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基于VGA显示 和 PS2键盘,用FPGA控制的贪吃蛇游戏

一般编程问题

下载此实例
  • 开发语言:Others
  • 实例大小:1.40M
  • 下载次数:4
  • 浏览次数:143
  • 发布时间:2020-10-02
  • 实例类别:一般编程问题
  • 发 布 人:robot666
  • 文件格式:.rar
  • 所需积分:2
 

实例介绍

【实例简介】
这是一个基于VGA显示 和 PS2键盘,用FPGA控制的贪吃蛇游戏,共设置9关,每关吃21个苹果过关。可按下P(Pause)暂停,暂停过程可以选关,按下G(GO_ON)继续游戏。全程记录分数以及关级。撞墙活撞身体则死!结束后按下空格键继续回到初始状态,否则按下其他键无效
【实例截图】
【核心代码】
基于VGA和PS2的贪吃蛇游戏_源码
├── SRC
│   ├── 0.bin
│   ├── 0.Hex
│   ├── 0.jpg
│   ├── 1.bin
│   ├── 1.Hex
│   ├── 1.jpg
│   ├── 2.bin
│   ├── 2.Hex
│   ├── 2.jpg
│   ├── 3.bin
│   ├── 3.Hex
│   ├── 3.jpg
│   ├── 4.bin
│   ├── 4.Hex
│   ├── 4.jpg
│   ├── 5.bin
│   ├── 5.Hex
│   ├── 5.jpg
│   ├── 6.bin
│   ├── 6.Hex
│   ├── 6.jpg
│   ├── 7.bin
│   ├── 7.Hex
│   ├── 7.jpg
│   ├── 8.bin
│   ├── 8.Hex
│   ├── 8.jpg
│   ├── 9.bin
│   ├── 9.Hex
│   ├── 9.jpg
│   ├── apple.bin
│   ├── apple.Hex
│   ├── apple.jpg
│   ├── APPLE_ROM_bb.v
│   ├── APPLE_ROM.bsf
│   ├── APPLE_ROM.qip
│   ├── APPLE_ROM.v
│   ├── APPLE_ROM_wave0.jpg
│   ├── APPLE_ROM_waveforms.html
│   ├── DIGITAL_TUBE_CTL.v
│   ├── DIGITAL_TUBE_CTL.v~
│   ├── DIGITAL_TUBE_CTL.v.bak
│   ├── EEE.jpg
│   ├── ENTER_PLAY.Hex
│   ├── ENTER_ROM_bb.v
│   ├── ENTER_ROM.bsf
│   ├── ENTER_ROM.qip
│   ├── ENTER_ROM.v
│   ├── ENTER_ROM_wave0.jpg
│   ├── ENTER_ROM_waveforms.html
│   ├── enter_to_play.bin
│   ├── GAME_OVER.bin
│   ├── GAME_STATE.v
│   ├── GAME_STATE.v.bak
│   ├── LEVEL.bin
│   ├── LEVEL.Hex
│   ├── LEVEL_ROM_bb.v
│   ├── LEVEL_ROM.bsf
│   ├── LEVEL_ROM.qip
│   ├── LEVEL_ROM.v
│   ├── LEVEL_ROM_wave0.jpg
│   ├── LEVEL_ROM_waveforms.html
│   ├── mscore.Hex
│   ├── MUSIC.v
│   ├── MUSIC.v.bak
│   ├── OO.jpg
│   ├── OVER.bin
│   ├── OVER.Hex
│   ├── OVER_ROM_bb.v
│   ├── OVER_ROM.bsf
│   ├── OVER_ROM.qip
│   ├── OVER_ROM.v
│   ├── OVER_ROM_wave0.jpg
│   ├── OVER_ROM_waveforms.html
│   ├── PS2_CTL_tb.v
│   ├── PS2_CTL_tb.v~
│   ├── PS2_CTL.v
│   ├── PS2_CTL.v~
│   ├── PS2_CTL.v.bak
│   ├── ROM_0_bb.v
│   ├── ROM_0.bsf
│   ├── ROM_0.qip
│   ├── ROM_0.v
│   ├── ROM_0_wave0.jpg
│   ├── ROM_0_waveforms.html
│   ├── ROM_1_bb.v
│   ├── ROM_1.bsf
│   ├── ROM_1.qip
│   ├── ROM_1.v
│   ├── ROM_1_wave0.jpg
│   ├── ROM_1_waveforms.html
│   ├── ROM_2_bb.v
│   ├── ROM_2.bsf
│   ├── ROM_2.qip
│   ├── ROM_2.v
│   ├── ROM_2_wave0.jpg
│   ├── ROM_2_waveforms.html
│   ├── ROM_3_bb.v
│   ├── ROM_3.bsf
│   ├── ROM_3.qip
│   ├── ROM_3.v
│   ├── ROM_3_wave0.jpg
│   ├── ROM_3_waveforms.html
│   ├── ROM_4_bb.v
│   ├── ROM_4.bsf
│   ├── ROM_4.qip
│   ├── ROM_4.v
│   ├── ROM_4_wave0.jpg
│   ├── ROM_4_waveforms.html
│   ├── ROM_5_bb.v
│   ├── ROM_5.bsf
│   ├── ROM_5.qip
│   ├── ROM_5.v
│   ├── ROM_5_wave0.jpg
│   ├── ROM_5_waveforms.html
│   ├── ROM_6_bb.v
│   ├── ROM_6.bsf
│   ├── ROM_6.qip
│   ├── ROM_6.v
│   ├── ROM_6_wave0.jpg
│   ├── ROM_6_waveforms.html
│   ├── ROM_7_bb.v
│   ├── ROM_7.bsf
│   ├── ROM_7.qip
│   ├── ROM_7.v
│   ├── ROM_7_wave0.jpg
│   ├── ROM_7_waveforms.html
│   ├── ROM_8_bb.v
│   ├── ROM_8.bsf
│   ├── ROM_8.qip
│   ├── ROM_8.v
│   ├── ROM_8_wave0.jpg
│   ├── ROM_8_waveforms.html
│   ├── ROM_9_bb.v
│   ├── ROM_9.bsf
│   ├── ROM_9.qip
│   ├── ROM_9.v
│   ├── ROM_9_wave0.jpg
│   ├── ROM_9_waveforms.html
│   ├── ROM_O_bb.v
│   ├── ROM_O.bsf
│   ├── ROM_O.qip
│   ├── ROM_O.v
│   ├── ROM_O_wave0.jpg
│   ├── ROM_O_waveforms.html
│   ├── score.Hex
│   ├── SCORE.jpg
│   ├── SCORE_ROM_bb.v
│   ├── SCORE_ROM.bsf
│   ├── SCORE_ROM.qip
│   ├── SCORE_ROM.v
│   ├── SCORE_ROM_wave0.jpg
│   ├── SCORE_ROM_waveforms.html
│   ├── snake.bin
│   ├── snake.hex
│   ├── SNAKE_ROM_bb.v
│   ├── SNAKE_ROM.bsf
│   ├── SNAKE_ROM.qip
│   ├── SNAKE_ROM.v
│   ├── SNAKE_ROM_wave0.jpg
│   ├── SNAKE_ROM_waveforms.html
│   ├── VGA_GAME.v
│   ├── VGA_GAME.v~
│   ├── VGA_GAME.v.bak
│   ├── VGA_PLL_bb.v
│   ├── VGA_PLL.bsf
│   ├── VGA_PLL.ppf
│   ├── VGA_PLL.qip
│   ├── VGA_PLL.v
│   ├── VGA_PLL_wave0.jpg
│   ├── VGA_PLL_waveforms.html
│   ├── 新建 WPS演示 演示文稿.dps
│   └── 蛇.jpg
└── 游戏说明.txt

1 directory, 174 files

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