第 7 章 多形性 ........................................................................................................................................................................ 160
7.1 上溯造型 ......................................................................................................................................................................160
7.1.1 为什么要上溯造型 .............................................................................................................................................. 161
7.2 深入理解 ......................................................................................................................................................................162
7.2.1 方法调用的绑定................................................................................................................................................... 163
7.2.2 产生正确的行为................................................................................................................................................... 163
7.2.3 扩展性 .................................................................................................................................................................... 165
7.3 覆盖与过载.................................................................................................................................................................. 168
7.4 抽象类和方法 ............................................................................................................................................................. 169
7.5 接口............................................................................................................................................................................... 172
7.5.1 Java的“多重继承”.......................................................................................................................................... 174
7.5.2 通过继承扩展接口 .............................................................................................................................................. 176
7.5.3 常数分组................................................................................................................................................................ 177
7.5.4 初始化接口中的字段.......................................................................................................................................... 178
7.6 内部类........................................................................................................................................................................... 179
7.6.1 内部类和上溯造型 .............................................................................................................................................. 180
7.6.2 方法和作用域中的内部类................................................................................................................................. 181
7.6.3 链接到外部类....................................................................................................................................................... 186
7.6.4 static 内部类.......................................................................................................................................................... 187
7.6.5 引用外部类对象................................................................................................................................................... 189
7.6.6 从内部类继承....................................................................................................................................................... 190
7.6.7 内部类可以覆盖吗?.......................................................................................................................................... 190
7.6.8 内部类标识符....................................................................................................................................................... 192
7.6.9 为什么要用内部类:控制框架......................................................................................................................... 192
7.7 构建器和多形性......................................................................................................................................................... 198
7.7.1 构建器的调用顺序 .............................................................................................................................................. 198
7.7.2 继承和finalize()................................................................................................................................................... 199
7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为.................................................................................................................... 202
7.8 通过继承进行设计 .................................................................................................................................................... 204
7.8.1 纯继承与扩展....................................................................................................................................................... 205
7.8.2 下溯造型与运行期类型标识............................................................................................................................. 206
7.9 总结............................................................................................................................................................................... 208
7.10 练习............................................................................................................................................................................. 208
第 8 章 对象的容纳 ................................................................................................................................................................ 209
8.1 数组............................................................................................................................................................................... 209
8.1.1 数组和第一类对象 .............................................................................................................................................. 209
8.1.2 数组的返回............................................................................................................................................................ 212
8.2 集合............................................................................................................................................................................... 213
8.2.1 缺点:类型未知................................................................................................................................................... 213
8.3 枚举器(反复器) .................................................................................................................................................... 217
8.4 集合的类型.................................................................................................................................................................. 220
8.4.1 Vector..................................................................................................................................................................... 220
8.4.2 BitSet...................................................................................................................................................................... 221
8.4.3 Stack ....................................................................................................................................................................... 222
8.4.4 Hashtable................................................................................................................................................................ 223
8.4.5 再论枚举器............................................................................................................................................................ 228
21
8.5 排序............................................................................................................................................................................... 229
8.6 通用集合库.................................................................................................................................................................. 232
8.7 新集合........................................................................................................................................................................... 233
8.7.1 使用 Collections................................................................................................................................................... 235
8.7.2 使用 Lists............................................................................................................................................................... 238
8.7.3 使用 Sets ................................................................................................................................................................ 242
8.7.4 使用Maps.............................................................................................................................................................. 244
8.7.5 决定实施方案....................................................................................................................................................... 247
8.7.6 未支持的操作....................................................................................................................................................... 253
8.7.7 排序和搜索............................................................................................................................................................ 255
8.7.8 实用工具................................................................................................................................................................ 259
8.8 总结............................................................................................................................................................................... 261
8.9 练习............................................................................................................................................................................... 262
第 9 章 违例差错控制 ...........................................................................................................................................................263
9.1 基本违例 ......................................................................................................................................................................263
9.1.1 违例自变量............................................................................................................................................................ 264
9.2 违例的捕获.................................................................................................................................................................. 264
9.2.1 try 块....................................................................................................................................................................... 264
9.2.2 违例控制器............................................................................................................................................................ 265
9.2.3 违例规范................................................................................................................................................................ 265
9.2.4 捕获所有违例....................................................................................................................................................... 266
9.2.5 重新“掷”出违例 .............................................................................................................................................. 267
9.3 标准Java 违例............................................................................................................................................................ 270
9.3.1 RuntimeException的特殊情况 ......................................................................................................................... 270
9.4 创建自己的违例......................................................................................................................................................... 271
9.5 违例的限制.................................................................................................................................................................. 274
9.6 用 finally 清除............................................................................................................................................................. 276
9.6.1 用 finally 做什么 .................................................................................................................................................. 277
9.6.2 缺点:丢失的违例 .............................................................................................................................................. 279
9.7 构建器........................................................................................................................................................................... 280
9.8 违例匹配 ......................................................................................................................................................................283
9.8.1 违例准则................................................................................................................................................................ 284
9.9 总结............................................................................................................................................................................... 284
9.10 练习............................................................................................................................................................................. 284
第 10 章 JAVA IO系 统 ......................................................................................................................................................... 285
10.1 输入和输出................................................................................................................................................................ 285
10.1.1 InputStream的类型........................................................................................................................................... 285
10.1.2 OutputStream的类型 ........................................................................................................................................ 286
10.2 增添属性和有用的接口 ......................................................................................................................................... 286
10.2.1 通过 FilterInputStream从 InputStream里读入数据................................................................................... 287
10.2.2 通过 FilterOutputStream向 OutputStream 里写入数据............................................................................. 287
10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile......................................................................................................................... 288
10.4 File类......................................................................................................................................................................... 288
10.4.1 目录列表器 ......................................................................................................................................................... 288
10.4.2 检查与创建目录.................................................................................................................................................292
10.5 IO 流的典型应用...................................................................................................................................................... 294
10.5.1 输入流 .................................................................................................................................................................. 296
10.5.2 输出流 .................................................................................................................................................................. 298
10.5.3 快捷文件处理..................................................................................................................................................... 298
10.5.4 从标准输入中读取数据.................................................................................................................................... 300
10.5.5 管道数据流 ......................................................................................................................................................... 300
10.6 StreamTokenizer........................................................................................................................................................ 300
22
10.6.1 StringTokenizer .................................................................................................................................................. 303
10.7 Java 1.1 的IO 流...................................................................................................................................................... 305
10.7.1 数据的发起与接收 ............................................................................................................................................ 305
10.7.2 修改数据流的行为 ............................................................................................................................................ 306
10.7.3 未改变的类 ......................................................................................................................................................... 306
10.7.4 一个例子.............................................................................................................................................................. 307
10.7.5 重导向标准 IO.................................................................................................................................................... 310
10.8 压缩............................................................................................................................................................................. 311
10.8.1 用 GZIP 进行简单压缩..................................................................................................................................... 311
10.8.2 用 Zip 进行多文件保存.................................................................................................................................... 312
10.8.3 Java 归档(jar)实用程序............................................................................................................................... 314
10.9 对象序列化................................................................................................................................................................ 315
10.9.1 寻找类 .................................................................................................................................................................. 318
10.9.2 序列化的控制..................................................................................................................................................... 319
10.9.3 利用“持久性”.................................................................................................................................................326
10.10 总结........................................................................................................................................................................... 332
10.11 练习........................................................................................................................................................................... 332
第 11 章 运行期类型鉴定..................................................................................................................................................... 333
11.1 对 RTTI 的需要......................................................................................................................................................... 333
11.1.1 Class对象............................................................................................................................................................ 334
11.1.2 造型前的检查..................................................................................................................................................... 337
11.2 RTTI 语法................................................................................................................................................................... 342
11.3 反射:运行期类信息.............................................................................................................................................. 343
11.3.1 一个类方法提取器 ............................................................................................................................................ 344
11.4 总结............................................................................................................................................................................. 347
11.5 练习............................................................................................................................................................................. 348
第 12 章 传递和返回对象..................................................................................................................................................... 349
12.1 传递句柄.................................................................................................................................................................... 349
12.1.1 别名问题.............................................................................................................................................................. 349
12.2 制作本地副本...........................................................................................................................................................351
12.2.1 按值传递.............................................................................................................................................................. 351
12.2.2 克隆对象.............................................................................................................................................................. 352
12.2.3 使类具有克隆能力 ............................................................................................................................................ 353
12.2.4 成功的克隆 ......................................................................................................................................................... 353
12.2.5 Object.clone()的效果 ........................................................................................................................................ 355
12.2.6 克隆合成对象..................................................................................................................................................... 356
12.2.7 用 Vector进行深层复制................................................................................................................................... 358
12.2.8 通过序列化进行深层复制............................................................................................................................... 359
12.2.9 使克隆具有更大的深度.................................................................................................................................... 361
12.2.10 为什么有这个奇怪的设计............................................................................................................................. 362
12.3 克隆的控制................................................................................................................................................................ 363
12.3.1 副本构建器 ......................................................................................................................................................... 366
12.4 只读类 ........................................................................................................................................................................ 369
12.4.1 创建只读类 ......................................................................................................................................................... 370
12.4.2 “一成不变”的弊端........................................................................................................................................ 371
12.4.3 不变字串.............................................................................................................................................................. 373
12.4.4 String和 StringBuffer 类.................................................................................................................................. 374
12.4.5 字串的特殊性..................................................................................................................................................... 376
12.5 总结............................................................................................................................................................................. 376
12.6 练习............................................................................................................................................................................. 376
第十三 章 创建窗口和程序片 .............................................................................................................................................. 378
13.1 为何要用 AWT?...................................................................................................................................................... 378
23
13.2 基本程序片................................................................................................................................................................ 379
13.2.1 程序片的测试..................................................................................................................................................... 380
13.2.2 一个更图形化的例子........................................................................................................................................ 381
13.2.3 框架方法的演示.................................................................................................................................................381
13.3 制作按钮.................................................................................................................................................................... 382
13.4 捕获事件.................................................................................................................................................................... 382
13.5 文本字段.................................................................................................................................................................... 384
13.6 文本区域.................................................................................................................................................................... 385
13.7 标签............................................................................................................................................................................. 386
13.8 复选框 ........................................................................................................................................................................ 387
13.9 单选钮 ........................................................................................................................................................................ 388
13.10 下拉列表.................................................................................................................................................................. 389
13.11 列表框 ......................................................................................................................................................................390
13.11.1 handleEvent().................................................................................................................................................... 391
13.12 布局的控制 ............................................................................................................................................................. 393
13.12.1 FlowLayout....................................................................................................................................................... 393
13.12.2 BorderLayout .................................................................................................................................................... 393
13.12.3 GridLayout........................................................................................................................................................ 394
13.12.4 CardLayout........................................................................................................................................................ 394
13.12.5 GridBagLayout.................................................................................................................................................396
13.13 action 的替代品...................................................................................................................................................... 396
13.14 程序片的局限......................................................................................................................................................... 400
13.14.1 程序片的优点................................................................................................................................................... 401
13.15 视窗化应用 ............................................................................................................................................................. 401
13.15.1 菜单.................................................................................................................................................................... 401
13.15.2 对话框................................................................................................................................................................ 404
13.16 新型AWT ................................................................................................................................................................. 408
13.16.1 新的事件模型................................................................................................................................................... 409
13.16.2 事件和接收者类型 .......................................................................................................................................... 410
13.16.3 用 Java 1.1 AWT制作窗口和程序片.......................................................................................................... 414
13.16.4 再研究一下以前的例子 ................................................................................................................................. 416
13.16.5 动态绑定事件................................................................................................................................................... 431
13.16.6 将事务逻辑与 UI逻辑区分开 ...................................................................................................................... 433
13.16.7 推荐编码方法................................................................................................................................................... 435
13.17 Java 1.1 用户接口 API.......................................................................................................................................... 448
13.17.1 桌面颜色........................................................................................................................................................... 448
13.17.2 打印.................................................................................................................................................................... 448
13.17.3 剪贴板................................................................................................................................................................ 454
13.18 可视编程和 Beans.................................................................................................................................................456
13.18.1 什么是 Bean...................................................................................................................................................... 457
13.18.2 用 Introspector 提取BeanInfo....................................................................................................................... 458
13.18.3 一个更复杂的 Bean ........................................................................................................................................ 463
13.18.4 Bean的封装...................................................................................................................................................... 465
13.18.5 更复杂的 Bean 支持........................................................................................................................................ 466
13.18.6 Bean更多的知识 ............................................................................................................................................. 466
13.19 Swing 入门(注释⑦)......................................................................................................................................... 467
13.19.1 Swing有哪些优点........................................................................................................................................... 467
13.19.2 方便的转换 ....................................................................................................................................................... 467
13.19.3 显示框架........................................................................................................................................................... 468
13.19.4 工具提示........................................................................................................................................................... 469
13.19.5 边框.................................................................................................................................................................... 469
13.19.6 按钮.................................................................................................................................................................... 470
13.19.7 按钮组................................................................................................................................................................ 471
24
13.19.8 图标.................................................................................................................................................................... 472
13.19.9 菜单.................................................................................................................................................................... 474
13.19.10 弹出式菜单 ..................................................................................................................................................... 477
13.19.11 列表框和组合框............................................................................................................................................ 479
13.19.12 滑杆和进度指示条........................................................................................................................................ 479
13.19.13 树...................................................................................................................................................................... 480
13.19.14 表格.................................................................................................................................................................. 482
13.19.15 卡片式对话框................................................................................................................................................ 483
13.19.16 Swing消息框 .................................................................................................................................................485
13.19.17 Swing更多的知识......................................................................................................................................... 485
13.20 总结........................................................................................................................................................................... 485
13.21 练习........................................................................................................................................................................... 486
第 14 章 多线程 ......................................................................................................................................................................487
14.1 反应灵敏的用户界面.............................................................................................................................................. 487
14.1.1 从线程继承 ......................................................................................................................................................... 489
14.1.2 针对用户界面的多线程.................................................................................................................................... 490
14.1.3 用主类合并线程.................................................................................................................................................493
14.1.4 制作多个线程..................................................................................................................................................... 495
14.1.5 Daemon线程...................................................................................................................................................... 498
14.2 共享有限的资源....................................................................................................................................................... 499
14.2.1 资源访问的错误方法........................................................................................................................................ 499
14.2.2 Java 如何共享资源............................................................................................................................................ 503
14.2.3 回顾Java Beans .................................................................................................................................................506
14.3 堵塞............................................................................................................................................................................. 510
14.3.1 为何会堵塞 ......................................................................................................................................................... 510
14.3.2 死锁...................................................................................................................................................................... 518
14.4 优先级 ........................................................................................................................................................................ 521
14.4.1 线程组 .................................................................................................................................................................. 525
14.5 回顾runnable............................................................................................................................................................ 530
14.5.1 过多的线程 ......................................................................................................................................................... 532
14.6 总结............................................................................................................................................................................. 535
14.7 练习............................................................................................................................................................................. 535
第 15 章 网络编程.................................................................................................................................................................. 537
15.1 机器的标识................................................................................................................................................................ 537
15.1.1 服务器和客户机.................................................................................................................................................538
15.1.2 端口:机器内独一无二的场所...................................................................................................................... 539
15.2 套接字 ........................................................................................................................................................................ 539
15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序.................................................................................................................. 539
15.3 服务多个客户...........................................................................................................................................................543
15.4 数据报 ........................................................................................................................................................................ 547
15.5 一个 Web应用.......................................................................................................................................................... 551
15.5.1 服务器应用 ......................................................................................................................................................... 552
15.5.2 NameSender程序片 .......................................................................................................................................... 556
15.5.3 要注意的问题..................................................................................................................................................... 560
15.6 Java 与 CGI 的沟通 .................................................................................................................................................560
15.6.1 CGI 数据的编码.................................................................................................................................................561
15.6.2 程序片 .................................................................................................................................................................. 562
15.6.3 用 C  写的 CGI 程序....................................................................................................................................... 566
15.6.4 POST的概念 ...................................................................................................................................................... 573
15.7 用 JDBC 连接数据库 .............................................................................................................................................. 576
15.7.1 让示例运行起来.................................................................................................................................................578
15.7.2 查找程序的 GUI 版本....................................................................................................................................... 580
25
15.7.3 JDBC API 为何如何复杂................................................................................................................................. 582
15.8 远程方法.................................................................................................................................................................... 582
15.8.1 远程接口概念..................................................................................................................................................... 582
15.8.2 远程接口的实施.................................................................................................................................................583
15.8.3 创建根与干 ......................................................................................................................................................... 585
15.8.4 使用远程对象..................................................................................................................................................... 585
15.8.5 RMI 的替选方案................................................................................................................................................ 586
15.9 总结............................................................................................................................................................................. 586
15.10 练习........................................................................................................................................................................... 586
第 16 章 设计范式.................................................................................................................................................................. 588
16.1.1 单子...................................................................................................................................................................... 588
16.1.2 范式分类.............................................................................................................................................................. 589
16.2 观察器范式................................................................................................................................................................ 590
16.3 模拟垃圾回收站....................................................................................................................................................... 592
16.4 改进设计.................................................................................................................................................................... 595
16.4.1 “制作更多的对象”........................................................................................................................................ 595
16.4.2 用于原型创建的一个范式............................................................................................................................... 597
16.5 抽象的应用................................................................................................................................................................ 604
16.6 多重派遣.................................................................................................................................................................... 607
16.6.1 实现双重派遣..................................................................................................................................................... 607
16.7 访问器范式................................................................................................................................................................ 612
16.8 RTTI 真的有害吗...................................................................................................................................................... 618
16.9 总结............................................................................................................................................................................. 620
16.10 练习........................................................................................................................................................................... 621
第 17 章 项 目 .......................................................................................................................................................................... 622
17.1 文字处理.................................................................................................................................................................... 622
17.1.1 提取代码列表..................................................................................................................................................... 622
17.1.2 检查大小写样式.................................................................................................................................................633
17.2 方法查找工具...........................................................................................................................................................639
17.3 复杂性理论................................................................................................................................................................ 643
17.4 总结............................................................................................................................................................................. 649
17.5 练习............................................................................................................................................................................. 649
附 录 A 使用非 JAVA 代 码 .................................................................................................................................................650
A.1 Java固有接口 ............................................................................................................................................................ 650
A.1.1 调用固有方法...................................................................................................................................................... 650
A.1.2 访问 JNI函数:JNIEnv自变量....................................................................................................................... 652
A.1.3 传递和使用Java 对象........................................................................................................................................ 653
A.1.4 JNI和Java 异常.................................................................................................................................................. 654
A.1.5 JNI和线程处理 ................................................................................................................................................... 655
A.1.6 使用现成代码...................................................................................................................................................... 655
A.2 微软的解决方案........................................................................................................................................................ 655
A.3 J/Direct......................................................................................................................................................................... 655
A.3.1 @dll.import 引导命令........................................................................................................................................ 656
A.3.2 com.ms.win32包.................................................................................................................................................657
A.3.3 汇集........................................................................................................................................................................ 658
A.3.4 编写回调函数...................................................................................................................................................... 659
A.3.5 其他 J/Direct特性............................................................................................................................................... 659
A.4 本原接口(RNI)...................................................................................................................................................... 660
A.4.1 RNI 总结............................................................................................................................................................... 661
A.5 Java/COM 集成.......................................................................................................................................................... 661
A.5.1 COM 基础............................................................................................................................................................. 662
A.5.2 MS Java/COM 集成............................................................................................................................................ 663
26
A.5.3 用 Java 设计COM 服务器 ................................................................................................................................ 663
A.5.4 用 Java 设计COM 客户..................................................................................................................................... 665
A.5.5 ActiveX/Beans集成............................................................................................................................................ 666
A.5.6 固有方法与程序片的注意事项........................................................................................................................ 666
A.6 CORBA ......................................................................................................................................................................... 666
A.6.1 CORBA 基础....................................................................................................................................................... 666
A.6.2 一个例子............................................................................................................................................................... 667
A.6.3 Java 程序片和 CORBA...................................................................................................................................... 671
A.6.4 比较 CORBA 与 RMI........................................................................................................................................ 671
A.7 总结............................................................................................................................................................................... 671
附 录 B 对 比 C  和 JAVA.................................................................................................................................................... 672
附 录 C JAVA编程规则......................................................................................................................................................... 677
附 录 D 性 能 ............................................................................................................................................................................ 679
D.1 基本方法..................................................................................................................................................................... 679
D.2 寻找瓶颈..................................................................................................................................................................... 679
D.2.1 安插自己的测试代码......................................................................................................................................... 679
D.2.2 JDK性能评测[2].................................................................................................................................................679
D.2.3 特殊工具............................................................................................................................................................... 680
D.2.4 性能评测的技巧.................................................................................................................................................. 680
D.3 提速方法..................................................................................................................................................................... 680
D.3.1 常规手段............................................................................................................................................................... 680
D.3.2 依赖语言的方法.................................................................................................................................................. 680
D.3.3 特殊情况............................................................................................................................................................... 681
D.4 参考资源..................................................................................................................................................................... 682
D.4.1 性能工具............................................................................................................................................................... 682
D.4.2 Web 站点.............................................................................................................................................................. 682
D.4.3 文章........................................................................................................................................................................ 682
D.4.4 Java 专业书籍...................................................................................................................................................... 683
D.4.5 一般书籍............................................................................................................................................................... 683
附 录 E 关于垃圾收集的一些话 .......................................................................................................................................... 684
附 录 F 推荐读物 .................................................................................................................................................................... 686


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