实例介绍
周末写了两个程序 1.一个sudo游戏的打谱和自动计算结果的程序 [url=http://topic.csdn.net/u/20121013/18/551a0cf3-792a-4fe2-8d15-be16761a0d4c.html][/url] 2.由于用户交互的需要 需要画一个矩形,这个矩形可能不是跟x y坐标平行的 可能是斜的 用户交互的时候 先点一个点拖动的时候 确定一条边 再拖动第三点的时候, 根据第三点到这条边的距离确定唯一的矩形. [img=http://sharego.org/triangle.png][/img] 分享下
【实例截图】
【核心代码】
Rect
├── MainFrm.cpp
├── MainFrm.h
├── ReadMe.txt
├── Rect.aps
├── Rect.clw
├── Rect.cpp
├── RectDoc.cpp
├── RectDoc.h
├── Rect.dsp
├── Rect.dsw
├── Rect.h
├── Rect.ncb
├── Rect.opt
├── Rect.plg
├── Rect.rc
├── RectView.cpp
├── RectView.h
├── Release
│ └── Rect.exe
├── res
│ ├── RectDoc.ico
│ ├── Rect.ico
│ ├── Rect.rc2
│ └── Toolbar.bmp
├── Resource.h
├── StdAfx.cpp
└── StdAfx.h
2 directories, 25 files
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