实例介绍
Unity3D小DEMO源码 可直接运行。做毕业设计、课程设计或者想研究下技术的可以下载学习。需要更多资源的可以关注我。
【实例截图】
【核心代码】
Unity3D-master
└── Unity3D-master
├── Asset Export V.1
│ └── AssetExport.cs
├── DefenderV.0.3
│ ├── FONTS
│ │ └── DnK.ttf
│ ├── OBJECTZ
│ │ ├── Enemy.prefab
│ │ └── GridQuad.prefab
│ ├── README.md
│ ├── SCENES
│ │ └── SETUP.V.0.3a.unity
│ ├── SCRIPTZ
│ │ ├── BotMover2.cs
│ │ ├── defender
│ │ │ ├── BoardPrefs.cs
│ │ │ ├── GridboardGUI.cs
│ │ │ ├── GridManager.cs
│ │ │ ├── MeshBoard.cs
│ │ │ └── Tile.cs
│ │ └── Point.cs
│ └── TEXTURE
│ ├── Arrow Disable.png
│ ├── Arrow Normal.png
│ ├── Arrow Over.png
│ ├── Dolar Normal.tif
│ ├── DollarBoard.png
│ ├── Dollar Disable.png
│ ├── Dollar Normal.png
│ ├── Dollar Normal.tif
│ ├── Dollar Over.png
│ ├── Element.png
│ ├── GUI_BUTTOM.ai
│ ├── GUI_BUTTOM.png
│ ├── GUI_HEAD.ai
│ ├── GUI_HEAD.png
│ ├── LOGO
│ │ └── KERDstar.jpg
│ ├── RayGreen.png
│ ├── RayRed.png
│ ├── Shader
│ │ ├── kShader.shader
│ │ └── kTile Basic.mat
│ ├── TOWERBOARD_BTN.png
│ └── TowerBoard.png
├── kBinaryBitmapSaver Sample
│ ├── kBinaryBitmapSaver - Sources
│ │ ├── Gui.cs
│ │ ├── kBinaryBitmapExtension.cs
│ │ ├── kBinaryBitmapImporter.cs
│ │ ├── kBinaryBitmapSaver.cs
│ │ ├── kBinaryBitmapViewer.cs
│ │ └── kBinaryData.cs
│ ├── SampleAsset.unity
│ ├── Samples
│ │ ├── SampleAssets.cs
│ │ ├── SampleAssetsLooker.cs
│ │ └── SimpleLoad.cs
│ └── TextureBinary
│ ├── Box.dat
│ ├── Eye_empty.dat
│ └── Eye_select.dat
├── kBinaryBitmapSaver-V.1
│ ├── kBinaryBitmapSaver
│ │ ├── BinaryBitmapViewer.cs
│ │ ├── BinaryData.cs
│ │ ├── BitmapSaverWindow.cs
│ │ ├── ExportTypesWindow.cs
│ │ ├── GUIDraw.cs
│ │ ├── TextureImporterSetting.cs
│ │ └── TextureImporterWindow.cs
│ ├── kBinaryBitmapSaver-V.1.0.1-dll.rar
│ ├── kBinaryBitmapSaver-V.1.0.1-src.rar
│ ├── kBinaryBitmapSaver-V.1.0.1.unitypackage
│ ├── kBinaryData Class Reference.pdf
│ ├── Manual_english.pdf
│ └── README.md
├── kFOV
│ ├── Editor
│ │ └── kfovCE.cs
│ ├── kfov
│ │ ├── kFOV.cs
│ │ └── Triangulator.cs
│ └── kFOV-Package.unitypackage
├── kGUI
│ ├── kGUI V1.1
│ │ └── kGUI-V1.1.dll
│ └── README.md
├── kMultiplyEditor
│ ├── kMultiplyEditor.dll
│ └── README.md
├── kPoly
│ ├── ExampleMaterial.mat
│ ├── helper
│ │ ├── kInputs.cs
│ │ ├── kSelect.cs
│ │ └── kShaderLab.cs
│ ├── kPoly2Tool.cs
│ ├── kPolyLibary.dll
│ ├── MaterialEditorWindow.cs
│ ├── MeshViewer.cs
│ ├── panels
│ │ ├── KP_create.cs
│ │ ├── KP_edit.cs
│ │ ├── KP_info.cs
│ │ ├── KP_mainTool.cs
│ │ ├── KP_material.cs
│ │ └── SGUIelements.cs
│ ├── prefs
│ │ └── KP.cs
│ ├── SceneViewObjectWindow.cs
│ └── style
│ └── KP_Style.cs
├── kTile
│ ├── Editor
│ │ ├── kTileDynamicEditor.cs
│ │ ├── kTileEditor.cs
│ │ ├── TileAnimEditor.cs
│ │ └── TileBaseEditor.cs
│ ├── kTile.cs
│ ├── kTileDynamic.cs
│ ├── TileAnim.cs
│ └── TileBase.cs
├── kTileEditorV4
│ ├── kTileEditorV4-Test Package.unitypackage
│ └── README.md
├── README.md
├── ResourceLabV.1
│ ├── README.md
│ ├── ResourceLabV.1
│ │ ├── bin
│ │ │ └── Release
│ │ │ ├── kTileEditorResource.dll
│ │ │ ├── kTileEditorResource.pdb
│ │ │ ├── nunit.framework.dll
│ │ │ ├── UnityEditor.dll
│ │ │ └── UnityEngine.dll
│ │ ├── dat
│ │ │ ├── Arrow_Norm.dat
│ │ │ ├── Arrow_Side.dat
│ │ │ ├── Arrow_Vert.dat
│ │ │ ├── Lineal.dat
│ │ │ ├── Scale_Norm.dat
│ │ │ ├── Scale_Side.dat
│ │ │ ├── Scale_Vert.dat
│ │ │ ├── TriClose.dat
│ │ │ └── TriOpen.dat
│ │ ├── ioTools
│ │ │ ├── format
│ │ │ │ └── kBinaryFormat.cs
│ │ │ └── kIO.cs
│ │ ├── kLibary.cs
│ │ ├── obj
│ │ │ ├── Debug
│ │ │ │ ├── build.force
│ │ │ │ └── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ │ │ └── Release
│ │ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
│ │ │ ├── DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
│ │ │ ├── kTileEditorResource.dll
│ │ │ ├── kTileEditorResource.pdb
│ │ │ ├── ResourceLabV.1.csproj.FileListAbsolute.txt
│ │ │ └── ResourceLabV.1.csprojResolveAssemblyReference.cache
│ │ ├── png
│ │ │ ├── Clone.png
│ │ │ ├── D_add.png
│ │ │ ├── D_clone.png
│ │ │ ├── D_remove.png
│ │ │ ├── Dynamic.png
│ │ │ ├── Static.png
│ │ │ ├── Trash.png
│ │ │ └── Zoom.png
│ │ ├── Properties
│ │ │ └── AssemblyInfo.cs
│ │ ├── ResourceLabV.1.csproj
│ │ ├── ResourceLabV.1.csproj.user
│ │ └── texture
│ │ ├── AddDynamic.dat
│ │ ├── AddFrame.dat
│ │ ├── AddStatic.dat
│ │ ├── Arrow_Norm.dat
│ │ ├── Arrow_Side.dat
│ │ ├── Arrow_Vert.dat
│ │ ├── Clone.dat
│ │ ├── D_add.dat
│ │ ├── D_clone.dat
│ │ ├── D_remove.dat
│ │ ├── Eye.dat
│ │ ├── Eye_empty.dat
│ │ ├── Eye_select.dat
│ │ ├── Icons
│ │ │ ├── D_add.psd
│ │ │ ├── D_clone.psd
│ │ │ ├── D_remove.psd
│ │ │ ├── T_addDynamic.psd
│ │ │ ├── T_addStatic.psd
│ │ │ ├── T_clone.psd
│ │ │ └── T_trash.psd
│ │ ├── Lineal.dat
│ │ ├── Minus.dat
│ │ ├── Plus.dat
│ │ ├── RemoveFrame.dat
│ │ ├── Scale_Norm.dat
│ │ ├── Scale_Side.dat
│ │ ├── Scale_Vert.dat
│ │ ├── T_addDynamic.dat
│ │ ├── T_addStatic.dat
│ │ ├── T_clone.dat
│ │ ├── TriClose.dat
│ │ ├── TriOpen.dat
│ │ ├── T_trash.dat
│ │ └── Zoom.dat
│ ├── ResourceLabV.1.sln
│ ├── ResourceLabV.1.suo
│ ├── ResourceLabV.1.v11.suo
│ └── TestWindow.cs
├── SkateV1.1
│ ├── Animations
│ │ ├── Clip_FS180.anim
│ │ ├── Clip_FSvarial.anim
│ │ ├── Clip_FSvarial_B.anim
│ │ ├── Clip_heelFlip.anim
│ │ ├── Clip_idle.anim
│ │ ├── Clip_kickFlip.anim
│ │ └── Clip_ollie.anim
│ ├── README.md
│ └── Scripts
│ ├── AnimaTester.cs
│ ├── CameraFollow.cs
│ ├── CameraSwitcher.cs
│ ├── CopingTrigger.cs
│ ├── JoypadControl.cs
│ ├── MotionTester.cs
│ ├── Mover_2.cs
│ ├── Movin.cs
│ ├── Scripts.rar
│ ├── SkateMovement.cs
│ ├── SkaterNewMover.cs
│ ├── Test2.cs
│ └── Test.cs
└── VR Mode Script
├── agentLocomotion.js
├── AgentMovementMotor.cs
├── attractorFlag.js
├── Bot.cs
├── CameraMovement.cs
├── CameraOrient.cs
├── FieldOfView2.cs
├── FieldOfView.cs
├── GameLogic.cs
├── GuiHud.cs
├── Human.cs
├── MenuScreen.cs
├── MovementMotor.cs
├── PathNet.cs
├── PathSingle.cs
├── PatrolLocomotion.cs
├── PlayerAnimation.cs
├── PlayerController.cs
├── PlayerScope.cs
├── RayHitPerFrame.cs
├── ringspawn.js
├── SplashScreen.cs
├── Triangulator2.cs
├── VRButton.cs
└── VRPatrolAgent.cs
49 directories, 217 files
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