实例介绍
第五个作品 这次使用类把角色封装起来,便于实行多个敌人的产生,原本主角也应该那样做的,只是刚开始的时候没有想好,没做成,所以代码有点繁琐,在内存处理上也没有做得很好,因为没有学到优化的方式,所以载入时间有点长,稍等十几秒应该就载入成功了,敌人AI也是自己构思出来的,所以可能比较简单,希望能对大家有帮助。 by巅锋
【实例截图】
【核心代码】
GoFight(VC代码)
└── 5GoFight
├── Arrow.cur
├── Debug
│ ├── GameEngine.obj
│ ├── GameEngine.sbr
│ ├── GameMusic.obj
│ ├── GameMusic.sbr
│ ├── GamePhysics.obj
│ ├── GamePhysics.sbr
│ ├── Global.obj
│ ├── Global.sbr
│ ├── GoFight.bsc
│ ├── GoFight.exe
│ ├── GoFight.ilk
│ ├── GoFight.pch
│ ├── GoFight.pdb
│ ├── resource.res
│ ├── RobotAI.obj
│ ├── RobotAI.sbr
│ ├── SpriteManage.obj
│ ├── SpriteManage.sbr
│ ├── Sprite.obj
│ ├── Sprite.sbr
│ ├── vc60.idb
│ ├── vc60.pdb
│ ├── Winapp.obj
│ └── Winapp.sbr
├── GameEngine.cpp
├── GameEngine.h
├── GameMusic.cpp
├── GameMusic.h
├── GamePhysics.cpp
├── GamePhysics.h
├── Global.cpp
├── Global.h
├── GoFight.dsp
├── GoFight.dsw
├── GoFight.ncb
├── GoFight.opt
├── GoFight.plg
├── kulipa.ico
├── Release
│ ├── GameEngine.obj
│ ├── GameMusic.obj
│ ├── GamePhysics.obj
│ ├── GoFight.exe
│ ├── GoFight.pch
│ ├── resource.res
│ ├── RobotAI.obj
│ ├── SpriteManage.obj
│ ├── Sprite.obj
│ ├── vc60.idb
│ └── Winapp.obj
├── resource
│ ├── Arrow.cur
│ ├── bg
│ │ ├── bg1.bmp
│ │ ├── bgFail.bmp
│ │ ├── bgHelp.bmp
│ │ ├── bgMain.bmp
│ │ ├── bgWin.bmp
│ │ ├── LoadScene.bmp
│ │ └── Option.bmp
│ ├── kulipa.ico
│ ├── sound
│ │ ├── Attack.wma
│ │ ├── bgm2.mp3
│ │ ├── bgmFail.mp3
│ │ ├── bgmMain.wma
│ │ ├── bgmWin.mp3
│ │ ├── Dead.wma
│ │ ├── Hit.wma
│ │ ├── Lie.wma
│ │ └── Walk.wma
│ └── Sprite
│ ├── Bandit
│ │ ├── bandit1.bmp
│ │ └── bandit2.bmp
│ ├── Blood.bmp
│ └── Blue
│ ├── blue1.bmp
│ └── blue2.bmp
├── resource.aps
├── resource.h
├── resource.rc
├── RobotAI.cpp
├── RobotAI.h
├── Sprite.cpp
├── Sprite.h
├── SpriteManage.cpp
├── SpriteManage.h
├── Winapp.cpp
└── Winapp.h
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