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cesium/threejs可视化某BIM模型

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:29.40M
  • 下载次数:86
  • 浏览次数:2389
  • 发布时间:2020-10-21
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
cesium和threejs对某个BIM模型实现的可视化,包括代码和数据。
【实例截图】
【核心代码】
YS_20180607Demo数据
└── YS_20180607Demo数据
├── demo
│   └── demo.dgn
├── demo.dae
├── demo.dgn
├── demo.dxf
├── demo.glb
├── demo.js
├── demo.kmz
├── demo.mtl
├── demo.obj
├── demo.rar
├── demo.skp
├── demo.u3d
├── demoWeb版
│   ├── Cesium版本
│   │   ├── Build
│   │   │   └── Cesium
│   │   │   ├── Assets
│   │   │   │   ├── approximateTerrainHeights.json
│   │   │   │   ├── IAU2006_XYS
│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_0.json
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│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_21.json
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│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_23.json
│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_24.json
│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_25.json
│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_26.json
│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_27.json
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│   │   │   │   │   ├── IAU2006_XYS_3.json
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│   │   │   │   ├── waterNormals.jpg
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│   │   │   ├── Cesium.js
│   │   │   ├── ThirdParty
│   │   │   │   ├── draco_decoder.wasm
│   │   │   │   └── Workers
│   │   │   │   ├── deflate.js
│   │   │   │   ├── draco_decoder.js
│   │   │   │   ├── draco_wasm_wrapper.js
│   │   │   │   └── inflate.js
│   │   │   ├── Widgets
│   │   │   │   ├── Animation
│   │   │   │   │   ├── Animation.css
│   │   │   │   │   └── lighter.css
│   │   │   │   ├── BaseLayerPicker
│   │   │   │   │   ├── BaseLayerPicker.css
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│   │   │   │   ├── Cesium3DTilesInspector
│   │   │   │   │   └── Cesium3DTilesInspector.css
│   │   │   │   ├── CesiumInspector
│   │   │   │   │   └── CesiumInspector.css
│   │   │   │   ├── CesiumWidget
│   │   │   │   │   ├── CesiumWidget.css
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│   │   │   │   ├── FullscreenButton
│   │   │   │   │   └── FullscreenButton.css
│   │   │   │   ├── Geocoder
│   │   │   │   │   ├── Geocoder.css
│   │   │   │   │   └── lighter.css
│   │   │   │   ├── Images
│   │   │   │   │   ├── ImageryProviders
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│   │   │   │   │   │   ├── esriNationalGeographic.png
│   │   │   │   │   │   ├── esriWorldImagery.png
│   │   │   │   │   │   ├── esriWorldStreetMap.png
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│   │   │   │   │   │   ├── mapboxStreets.png
│   │   │   │   │   │   ├── mapboxTerrain.png
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│   │   │   │   │   │   ├── naturalEarthII.png
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│   │   │   │   │   ├── info-loading.gif
│   │   │   │   │   ├── NavigationHelp
│   │   │   │   │   │   ├── MouseLeft.svg
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│   │   │   │   │   │   ├── Mouse.svg
│   │   │   │   │   │   ├── TouchDrag.svg
│   │   │   │   │   │   ├── TouchRotate.svg
│   │   │   │   │   │   ├── Touch.svg
│   │   │   │   │   │   ├── TouchTilt.svg
│   │   │   │   │   │   └── TouchZoom.svg
│   │   │   │   │   ├── TerrainProviders
│   │   │   │   │   │   ├── CesiumWorldTerrain.png
│   │   │   │   │   │   └── Ellipsoid.png
│   │   │   │   │   └── TimelineIcons.png
│   │   │   │   ├── InfoBox
│   │   │   │   │   ├── InfoBox.css
│   │   │   │   │   └── InfoBoxDescription.css
│   │   │   │   ├── lighter.css
│   │   │   │   ├── lighterShared.css
│   │   │   │   ├── NavigationHelpButton
│   │   │   │   │   ├── lighter.css
│   │   │   │   │   └── NavigationHelpButton.css
│   │   │   │   ├── PerformanceWatchdog
│   │   │   │   │   └── PerformanceWatchdog.css
│   │   │   │   ├── ProjectionPicker
│   │   │   │   │   └── ProjectionPicker.css
│   │   │   │   ├── SceneModePicker
│   │   │   │   │   └── SceneModePicker.css
│   │   │   │   ├── SelectionIndicator
│   │   │   │   │   └── SelectionIndicator.css
│   │   │   │   ├── shared.css
│   │   │   │   ├── Timeline
│   │   │   │   │   ├── lighter.css
│   │   │   │   │   └── Timeline.css
│   │   │   │   ├── Viewer
│   │   │   │   │   └── Viewer.css
│   │   │   │   ├── VRButton
│   │   │   │   │   └── VRButton.css
│   │   │   │   └── widgets.css
│   │   │   └── Workers
│   │   │   ├── cesiumWorkerBootstrapper.js
│   │   │   ├── combineGeometry.js
│   │   │   ├── createBoxGeometry.js
│   │   │   ├── createBoxOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createCircleGeometry.js
│   │   │   ├── createCircleOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createCorridorGeometry.js
│   │   │   ├── createCorridorOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createCylinderGeometry.js
│   │   │   ├── createCylinderOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createEllipseGeometry.js
│   │   │   ├── createEllipseOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createEllipsoidGeometry.js
│   │   │   ├── createEllipsoidOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createFrustumGeometry.js
│   │   │   ├── createFrustumOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createGeometry.js
│   │   │   ├── createPlaneGeometry.js
│   │   │   ├── createPlaneOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createPolygonGeometry.js
│   │   │   ├── createPolygonOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createPolylineGeometry.js
│   │   │   ├── createPolylineVolumeGeometry.js
│   │   │   ├── createPolylineVolumeOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createRectangleGeometry.js
│   │   │   ├── createRectangleOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createSimplePolylineGeometry.js
│   │   │   ├── createSphereGeometry.js
│   │   │   ├── createSphereOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── createVectorTileGeometries.js
│   │   │   ├── createVectorTilePoints.js
│   │   │   ├── createVectorTilePolygons.js
│   │   │   ├── createVectorTilePolylines.js
│   │   │   ├── createVerticesFromGoogleEarthEnterpriseBuffer.js
│   │   │   ├── createVerticesFromHeightmap.js
│   │   │   ├── createVerticesFromQuantizedTerrainMesh.js
│   │   │   ├── createWallGeometry.js
│   │   │   ├── createWallOutlineGeometry.js
│   │   │   ├── decodeDraco.js
│   │   │   ├── decodeGoogleEarthEnterprisePacket.js
│   │   │   ├── transcodeCRNToDXT.js
│   │   │   ├── transferTypedArrayTest.js
│   │   │   └── upsampleQuantizedTerrainMesh.js
│   │   ├── demo.glb
│   │   ├── demo.html
│   │   └── 运行demo.html文件即可查看.txt
│   ├── ThreeJS版本
│   │   ├── build
│   │   │   ├── three.js
│   │   │   ├── three.min.js
│   │   │   └── three.module.js
│   │   ├── examples
│   │   │   ├── js
│   │   │   │   ├── animation
│   │   │   │   │   ├── CCDIKSolver.js
│   │   │   │   │   ├── MMDAnimationHelper.js
│   │   │   │   │   └── MMDPhysics.js
│   │   │   │   ├── AnimationClipCreator.js
│   │   │   │   ├── BufferGeometryUtils.js
│   │   │   │   ├── cameras
│   │   │   │   │   └── CinematicCamera.js
│   │   │   │   ├── Car.js
│   │   │   │   ├── Cloth.js
│   │   │   │   ├── controls
│   │   │   │   │   ├── DeviceOrientationControls.js
│   │   │   │   │   ├── DragControls.js
│   │   │   │   │   ├── EditorControls.js
│   │   │   │   │   ├── FirstPersonControls.js
│   │   │   │   │   ├── FlyControls.js
│   │   │   │   │   ├── OrbitControls.js
│   │   │   │   │   ├── OrthographicTrackballControls.js
│   │   │   │   │   ├── PointerLockControls.js
│   │   │   │   │   ├── TrackballControls.js
│   │   │   │   │   └── TransformControls.js
│   │   │   │   ├── ConvexObjectBreaker.js
│   │   │   │   ├── crossfade
│   │   │   │   │   ├── gui.js
│   │   │   │   │   ├── scenes.js
│   │   │   │   │   └── transition.js
│   │   │   │   ├── CurveExtras.js
│   │   │   │   ├── curves
│   │   │   │   │   ├── NURBSCurve.js
│   │   │   │   │   ├── NURBSSurface.js
│   │   │   │   │   └── NURBSUtils.js
│   │   │   │   ├── Detector.js
│   │   │   │   ├── effects
│   │   │   │   │   ├── AnaglyphEffect.js
│   │   │   │   │   ├── AsciiEffect.js
│   │   │   │   │   ├── OutlineEffect.js
│   │   │   │   │   ├── ParallaxBarrierEffect.js
│   │   │   │   │   ├── PeppersGhostEffect.js
│   │   │   │   │   └── StereoEffect.js
│   │   │   │   ├── exporters
│   │   │   │   │   ├── GLTFExporter.js
│   │   │   │   │   ├── MMDExporter.js
│   │   │   │   │   ├── OBJExporter.js
│   │   │   │   │   ├── PLYExporter.js
│   │   │   │   │   ├── STLExporter.js
│   │   │   │   │   └── TypedGeometryExporter.js
│   │   │   │   ├── geometries
│   │   │   │   │   ├── ConvexGeometry.js
│   │   │   │   │   ├── DecalGeometry.js
│   │   │   │   │   ├── hilbert2D.js
│   │   │   │   │   ├── hilbert3D.js
│   │   │   │   │   └── TeapotBufferGeometry.js
│   │   │   │   ├── GPUComputationRenderer.js
│   │   │   │   ├── GPUParticleSystem.js
│   │   │   │   ├── Gyroscope.js
│   │   │   │   ├── ImprovedNoise.js
│   │   │   │   ├── libs
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│   │   │   │   │   ├── dat.gui.min.js
│   │   │   │   │   ├── draco
│   │   │   │   │   │   ├── draco_decoder.js
│   │   │   │   │   │   ├── draco_decoder.wasm
│   │   │   │   │   │   ├── draco_wasm_wrapper.js
│   │   │   │   │   │   ├── gltf
│   │   │   │   │   │   │   ├── draco_decoder.js
│   │   │   │   │   │   │   ├── draco_decoder.wasm
│   │   │   │   │   │   │   ├── draco_encoder.js
│   │   │   │   │   │   │   └── draco_wasm_wrapper.js
│   │   │   │   │   │   └── README.md
│   │   │   │   │   ├── gunzip.min.js
│   │   │   │   │   ├── inflate.min.js
│   │   │   │   │   ├── jszip.min.js
│   │   │   │   │   ├── mmdparser.min.js
│   │   │   │   │   ├── msgpack-js.js
│   │   │   │   │   ├── o3dgc.js
│   │   │   │   │   ├── opentype.min.js
│   │   │   │   │   ├── stats.min.js
│   │   │   │   │   ├── system.min.js
│   │   │   │   │   ├── timeliner_gui.min.js
│   │   │   │   │   └── tween.min.js
│   │   │   │   ├── lights
│   │   │   │   │   └── RectAreaLightUniformsLib.js
│   │   │   │   ├── lines
│   │   │   │   │   ├── Line2.js
│   │   │   │   │   ├── LineGeometry.js
│   │   │   │   │   ├── LineMaterial.js
│   │   │   │   │   ├── LineSegments2.js
│   │   │   │   │   ├── LineSegmentsGeometry.js
│   │   │   │   │   ├── WireframeGeometry2.js
│   │   │   │   │   └── Wireframe.js
│   │   │   │   ├── loaders
│   │   │   │   │   ├── 3MFLoader.js
│   │   │   │   │   ├── AMFLoader.js
│   │   │   │   │   ├── AssimpJSONLoader.js
│   │   │   │   │   ├── AssimpLoader.js
│   │   │   │   │   ├── AWDLoader.js
│   │   │   │   │   ├── BabylonLoader.js
│   │   │   │   │   ├── BinaryLoader.js
│   │   │   │   │   ├── BVHLoader.js
│   │   │   │   │   ├── ColladaLoader.js
│   │   │   │   │   ├── ctm
│   │   │   │   │   │   ├── ctm.js
│   │   │   │   │   │   ├── CTMLoader.js
│   │   │   │   │   │   ├── CTMWorker.js
│   │   │   │   │   │   ├── license
│   │   │   │   │   │   │   ├── js-lzma.txt
│   │   │   │   │   │   │   ├── js-openctm.txt
│   │   │   │   │   │   │   └── OpenCTM.txt
│   │   │   │   │   │   └── lzma.js
│   │   │   │   │   ├── DDSLoader.js
│   │   │   │   │   ├── deprecated
│   │   │   │   │   │   └── LegacyGLTFLoader.js
│   │   │   │   │   ├── DRACOLoader.js
│   │   │   │   │   ├── EquiangularToCubeGenerator.js
│   │   │   │   │   ├── EXRLoader.js
│   │   │   │   │   ├── FBXLoader.js
│   │   │   │   │   ├── GCodeLoader.js
│   │   │   │   │   ├── GLTFLoader.js
│   │   │   │   │   ├── HDRCubeTextureLoader.js
│   │   │   │   │   ├── KMZLoader.js
│   │   │   │   │   ├── KTXLoader.js
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│   │   │   │   │   ├── MD2Loader.js
│   │   │   │   │   ├── MMDLoader.js
│   │   │   │   │   ├── MTLLoader.js
│   │   │   │   │   ├── NodeMaterialLoader.js
│   │   │   │   │   ├── NRRDLoader.js
│   │   │   │   │   ├── OBJLoader2.js
│   │   │   │   │   ├── OBJLoader.js
│   │   │   │   │   ├── PCDLoader.js
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│   │   │   │   │   ├── PRWMLoader.js
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│   │   │   │   │   ├── sea3d
│   │   │   │   │   │   ├── o3dgc
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│   │   │   │   │   │   │   ├── SEA3DAmmo.js
│   │   │   │   │   │   │   ├── SEA3DAmmoLoader.js
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│   │   │   │   │   ├── STLLoader.js
│   │   │   │   │   ├── SVGLoader.js
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│   │   │   │   │   ├── TTFLoader.js
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│   │   │   │   │   ├── VRMLoader.js
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│   │   │   │   ├── MarchingCubes.js
│   │   │   │   ├── math
│   │   │   │   │   ├── ColorConverter.js
│   │   │   │   │   └── Lut.js
│   │   │   │   ├── MD2CharacterComplex.js
│   │   │   │   ├── MD2Character.js
│   │   │   │   ├── modifiers
│   │   │   │   │   ├── BufferSubdivisionModifier.js
│   │   │   │   │   ├── ExplodeModifier.js
│   │   │   │   │   ├── SimplifyModifier.js
│   │   │   │   │   ├── SubdivisionModifier.js
│   │   │   │   │   └── TessellateModifier.js
│   │   │   │   ├── MorphAnimMesh.js
│   │   │   │   ├── MorphBlendMesh.js
│   │   │   │   ├── nodes
│   │   │   │   │   ├── accessors
│   │   │   │   │   │   ├── CameraNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── ColorsNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── LightNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── NormalNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── PositionNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── ReflectNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── ScreenUVNode.js
│   │   │   │   │   │   └── UVNode.js
│   │   │   │   │   ├── AttributeNode.js
│   │   │   │   │   ├── ConstNode.js
│   │   │   │   │   ├── FunctionCallNode.js
│   │   │   │   │   ├── FunctionNode.js
│   │   │   │   │   ├── GLNode.js
│   │   │   │   │   ├── InputNode.js
│   │   │   │   │   ├── inputs
│   │   │   │   │   │   ├── ColorNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── CubeTextureNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── FloatNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── IntNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── Matrix3Node.js
│   │   │   │   │   │   ├── Matrix4Node.js
│   │   │   │   │   │   ├── ReflectorNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── ScreenNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── TextureNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── Vector2Node.js
│   │   │   │   │   │   ├── Vector3Node.js
│   │   │   │   │   │   └── Vector4Node.js
│   │   │   │   │   ├── materials
│   │   │   │   │   │   ├── PhongNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── PhongNodeMaterial.js
│   │   │   │   │   │   ├── SpriteNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── SpriteNodeMaterial.js
│   │   │   │   │   │   ├── StandardNode.js
│   │   │   │   │   │   └── StandardNodeMaterial.js
│   │   │   │   │   ├── math
│   │   │   │   │   │   ├── Math1Node.js
│   │   │   │   │   │   ├── Math2Node.js
│   │   │   │   │   │   ├── Math3Node.js
│   │   │   │   │   │   └── OperatorNode.js
│   │   │   │   │   ├── NodeBuilder.js
│   │   │   │   │   ├── NodeFrame.js
│   │   │   │   │   ├── NodeLib.js
│   │   │   │   │   ├── NodeMaterial.js
│   │   │   │   │   ├── NodeUniform.js
│   │   │   │   │   ├── postprocessing
│   │   │   │   │   │   └── NodePass.js
│   │   │   │   │   ├── RawNode.js
│   │   │   │   │   ├── TempNode.js
│   │   │   │   │   ├── utils
│   │   │   │   │   │   ├── BlurNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── BumpNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── ColorAdjustmentNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── JoinNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── LuminanceNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── NoiseNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── NormalMapNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── ResolutionNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── RoughnessToBlinnExponentNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── SwitchNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── TimerNode.js
│   │   │   │   │   │   ├── UVTransformNode.js
│   │   │   │   │   │   └── VelocityNode.js
│   │   │   │   │   └── VarNode.js
│   │   │   │   ├── objects
│   │   │   │   │   ├── Lensflare.js
│   │   │   │   │   ├── Reflector.js
│   │   │   │   │   ├── ReflectorRTT.js
│   │   │   │   │   ├── Refractor.js
│   │   │   │   │   ├── ShadowMesh.js
│   │   │   │   │   ├── Sky.js
│   │   │   │   │   ├── Water2.js
│   │   │   │   │   └── Water.js
│   │   │   │   ├── Ocean.js
│   │   │   │   ├── Octree.js
│   │   │   │   ├── ParametricGeometries.js
│   │   │   │   ├── pmrem
│   │   │   │   │   ├── PMREMCubeUVPacker.js
│   │   │   │   │   └── PMREMGenerator.js
│   │   │   │   ├── postprocessing
│   │   │   │   │   ├── AdaptiveToneMappingPass.js
│   │   │   │   │   ├── BloomPass.js
│   │   │   │   │   ├── BokehPass.js
│   │   │   │   │   ├── ClearPass.js
│   │   │   │   │   ├── CubeTexturePass.js
│   │   │   │   │   ├── DotScreenPass.js
│   │   │   │   │   ├── EffectComposer.js
│   │   │   │   │   ├── FilmPass.js
│   │   │   │   │   ├── GlitchPass.js
│   │   │   │   │   ├── HalftonePass.js
│   │   │   │   │   ├── MaskPass.js
│   │   │   │   │   ├── OutlinePass.js
│   │   │   │   │   ├── RenderPass.js
│   │   │   │   │   ├── SAOPass.js
│   │   │   │   │   ├── SavePass.js
│   │   │   │   │   ├── ShaderPass.js
│   │   │   │   │   ├── SMAAPass.js
│   │   │   │   │   ├── SSAARenderPass.js
│   │   │   │   │   ├── SSAOPass.js
│   │   │   │   │   ├── TAARenderPass.js
│   │   │   │   │   ├── TexturePass.js
│   │   │   │   │   └── UnrealBloomPass.js
│   │   │   │   ├── PRNG.js
│   │   │   │   ├── QuickHull.js
│   │   │   │   ├── renderers
│   │   │   │   │   ├── CanvasRenderer.js
│   │   │   │   │   ├── CSS2DRenderer.js
│   │   │   │   │   ├── CSS3DRenderer.js
│   │   │   │   │   ├── Projector.js
│   │   │   │   │   ├── RaytracingRenderer.js
│   │   │   │   │   ├── RaytracingWorker.js
│   │   │   │   │   ├── SoftwareRenderer.js
│   │   │   │   │   ├── SVGRenderer.js
│   │   │   │   │   └── WebGLDeferredRenderer.js
│   │   │   │   ├── RollerCoaster.js
│   │   │   │   ├── ShaderGodRays.js
│   │   │   │   ├── shaders
│   │   │   │   │   ├── BasicShader.js
│   │   │   │   │   ├── BleachBypassShader.js
│   │   │   │   │   ├── BlendShader.js
│   │   │   │   │   ├── BokehShader2.js
│   │   │   │   │   ├── BokehShader.js
│   │   │   │   │   ├── BrightnessContrastShader.js
│   │   │   │   │   ├── ColorCorrectionShader.js
│   │   │   │   │   ├── ColorifyShader.js
│   │   │   │   │   ├── ConvolutionShader.js
│   │   │   │   │   ├── CopyShader.js
│   │   │   │   │   ├── DepthLimitedBlurShader.js
│   │   │   │   │   ├── DigitalGlitch.js
│   │   │   │   │   ├── DOFMipMapShader.js
│   │   │   │   │   ├── DotScreenShader.js
│   │   │   │   │   ├── FilmShader.js
│   │   │   │   │   ├── FocusShader.js
│   │   │   │   │   ├── FreiChenShader.js
│   │   │   │   │   ├── FresnelShader.js
│   │   │   │   │   ├── FXAAShader.js
│   │   │   │   │   ├── GammaCorrectionShader.js
│   │   │   │   │   ├── HalftoneShader.js
│   │   │   │   │   ├── HorizontalBlurShader.js
│   │   │   │   │   ├── HorizontalTiltShiftShader.js
│   │   │   │   │   ├── HueSaturationShader.js
│   │   │   │   │   ├── KaleidoShader.js
│   │   │   │   │   ├── LuminosityHighPassShader.js
│   │   │   │   │   ├── LuminosityShader.js
│   │   │   │   │   ├── MirrorShader.js
│   │   │   │   │   ├── NormalMapShader.js
│   │   │   │   │   ├── OceanShaders.js
│   │   │   │   │   ├── ParallaxShader.js
│   │   │   │   │   ├── PixelShader.js
│   │   │   │   │   ├── RGBShiftShader.js
│   │   │   │   │   ├── SAOShader.js
│   │   │   │   │   ├── SepiaShader.js
│   │   │   │   │   ├── SMAAShader.js
│   │   │   │   │   ├── SobelOperatorShader.js
│   │   │   │   │   ├── SSAOShader.js
│   │   │   │   │   ├── TechnicolorShader.js
│   │   │   │   │   ├── ToneMapShader.js
│   │   │   │   │   ├── TriangleBlurShader.js
│   │   │   │   │   ├── UnpackDepthRGBAShader.js
│   │   │   │   │   ├── VerticalBlurShader.js
│   │   │   │   │   ├── VerticalTiltShiftShader.js
│   │   │   │   │   ├── VignetteShader.js
│   │   │   │   │   └── WaterRefractionShader.js
│   │   │   │   ├── ShaderSkin.js
│   │   │   │   ├── ShaderTerrain.js
│   │   │   │   ├── ShaderToon.js
│   │   │   │   ├── ShaderTranslucent.js
│   │   │   │   ├── SimplexNoise.js
│   │   │   │   ├── TimelinerController.js
│   │   │   │   ├── TypedArrayUtils.js
│   │   │   │   ├── UCSCharacter.js
│   │   │   │   ├── utils
│   │   │   │   │   ├── GeometryUtils.js
│   │   │   │   │   ├── MathUtils.js
│   │   │   │   │   ├── SceneUtils.js
│   │   │   │   │   ├── ShadowMapViewer.js
│   │   │   │   │   └── UVsDebug.js
│   │   │   │   ├── Volume.js
│   │   │   │   ├── VolumeSlice.js
│   │   │   │   ├── vr
│   │   │   │   │   ├── DaydreamController.js
│   │   │   │   │   ├── GearVRController.js
│   │   │   │   │   ├── PaintViveController.js
│   │   │   │   │   ├── ViveController.js
│   │   │   │   │   └── WebVR.js
│   │   │   │   └── workers
│   │   │   │   └── OffscreenCanvas.js
│   │   │   ├── models
│   │   │   │   └── obj
│   │   │   │   └── demo
│   │   │   │   ├── demo.mtl
│   │   │   │   └── demo.obj
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