实例介绍
实现QQ旋转窗体功能,窗口为不规则图像,打开时旋转180度展示。
原本只需1个窗体直接可实现旋转功能,但由于窗体模糊透明阴影旋转无法处理,
所以采用2个窗体次序显示:
首先第一个窗体截取屏幕为窗体的背景,进行旋转,再打开第二个窗体显示,同时关闭第1个窗体。
2个窗体均为图像,显示一致,第2个多加了点击,第一个只是图像显示和旋转。
原理:实际是制作立方体进行旋转,在立方体表面添加图像,鼠标点击时判断位置进行响应,
前面写的例子关于图形窗体的点击操作已经有完整的示例(http://www.haolizi.net/example/view_12149.html)。
目录中含有DLL的源码和例子,就是立方体的旋转,根据此例子,修改了DLL代码重新进行了编译。
此DLL源码和示例较简单,可直接应用到你的程序里面,可实现立体上下旋转、倾斜旋转等等。
程序中如有立方面的图像放反或错位,调整一下角度RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);
时间有限,程序写的较粗陋,显示效果自行修改调整添加。
压缩文件里还有一种更简单的方式,没来得及修改,参考,步骤和上面一样。
说明:
public partial class Form1 : Form { YLScsDrawing.Drawing3d.Cuboid cub = new YLScsDrawing.Drawing3d.Cuboid(400, 300, 1); //立方体的宽度400、高度300、厚度1,因为旋转的是一幅图片,所以厚度为1 YLScsDrawing.Drawing3d.Camera cam = new YLScsDrawing.Drawing3d.Camera(); Bitmap[] bmp = new Bitmap[6]; public Form1() ............. .....重新写了个旋转函数
private void Roti (int speed,int thd) //速度和延时 { for (int i=0;i<speed;i ) { YLScsDrawing.Drawing3d.Quaternion q = new YLScsDrawing.Drawing3d.Quaternion(); q.FromAxisAngle(new YLScsDrawing.Drawing3d.Vector3d(0, 1, 0), 5 * Math.PI / (speed*5)); cub.RotateAt(cub.Center, q); Invalidate(); Application.DoEvents(); Thread.Sleep(thd); } }
例如Roti(5, 1);根据图片大小设置,图像越大,值设置越小
例如在窗体内旋转图片,完整代码
public partial class Form1 : Form { YLScsDrawing.Drawing3d.Cuboid cub = new YLScsDrawing.Drawing3d.Cuboid(400, 300, 1); YLScsDrawing.Drawing3d.Camera cam = new YLScsDrawing.Drawing3d.Camera(); Bitmap[] bmp = new Bitmap[6]; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { cub.Center = new YLScsDrawing.Drawing3d.Point3d(200, 200, 0); //窗体内位置 cam.Location = new YLScsDrawing.Drawing3d.Point3d(200, 200, -500); bmp[0] = (Bitmap)Image.FromFile("wfm.png"); bmp[5] = (Bitmap)Image.FromFile("wfm.png");//可以用不同的图片 bmp[5].RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);//立方面的图像是反的,放正它 cub.FaceImageArray = bmp; cub.DrawingLine = false; cub.DrawingImage = true; cub.FillingFace = true; //Invalidate(); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { cub.Draw(e.Graphics, cam); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Roti(5, 1); //图片较大400的,所以用5, } private void Roti (int speed,int thd) { for (int i=0;i<speed;i ) { YLScsDrawing.Drawing3d.Quaternion q = new YLScsDrawing.Drawing3d.Quaternion(); q.FromAxisAngle(new YLScsDrawing.Drawing3d.Vector3d(0, 1, 0), 5 * Math.PI / (speed*5)); cub.RotateAt(cub.Center, q); Invalidate(); Application.DoEvents(); Thread.Sleep(thd); } } }
压缩文件里的另一种方法,可以实现窗体内任意控件的立体旋转,但在处理透明模糊阴影上没法处理,不能当做窗体,再想想办法。
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