实例介绍
利用QT和opengl实现的天空盒模型,QT版本为5.8.0,可以作为QT上使用opengl的参考。
【实例截图】
【核心代码】
OpenGLtry
└── OpenGLtry
├── container.jpg
├── cubemaps.fs
├── cubemaps.vs
├── file
│ ├── camera.h
│ ├── glad
│ │ ├── glad.c
│ │ └── glad.h
│ ├── glm
│ │ ├── CMakeLists.txt
│ │ ├── common.hpp
│ │ ├── detail
│ │ │ ├── dummy.cpp
│ │ │ ├── _features.hpp
│ │ │ ├── _fixes.hpp
│ │ │ ├── func_common.hpp
│ │ │ ├── func_common.inl
│ │ │ ├── func_exponential.hpp
│ │ │ ├── func_exponential.inl
│ │ │ ├── func_geometric.hpp
│ │ │ ├── func_geometric.inl
│ │ │ ├── func_integer.hpp
│ │ │ ├── func_integer.inl
│ │ │ ├── func_matrix.hpp
│ │ │ ├── func_matrix.inl
│ │ │ ├── func_noise.hpp
│ │ │ ├── func_noise.inl
│ │ │ ├── func_packing.hpp
│ │ │ ├── func_packing.inl
│ │ │ ├── func_trigonometric.hpp
│ │ │ ├── func_trigonometric.inl
│ │ │ ├── func_vector_relational.hpp
│ │ │ ├── func_vector_relational.inl
│ │ │ ├── glm.cpp
│ │ │ ├── intrinsic_common.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_common.inl
│ │ │ ├── intrinsic_exponential.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_exponential.inl
│ │ │ ├── intrinsic_geometric.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_geometric.inl
│ │ │ ├── intrinsic_integer.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_integer.inl
│ │ │ ├── intrinsic_matrix.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_matrix.inl
│ │ │ ├── intrinsic_trigonometric.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_trigonometric.inl
│ │ │ ├── intrinsic_vector_relational.hpp
│ │ │ ├── intrinsic_vector_relational.inl
│ │ │ ├── _noise.hpp
│ │ │ ├── precision.hpp
│ │ │ ├── setup.hpp
│ │ │ ├── _swizzle_func.hpp
│ │ │ ├── _swizzle.hpp
│ │ │ ├── type_float.hpp
│ │ │ ├── type_gentype.hpp
│ │ │ ├── type_gentype.inl
│ │ │ ├── type_half.hpp
│ │ │ ├── type_half.inl
│ │ │ ├── type_int.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x2.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x2.inl
│ │ │ ├── type_mat2x3.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x3.inl
│ │ │ ├── type_mat2x4.hpp
│ │ │ ├── type_mat2x4.inl
│ │ │ ├── type_mat3x2.hpp
│ │ │ ├── type_mat3x2.inl
│ │ │ ├── type_mat3x3.hpp
│ │ │ ├── type_mat3x3.inl
│ │ │ ├── type_mat3x4.hpp
│ │ │ ├── type_mat3x4.inl
│ │ │ ├── type_mat4x2.hpp
│ │ │ ├── type_mat4x2.inl
│ │ │ ├── type_mat4x3.hpp
│ │ │ ├── type_mat4x3.inl
│ │ │ ├── type_mat4x4.hpp
│ │ │ ├── type_mat4x4.inl
│ │ │ ├── type_mat.hpp
│ │ │ ├── type_mat.inl
│ │ │ ├── type_vec1.hpp
│ │ │ ├── type_vec1.inl
│ │ │ ├── type_vec2.hpp
│ │ │ ├── type_vec2.inl
│ │ │ ├── type_vec3.hpp
│ │ │ ├── type_vec3.inl
│ │ │ ├── type_vec4.hpp
│ │ │ ├── type_vec4.inl
│ │ │ ├── type_vec.hpp
│ │ │ ├── type_vec.inl
│ │ │ └── _vectorize.hpp
│ │ ├── exponential.hpp
│ │ ├── ext.hpp
│ │ ├── fwd.hpp
│ │ ├── geometric.hpp
│ │ ├── glm.hpp
│ │ ├── gtc
│ │ │ ├── bitfield.hpp
│ │ │ ├── bitfield.inl
│ │ │ ├── constants.hpp
│ │ │ ├── constants.inl
│ │ │ ├── epsilon.hpp
│ │ │ ├── epsilon.inl
│ │ │ ├── integer.hpp
│ │ │ ├── integer.inl
│ │ │ ├── matrix_access.hpp
│ │ │ ├── matrix_access.inl
│ │ │ ├── matrix_integer.hpp
│ │ │ ├── matrix_inverse.hpp
│ │ │ ├── matrix_inverse.inl
│ │ │ ├── matrix_transform.hpp
│ │ │ ├── matrix_transform.inl
│ │ │ ├── noise.hpp
│ │ │ ├── noise.inl
│ │ │ ├── packing.hpp
│ │ │ ├── packing.inl
│ │ │ ├── quaternion.hpp
│ │ │ ├── quaternion.inl
│ │ │ ├── random.hpp
│ │ │ ├── random.inl
│ │ │ ├── reciprocal.hpp
│ │ │ ├── reciprocal.inl
│ │ │ ├── round.hpp
│ │ │ ├── round.inl
│ │ │ ├── type_precision.hpp
│ │ │ ├── type_precision.inl
│ │ │ ├── type_ptr.hpp
│ │ │ ├── type_ptr.inl
│ │ │ ├── ulp.hpp
│ │ │ ├── ulp.inl
│ │ │ ├── vec1.hpp
│ │ │ └── vec1.inl
│ │ ├── gtx
│ │ │ ├── associated_min_max.hpp
│ │ │ ├── associated_min_max.inl
│ │ │ ├── bit.hpp
│ │ │ ├── bit.inl
│ │ │ ├── closest_point.hpp
│ │ │ ├── closest_point.inl
│ │ │ ├── color_space.hpp
│ │ │ ├── color_space.inl
│ │ │ ├── color_space_YCoCg.hpp
│ │ │ ├── color_space_YCoCg.inl
│ │ │ ├── common.hpp
│ │ │ ├── common.inl
│ │ │ ├── compatibility.hpp
│ │ │ ├── compatibility.inl
│ │ │ ├── component_wise.hpp
│ │ │ ├── component_wise.inl
│ │ │ ├── dual_quaternion.hpp
│ │ │ ├── dual_quaternion.inl
│ │ │ ├── euler_angles.hpp
│ │ │ ├── euler_angles.inl
│ │ │ ├── extend.hpp
│ │ │ ├── extend.inl
│ │ │ ├── extented_min_max.hpp
│ │ │ ├── extented_min_max.inl
│ │ │ ├── fast_exponential.hpp
│ │ │ ├── fast_exponential.inl
│ │ │ ├── fast_square_root.hpp
│ │ │ ├── fast_square_root.inl
│ │ │ ├── fast_trigonometry.hpp
│ │ │ ├── fast_trigonometry.inl
│ │ │ ├── gradient_paint.hpp
│ │ │ ├── gradient_paint.inl
│ │ │ ├── handed_coordinate_space.hpp
│ │ │ ├── handed_coordinate_space.inl
│ │ │ ├── integer.hpp
│ │ │ ├── integer.inl
│ │ │ ├── intersect.hpp
│ │ │ ├── intersect.inl
│ │ │ ├── io.hpp
│ │ │ ├── io.inl
│ │ │ ├── log_base.hpp
│ │ │ ├── log_base.inl
│ │ │ ├── matrix_cross_product.hpp
│ │ │ ├── matrix_cross_product.inl
│ │ │ ├── matrix_decompose.hpp
│ │ │ ├── matrix_decompose.inl
│ │ │ ├── matrix_interpolation.hpp
│ │ │ ├── matrix_interpolation.inl
│ │ │ ├── matrix_major_storage.hpp
│ │ │ ├── matrix_major_storage.inl
│ │ │ ├── matrix_operation.hpp
│ │ │ ├── matrix_operation.inl
│ │ │ ├── matrix_query.hpp
│ │ │ ├── matrix_query.inl
│ │ │ ├── matrix_transform_2d.hpp
│ │ │ ├── matrix_transform_2d.inl
│ │ │ ├── mixed_product.hpp
│ │ │ ├── mixed_product.inl
│ │ │ ├── multiple.hpp
│ │ │ ├── multiple.inl
│ │ │ ├── normal.hpp
│ │ │ ├── normal.inl
│ │ │ ├── normalize_dot.hpp
│ │ │ ├── normalize_dot.inl
│ │ │ ├── norm.hpp
│ │ │ ├── norm.inl
│ │ │ ├── number_precision.hpp
│ │ │ ├── number_precision.inl
│ │ │ ├── optimum_pow.hpp
│ │ │ ├── optimum_pow.inl
│ │ │ ├── orthonormalize.hpp
│ │ │ ├── orthonormalize.inl
│ │ │ ├── perpendicular.hpp
│ │ │ ├── perpendicular.inl
│ │ │ ├── polar_coordinates.hpp
│ │ │ ├── polar_coordinates.inl
│ │ │ ├── projection.hpp
│ │ │ ├── projection.inl
│ │ │ ├── quaternion.hpp
│ │ │ ├── quaternion.inl
│ │ │ ├── range.hpp
│ │ │ ├── raw_data.hpp
│ │ │ ├── raw_data.inl
│ │ │ ├── rotate_normalized_axis.hpp
│ │ │ ├── rotate_normalized_axis.inl
│ │ │ ├── rotate_vector.hpp
│ │ │ ├── rotate_vector.inl
│ │ │ ├── scalar_multiplication.hpp
│ │ │ ├── scalar_relational.hpp
│ │ │ ├── scalar_relational.inl
│ │ │ ├── simd_mat4.hpp
│ │ │ ├── simd_mat4.inl
│ │ │ ├── simd_quat.hpp
│ │ │ ├── simd_quat.inl
│ │ │ ├── simd_vec4.hpp
│ │ │ ├── simd_vec4.inl
│ │ │ ├── spline.hpp
│ │ │ ├── spline.inl
│ │ │ ├── std_based_type.hpp
│ │ │ ├── std_based_type.inl
│ │ │ ├── string_cast.hpp
│ │ │ ├── string_cast.inl
│ │ │ ├── transform2.hpp
│ │ │ ├── transform2.inl
│ │ │ ├── transform.hpp
│ │ │ ├── transform.inl
│ │ │ ├── type_aligned.hpp
│ │ │ ├── type_aligned.inl
│ │ │ ├── vector_angle.hpp
│ │ │ ├── vector_angle.inl
│ │ │ ├── vector_query.hpp
│ │ │ ├── vector_query.inl
│ │ │ ├── wrap.hpp
│ │ │ └── wrap.inl
│ │ ├── integer.hpp
│ │ ├── mat2x2.hpp
│ │ ├── mat2x3.hpp
│ │ ├── mat2x4.hpp
│ │ ├── mat3x2.hpp
│ │ ├── mat3x3.hpp
│ │ ├── mat3x4.hpp
│ │ ├── mat4x2.hpp
│ │ ├── mat4x3.hpp
│ │ ├── mat4x4.hpp
│ │ ├── matrix.hpp
│ │ ├── packing.hpp
│ │ ├── trigonometric.hpp
│ │ ├── vec2.hpp
│ │ ├── vec3.hpp
│ │ ├── vec4.hpp
│ │ └── vector_relational.hpp
│ ├── Mesh.h
│ ├── Shader.h
│ └── stb_image.h
├── glew32.dll
├── glew32.lib
├── glew.h
├── main.cpp
├── myopenglbox.cpp
├── myopenglbox.h
├── OpenGLtry.pro
├── OpenGLtry.pro.user
├── skyBox
│ ├── back.jpg
│ ├── bottom.jpg
│ ├── front.jpg
│ ├── left.jpg
│ ├── right.jpg
│ └── top.jpg
├── skybox.fs
├── skybox.vs
├── widget.cpp
├── widget.h
└── widget.ui
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