实例介绍
本工程实例 为unity3D 对普通手柄支持的, 不需要外部映射这么麻烦, 轻轻松松就能实现对普通手柄的支持
【实例截图】
【核心代码】
Joysticks
└── Joysticks
└── Joystick_TutorialDemo
├── Assets
│ ├── scene
│ │ └── Joystick_TutorialDemo.unity
│ └── scripts
│ └── JoystickController.cs
├── Joystick_TutorialDemo.csproj
├── Joystick_TutorialDemo_Data
│ ├── mainData
│ ├── Managed
│ │ ├── Assembly-CSharp.dll
│ │ ├── Boo.Lang.dll
│ │ ├── Mono.Security.dll
│ │ ├── mscorlib.dll
│ │ ├── System.dll
│ │ ├── UnityEngine.dll
│ │ └── UnityEngine.dll.mdb
│ ├── Mono
│ │ ├── etc
│ │ │ └── mono
│ │ │ ├── 1.0
│ │ │ │ ├── DefaultWsdlHelpGenerator.aspx
│ │ │ │ └── machine.config
│ │ │ ├── 2.0
│ │ │ │ ├── Browsers
│ │ │ │ │ └── Compat.browser
│ │ │ │ ├── DefaultWsdlHelpGenerator.aspx
│ │ │ │ ├── machine.config
│ │ │ │ ├── settings.map
│ │ │ │ └── web.config
│ │ │ ├── browscap.ini
│ │ │ ├── config
│ │ │ └── mconfig
│ │ │ └── config.xml
│ │ └── mono.dll
│ ├── Resources
│ │ └── unity default resources
│ └── sharedassets0.assets
├── Joystick_TutorialDemo.exe
├── Joystick_TutorialDemo.pidb
├── Joystick_TutorialDemo.sln
├── Joystick_TutorialDemo.userprefs
├── Library
│ ├── assetDatabase3
│ ├── AssetImportState
│ ├── AssetServerCacheV3
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── BuildPlayer.prefs
│ ├── BuildSettings.asset
│ ├── cache
│ │ ├── 00
│ │ │ ├── 00000000000000001000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000002000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000003000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000004000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000005000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000006000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000007000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000008000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000009000000000000000
│ │ │ ├── 0000000000000000a000000000000000
│ │ │ ├── 0000000000000000b000000000000000
│ │ │ └── 0000000000000000c000000000000000
│ │ ├── 09
│ │ │ └── 0946033af83f3f749a8c9935a15d263b
│ │ ├── 34
│ │ │ └── 34a1fda75da5b1d43a9a4dfb28469b7d
│ │ ├── 44
│ │ │ └── 44fef57f6c0620a4baa94b23015c6a46
│ │ └── ed
│ │ └── ed115e664a50ce64a9e58daadf580543
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── EditorUserBuildSettings.asset
│ ├── expandedItems
│ ├── FailedAssetImports.txt
│ ├── guidmapper
│ ├── InputManager.asset
│ ├── InspectorExpandedItems.asset
│ ├── metadata
│ │ ├── 00
│ │ │ ├── 00000000000000001000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000002000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000003000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000004000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000005000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000006000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000007000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000008000000000000000
│ │ │ ├── 00000000000000009000000000000000
│ │ │ ├── 0000000000000000a000000000000000
│ │ │ ├── 0000000000000000b000000000000000
│ │ │ └── 0000000000000000c000000000000000
│ │ ├── 09
│ │ │ └── 0946033af83f3f749a8c9935a15d263b
│ │ ├── 34
│ │ │ └── 34a1fda75da5b1d43a9a4dfb28469b7d
│ │ ├── 44
│ │ │ └── 44fef57f6c0620a4baa94b23015c6a46
│ │ └── ed
│ │ └── ed115e664a50ce64a9e58daadf580543
│ ├── MonoManager.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── ScriptAssemblies
│ │ ├── Assembly-CSharp.dll
│ │ ├── Assembly-CSharp.dll.mdb
│ │ └── CompilationCompleted.txt
│ ├── ScriptMapper
│ ├── TagManager.asset
│ └── TimeManager.asset
└── ReadMe.txt
29 directories, 86 files
标签:
小贴士
感谢您为本站写下的评论,您的评论对其它用户来说具有重要的参考价值,所以请认真填写。
- 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
- 相信您也不想看到一排文字/表情墙,所以请不要反馈意义不大的重复字符,也请尽量不要纯表情的回复。
- 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
- 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
关于好例子网
本站旨在为广大IT学习爱好者提供一个非营利性互相学习交流分享平台。本站所有资源都可以被免费获取学习研究。本站资源来自网友分享,对搜索内容的合法性不具有预见性、识别性、控制性,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,平台无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、安全性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论平台是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二与二十三条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,点此联系我们。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明
网友评论
我要评论